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虧成首富從游戲開始 第1267章 設(shè)計的方向

作者/絕不咸魚 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    周暮巖稍微遲疑了一下之后說道:“裴總,我稍微有一些疑惑,能不能麻煩你稍微解釋一下?”

    “不是不相信你啊,單純是想學(xué)習(xí)一下比較超前的設(shè)計理念。”

    他沒好意思明說,其實就是不相信。

    不是不相信裴總的能力,也不是不相信裴總的節(jié)操,關(guān)鍵是節(jié)操這種東西,它也不是絕對的。

    有句話叫做親疏有別啊。

    裴總在給騰達設(shè)計游戲的時候,那肯定是全力以赴,但現(xiàn)在裴總只負責(zé)出一個點子,具體的開發(fā)和運營是由天火工作室和龍宇集團完成的,裴總還能出全力么?

    會拿出自己最好的點子嗎?

    會深入分析市場情況、認(rèn)真的去摳那些細節(jié)嗎?

    更何況,《彈痕2》作為一款FPS游戲,本來就跟《海上堡壘》直接構(gòu)成競爭關(guān)系,如果搶用戶太多了,是不是會影響《海上堡壘》、讓它的營收大幅下跌?

    考慮到這些要素,裴總在《彈痕2》的設(shè)計上稍微有所保留,完全是可以理解的事情。

    這種事情不能問得太直白,但還是得問問。

    畢竟這一款游戲隨便做做也得投入幾百萬的資金,稍微抓一抓細節(jié)就是上千萬,這么多錢真要是打了水漂,那也是很心疼的。

    裴謙呵呵一笑,完全不慌。

    類似的場景他經(jīng)歷過太多次了,如果大家不問,他反而覺得不踏實。

    你們只要一問,那各種歪理絕對是張口就來,保證給你們安排得服服帖帖的。

    裴謙微笑著說道:“哪里有疑惑?”

    周暮巖想了想,說道:“首先是游戲的手感。”

    “當(dāng)初《彈痕》跟《海上堡壘》比,有一個很大的劣勢就是手感過于向《反恐計劃》靠攏,導(dǎo)致新手玩起來沒那么舒服。”

    “我當(dāng)時就一直在想,以后再做FPS游戲,一定向《海上堡壘》學(xué)習(xí),盡可能降低新手的門檻。”

    “延續(xù)《彈痕》的手感是為什么呢?”

    當(dāng)初《彈痕》失敗后,周暮巖幾乎是帶著整個項目組的設(shè)計師在學(xué)《海上堡壘》,很多問題都分析得特別透徹了。

    學(xué)習(xí)成功經(jīng)驗,這是每一位設(shè)計師必須的能力。

    所以,周暮巖才覺得裴總的說法有些不合情理。

    裴謙沉默片刻,說道:“此一時也,彼一時也。《海上堡壘》,那畢竟都是兩三年前的老黃歷了,再去學(xué)它,豈不是刻舟求劍么?”

    周暮巖嘴角微微抽動:“那裴總你的意思難道是,《彈痕》的設(shè)計其實領(lǐng)先時代兩三年?只是因為生不逢時所以才失敗的?”

    雖然這個說法挺離譜,但裴總似乎就是這個意思啊!

    否則為什么兩三年之后,又要延續(xù)《彈痕》的手感呢?

    裴謙尷尬而不失禮貌地一笑:“這個嘛……分析游戲不能用這種靜止的、片面的方式來看。”

    “有些風(fēng)潮,它是一個輪回。就比如時尚界,新潮到了極致往往變回復(fù)古,但這種復(fù)古又不是對以前的全面復(fù)刻和模仿,而是一種螺旋式的上升和超越……”

    “你想,《海上堡壘》的這種模式都已經(jīng)給玩家們玩了兩三年了,很多玩家都膩了,水平也提高了,是不是得換點難度更高的?”

    “所以,單純地說你的設(shè)計是生不逢時,其實不太準(zhǔn)確。應(yīng)該說,在潮流不斷進化的螺旋上,你選在了一個錯誤的坐標(biāo),后退一點,或者上升一點,都是可以碰到潮流的。”

    裴謙也不敢說那些特別細節(jié)的理念,因為越說就越容易露餡。

    一方面是他在這方面并沒有掌握太多的專業(yè)知識,另一方面也是因為越細節(jié)、越清晰就越容易露出破綻。

    就好像算命的在忽悠人的時候,絕對不能把事情說得太清楚,一定得大而空地談,玄之又玄。

    甚至有時候怎么解釋都有道理,這才行。

    如果說一個特別準(zhǔn)確的結(jié)果,那豈不是很容易被直接打臉?

    聽完裴總的這番解釋,所有的設(shè)計師都趕忙低頭在自己的小本本上記錄。

    果然,裴總說話跟其他的設(shè)計師都不一樣,明顯就不在同一個層次上!

    還是按武功的說法,一般的高手在討論武學(xué)的時候往往會執(zhí)著于技巧,執(zhí)著于某些具體的武功招式,所以講得非常細節(jié)。

    但真正的高手,各種招式都已經(jīng)融會貫通了,還講什么細節(jié)?

    這時候說的,可能就是一些關(guān)于武道的概念,表面上看起來是一些大而空的東西,但它代表著一種更高的境界,有極強的指導(dǎo)作用。

    就像裴總說的,“潮流處于不斷變化的螺旋”這一點,就足以對之后眾人選定項目、研究市場潮流產(chǎn)生重大的指導(dǎo)意義。

    周暮巖微微點頭,信服度大幅提升了。

    其實他問“《彈痕》是不是領(lǐng)先了兩三年”這個問題,裴總不管回答是或者不是,他都不會特別滿意。

    如果回答是,那周暮巖會覺得這是在敷衍他,他對自己幾斤幾兩有很清楚的認(rèn)識;如果說不是,又會跟裴總之前的說法產(chǎn)生矛盾。

    但裴總的回答介于“是”和“不是”之間,潮流它不是一條直線,而是一個螺旋,《彈痕》的設(shè)計其實在直線距離上很接近潮流,但實際上卻離得很遠。

    不愧是裴總,隨便的一個解釋都這么有哲理!

    周暮巖立刻將這段話給引申了一下:“那么裴總你的意思是不是說,要沿用《彈痕》的設(shè)計,但又不能完全照搬,而是要在延續(xù)這種理念的基礎(chǔ)上,做出一些修改?”

    裴謙:“嗯……是的。”

    他本來想說不是,因為這玩意一旦修改了它可能就不好虧錢了,可是轉(zhuǎn)念又一想,自己剛才叭叭叭地說了半天,不就是周暮巖理解的這個意思嗎?

    這時候也只能是硬著頭皮承認(rèn)了。

    不過他又補充了一句:“但一定要注意,這種修改必須慎重,哪怕少修一點,也不能過。”

    “過猶不及。”

    “要盡可能地保持原本的內(nèi)核,這其中的度要自己把握。”

    這也算是稍微補救了一下,讓游戲盡可能地在這條錯誤的道路上多停留一會兒。

    周暮巖點了點頭,他對這一點已經(jīng)沒問題了,裴總精妙的講解完全折服了他。

    但還有其他的問題。

    周暮巖輕咳兩聲,看了看孫希:“關(guān)于《彈痕2》的收費模式這方面……孫希你有什么看法?這里都不是外人,暢所欲言。”

    孫希很聰明,當(dāng)時就聽明白了。

    這是想讓我提出質(zhì)疑啊!

    顯然,真正有疑問的是周暮巖,但周暮巖畢竟是制作人,不能老是像個小學(xué)生一樣地發(fā)問,那多沒牌面啊!

    更何況其他的設(shè)計師都在這冷眼旁觀,讓周總問來問去的,這也不像話。

    所以,這時候還是得有小弟站出來,為大哥排憂解難。

    孫希要是敢回答“我覺得裴總的設(shè)計就挺好,沒什么問題”,那他怕是明天就可以收拾東西走人了。

    正好,孫希確實也有疑問,或者說,在座的這些比較正常的設(shè)計師們,都有差不多的疑問。

    “裴總,關(guān)于收費模式這一點,我確實也有些疑問。”

    “《彈痕》的道具收費被罵慘了,這個模式不能再沿用,必須要換新的收費模式,這我們都很清楚。”

    “但為什么不用《海上堡壘》的收費模式呢?”

    “《海上堡壘》游戲免費+火麒麟重氪的模式,已經(jīng)被證明是相當(dāng)成功的模式,確實很受歡迎,而且玩家們基本上都已經(jīng)接受了。”

    “收費模式又不會有借鑒和抄襲的嫌疑,玩家們不會因為兩款游戲的收費模式很像,就覺得反感。”

    “這個時候為什么不沿用《海上堡壘》賣史詩武器的收費模式,而是要賣皮膚呢?”

    “畢竟在FPS游戲里,玩家又看不到自己的身體,能看到的只有手里的槍。賣皮膚的效果,跟MOBA游戲比起來會有很大的差距。”

    孫希的意思很明確,收費模式又不算抄,為什么不沿用玩家已經(jīng)熟悉的方式呢?

    比如說,市面上已經(jīng)有了一款賣皮膚收費的MOBA游戲,又出一款MOBA游戲,難道就不做皮膚收費了嗎?難道就去做其他的收費點嗎?

    那顯然是沒什么道理的。

    FPS游戲也是一樣,事實已經(jīng)證明了這群玩家特別接受《海上堡壘》的收費模式,就是免費游戲加限量的史詩武器,同時滿足了平民玩家和土豪玩家群體,收入不錯,口碑也不錯。

    而且收費模式這個東西,也跟游戲設(shè)計理念的“螺旋式上升”不搭邊,這個不存在任何的技巧,單純就是一個選擇的問題。

    那干嘛要換呢?

    裴謙沉默片刻,說道:“游戲的收費模式確實不存在抄襲這一說,但如果有既視感的話,還是會引起玩家反感的。”

    “時間收費、道具收費、皮膚收費等模式,其他游戲用得太多了,已經(jīng)常態(tài)化了,所以再用也不會讓人覺得奇怪。”

    “但《海上堡壘》的史詩武器只有它自己在用,其他的游戲用了之后絕大多數(shù)都失敗了。”

    “所以這種既視感還是會讓玩家們比較反感的。”

    “而且,《海上堡壘》的收費模式跟它的玩法有關(guān),它的手感照顧新手玩家,所以整體來說是一款不那么‘專業(yè)’的射擊游戲,稍微不公平一點也沒關(guān)系,玩家們都比較寬容。”

    “但如果是一款定位比較‘專業(yè)’的游戲,那么任何的不公平都可能引起玩家的反感。”

    “這兩種反感疊加起來,《彈痕2》給玩家的第一印象就會很不好了。”

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