漫天的血光遮蔽了整個(gè)屏幕。
在背景旋律中,武神的雙眼緩緩閉合。
那漫天的血光原來(lái)是他兩個(gè)眼球的特寫(xiě),此時(shí)隨著眼皮的落下,鏡頭拉遠(yuǎn),血光也漸漸消散,只是在武神的雙眼中仍舊有血色的煙霧彌漫而出,恍如飄于空中的血淚。
鏡頭繼續(xù)拉遠(yuǎn)。
武神雙目緊閉,仍舊盤(pán)腿坐在棋桌的對(duì)面,右手握著魔劍杵在地上,淋漓的鮮血順著魔劍的劍鋒向下流淌,將整個(gè)魔劍完全鍍成了血紅色。
棋桌上,黑白棋子仍舊停留在棋局終末時(shí)的狀態(tài),只是上面已經(jīng)沾滿了鮮血。
老僧仍舊雙手合十盤(pán)坐于對(duì)面,只是他蒼老的頭顱低垂,身上的袈裟和僧衣被鮮血染紅,顯然已經(jīng)圓寂。
整個(gè)畫(huà)面完全陷入靜止,只有火紅的楓葉仍在緩緩地飄落。
這種沉靜持續(xù)了幾秒鐘。
而后,一聲“叮鈴”的脆響,打破了這種沉靜。
原本只是微不可查的一聲,但很快又有第二聲響起。這次的聲音大了很多,似乎就在耳邊。
武神的身軀,和老僧的身軀,同時(shí)震了一下。
老僧的頭頂并沒(méi)有出現(xiàn)任何東西,因?yàn)樗娜昶咂且呀?jīng)被魔劍斬滅,得道高僧的鮮血賜予了魔劍斬殺鬼差的強(qiáng)大力量。
而武神的頭頂則是出現(xiàn)了微微搖曳的靈火,那是他的三魂七魄。
垂暮之年的武神,三魂七魄早已原不復(fù)年輕時(shí)的強(qiáng)大,有點(diǎn)像是風(fēng)中殘燭,仿佛下一秒鐘就要被勾走。
然而就在此時(shí),武神突然睜開(kāi)了雙眼!
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他手中的魔劍突然釋放出滔天的魔氣,劍刃揮舞之間帶起漫天鮮紅的血色與污穢的黑焰,斬向院落中的某處!
雖然劍刃劃過(guò)棋桌,卻并未對(duì)棋桌造成任何傷害,反而如同劃過(guò)幻影一般,似是已經(jīng)處于不同的時(shí)空。
滔天的魔氣掃過(guò),院中隱約出現(xiàn)了兩個(gè)身影。
一黑一白,口吐長(zhǎng)舌,左手執(zhí)鐐銬,右手拿著哭喪棒。
哭喪棒上白色長(zhǎng)穗飄搖,正在嘗試著勾住游離的魂魄,而哭喪棒頂端的鈴鐺,再度發(fā)出一聲清脆的聲響。
在兩名高大、陰森的鬼差面前,武神逐漸適應(yīng)著浮于陰陽(yáng)兩界的狀態(tài),右手握緊魔劍。
而后,他做了一個(gè)“請(qǐng)”的起手式。
……
在這個(gè)起手式之后,無(wú)縫切入游戲中真實(shí)的戰(zhàn)斗畫(huà)面。
老僧的尸體、棋桌等等元素仍舊不變,只是對(duì)面已經(jīng)多了黑白無(wú)常。
兩個(gè)極其高大、充滿壓迫感的boss,屏幕上方有兩個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的boss血條。
突如其來(lái)的戰(zhàn)斗,把嚴(yán)奇搞得有點(diǎn)猝不及防。
“我擦,這就開(kāi)始了?”
“一上來(lái)就打黑白無(wú)常?這也太刺激了吧!”
還好嚴(yán)奇早已經(jīng)把手柄拿在手里。
畢竟之前已經(jīng)在《回頭是岸》中受苦很多次了,玩這種游戲下意識(shí)地就緊張、興奮了起來(lái),完全不敢走神。
但即使如此,這兩個(gè)boss還是給了他一種從未有過(guò)的巨大壓迫感。
黑白無(wú)常,他早就已經(jīng)在《回頭是岸》里打過(guò)了,但這次遇到的黑白無(wú)常,顯然跟《回頭是岸》中的不太一樣。
《回頭是岸》中,黑白無(wú)常實(shí)際上已經(jīng)是屬于較為瘋狂的狀態(tài),喪失了神智,他們已經(jīng)完全遺忘了自己接引靈魂的使命,作為游戲中的boss漫無(wú)目的地游蕩。
《回頭是岸》中的黑白無(wú)?雌饋(lái)會(huì)更嚇人一些,他們身上穿著的鬼差服破損、血跡斑斑,雙眼是狂亂的血紅色,無(wú)法與人交流,只會(huì)嘶吼著喊出一些意義不明的語(yǔ)氣詞,攻擊方式更是顯得癲狂而混亂。
《永墮輪回》中的黑白無(wú)常在外觀上看起來(lái)正常得多,鬼差服整整齊齊,甚至能看清楚兩個(gè)人官帽上寫(xiě)著的“一見(jiàn)生財(cái)”和“天下太平”四個(gè)字,動(dòng)作看起來(lái)也非常理智,并不像在《回頭是岸》中有那么強(qiáng)烈的攻擊欲望。
不僅如此,他們還有臺(tái)詞。
“厲鬼勾魂,無(wú)常索命!
“放肆陰魂!速速束手就擒,鎖往酆都,判決罪業(yè),審陰斷陽(yáng)!”
“抗拒鬼差,將你打入無(wú)間地獄,永世不得超生!”
陰森恐怖的聲音,竟然比《回頭是岸》中看到黑白無(wú)常的時(shí)候更加嚇人。
畢竟《回頭是岸》里面黑白無(wú)常算是中期的boss,玩家從亂葬崗一路殺出來(lái),在初始的小鎮(zhèn)打敗發(fā)瘋的鎮(zhèn)民,踏上黃泉路,不知道受苦多少次之后才能遇到黑白無(wú)常。
等見(jiàn)到的時(shí)候,早就已經(jīng)有了一定的心理準(zhǔn)備。
但《永墮輪回》不一樣,一上來(lái)竟然直接就跟兩個(gè)boss打,而且看起來(lái)還是全盛時(shí)期的boss,這壓迫感一下子就出來(lái)了!
嚴(yán)奇有點(diǎn)懵。
“這怎么打?我才一級(jí),啥都沒(méi)有啊!”
《回頭是岸》里好歹是升級(jí)、拿到武器和回血道具之后才會(huì)遇到boss戰(zhàn),但現(xiàn)在主角身上啥都沒(méi)有,這打個(gè)錘子?
“難道說(shuō),《永墮輪回》的主角在設(shè)定上要遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于《回頭是岸》,所以一上來(lái)就安排了黑白無(wú)常這樣強(qiáng)大的敵人?”
“嗯,有道理,畢竟設(shè)定是武神,而且還拿著逼格爆表的魔劍,想來(lái)斬掉黑白無(wú)常應(yīng)該不是什么太難的事情。”
“再說(shuō)了,我又不是新玩家,《回頭是岸》我都已經(jīng)通關(guān)了好么!”
想到這里,嚴(yán)奇非常自信的沖了上去。
不到一分鐘之后,嚴(yán)奇眼睜睜地看著所謂的武神被黑白武神錘翻在地,兩根哭喪棒直接給他錘得倒地不起,鐵鏈穿過(guò)鎖骨,被黑白無(wú)常給鎖住了。
“……靠,這不對(duì)勁吧?”
“這兩個(gè)boss強(qiáng)的離譜啊,這特么是劇情殺?”
嚴(yán)奇發(fā)現(xiàn),事情跟自己預(yù)料中出現(xiàn)了很大的偏差。
他本來(lái)以為手持魔劍的武神應(yīng)該很牛逼,然而沖上去了之后才發(fā)現(xiàn)根本就不是那么回事!
黑白無(wú)常的屬性似乎比《回頭是岸》中調(diào)高了,血更厚,傷害更高。
雖然他們兩個(gè)的攻擊欲望不再那么強(qiáng)烈,但ai似乎變得更聰明了,反而讓1v2的戰(zhàn)斗難度直線提升!
從設(shè)定上來(lái)說(shuō),這倒是也講得通,畢竟黑白無(wú),F(xiàn)在是正常的理智狀態(tài),全盛時(shí)期,屬性調(diào)高一點(diǎn)也無(wú)可厚非。
可關(guān)鍵是,這武神哪是什么武神?根本是一碰就碎!
嚴(yán)奇本來(lái)以為這把魔劍的傷害會(huì)很高,砍在黑白無(wú)常身上嗷嗷地掉血,然而真砍過(guò)去了發(fā)現(xiàn),傷害根本不高!
雖然掉血,但指望著把黑白無(wú)常給磨死,怕是要有大毅力才可以。
而且,沒(méi)有回血道具導(dǎo)致戰(zhàn)斗的容錯(cuò)率極低,一旦被其中一名無(wú)常擊倒,另一個(gè)無(wú)常必定會(huì)接后續(xù)的連續(xù)技,就這點(diǎn)血條根本不夠看,分分鐘清零。
被鎖拿以后,主角就被黑白無(wú)常一路帶到了地府。
“嗯……看起來(lái)果然是劇情殺,故意安排了玩家根本打不過(guò)的角色!
“游戲的真正劇情,應(yīng)該是從黃泉路開(kāi)始!
相比于《回頭是岸》,永墮輪回跳過(guò)了一部分游戲內(nèi)容,比如初始的小村落、城鎮(zhèn)、鬼門關(guān),直接從黃泉路開(kāi)始。
黃泉路上有大量在鬼差接引下茫然走向三途河、奈何橋的鬼魂,黑白無(wú)常將主角丟在這里,交給引路的鬼差,又去世間鎖拿其他的鬼魂。
而主角則是再度掙開(kāi)枷鎖,接下來(lái)顯然是要?dú)⑺傈S泉路上的鬼差,繼續(xù)前進(jìn)。
跟《回頭是岸》中的場(chǎng)景相比,《永墮輪回》的場(chǎng)景顯然更接近地府的常態(tài)。
鬼魂們?cè)诠聿畹囊I(lǐng)下前往地府,井然有序,沒(méi)有像《回頭是岸》中一樣堆滿黃泉路、不得指引,鬼差也沒(méi)有變得瘋狂。
嚴(yán)奇很快從剛才“劇情殺”的挫折感中擺脫了出來(lái),拿著魔劍沖向前方的一個(gè)鬼差。
游戲中遇到的第一只普通小怪,這個(gè)總能順利解決了吧?
然而半分鐘后,看著屏幕上魂飛魄散的武神,嚴(yán)奇陷入了沉思。
感覺(jué)不對(duì)勁啊!
制作組,你們確定這玩意叫“武神”?
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