想想后世四大糧商,它們之所以能夠壟斷全世界百分之八十的糧油市場,可是足足花了幾十年乃至上百年時間。
現(xiàn)在他想短時間追趕上去,其他先不說,僅僅在錢這一塊上,他就得把對方幾十年的花費(fèi),全部砸進(jìn)去。
這樣一來,他需要花費(fèi)的就不是幾十億港幣了,恐怕得幾十億美元才能聽到聲響。
除此之外,家樂福擴(kuò)張也少不了花錢。
后世亞洲人口數(shù)量達(dá)四十億之巨,占據(jù)全球人口百分之六十,除卻內(nèi)陸和印度兩個人口大國,亞洲其他國家加起來也有十幾億之巨。
這么多人口,這是多么大的市場?需要開多少家超市?
后世零售巨頭沃爾瑪,在全球超市數(shù)量達(dá)八千多家。
接下來他就算只進(jìn)入東南亞市場,憑著東南亞數(shù)億人口,至少也要有兩三千家超市才夠。
除此之外,還有小型門店,每個國家都有一部分相對比較發(fā)達(dá)的城市,這些地方都少不了門店補(bǔ)充。
在零售這塊的投入,同樣不比糧油市場的少,甚至?xí)唷?br />
難道要一邊擴(kuò)張,一邊貸款?
雖然他不排斥貸款,但是以兩大產(chǎn)業(yè)需要的資金來算,以后他恐怕得給銀行打工一輩子。
這恐怕是銀行最希望看到的,但絕不是楊辰希望看到的。
他可是一心想當(dāng)首富的男人,看清楚,是首富,不是首負(fù)。
‘股市?’
這來錢快
可是,那需要機(jī)會,不是說有就有的,而且他現(xiàn)在就在做這件事。
只不過,香江的池子太小,他不敢玩的太大,不然,麥大總督恐怕得請他到辦公室喝茶。
至于接下來的幾次股災(zāi),時間隔的有點(diǎn)遠(yuǎn),而且地點(diǎn)不是在日本,就是在美國。
這兩個國家的政府,可都不是軟柿子,一旦被它們惦記上,指不定哪天就被請去開會了。
類似小說中,主角屁股往沙發(fā)上一坐,動動小手指,就賺個幾百,上千億美元,一夜成為世界首富。
這種想法,雖然很美好,但是現(xiàn)實(shí)恐怕會很殘酷。
后世索羅斯那么厲害的人,幾十年也才賺幾百億美元,他要是一下子搶光了別人家的余糧。
簡直就是逼著大佬們上門找他‘談人生談理想’。
這種事情,他除非瘋了才會去干。
他背后可沒有老美撐腰。
著名的華爾街巨鱷們,他們背后有著整個國家給他們撐腰,自然是想怎么玩就怎么玩。
他一個才剛賺到點(diǎn)錢的小屌絲,沒事去學(xué)對方那一套,絕對是嫌活的不耐煩了。
上次他在法國撈個十億美金,就夠心驚膽戰(zhàn)的了,生怕被人家堵在家門口,不讓他回來。
真要是撈個幾百億,他就是掩飾的再好,也會被人分分鐘挖出來。
到那時,別說賺錢,能保證光潔溜溜的活著回來,就算老天開眼,佛祖保佑了。
楊辰的原則,就一點(diǎn),在股市里賺份口糧就行了。
做多,大家一起發(fā)財(cái),他就多賺的。
做空,大家虧錢,他就少賺的,賺點(diǎn)辛苦費(fèi)。
最后,賺到錢了,就趕緊麻溜的離開,不要在人家家里面礙眼,免得對方控制不住自己,拿起槍桿子揍他。
‘除了股市,還有什么最賺錢?’
“游戲?”楊辰小聲嘀咕道。
其實(shí),早在從科威特回來時,他就想過進(jìn)入游戲行業(yè)了。
自七十年代起,電子游戲就作為一種大眾娛樂形式,被人們廣泛接受。
甚至在美國、歐洲、日本等地區(qū),游戲已然成為新興產(chǎn)業(yè)。
大名鼎鼎的雅達(dá)利、任天堂、世嘉等游戲巨頭,在電子游戲行業(yè)這塊蛋糕面前,伸出了它們鋒利的獠牙。
七十年代末,全球電子游戲市場(包括軟件和專業(yè)硬件)的規(guī)模已經(jīng)達(dá)到幾百億美元,規(guī)模龐大到讓人吃驚。
現(xiàn)如今市面上的游戲機(jī),分為三類,臺式的(游戲廳),家用的(通過電視呈現(xiàn)),最后一個就是便于攜帶,隨時隨地可以拿出來玩的掌上游戲機(jī)。
相比前兩者,掌上游戲機(jī)的潛力無疑更大。
一九八零年,任天堂引入液晶屏,真正意義上使得游戲掌機(jī)畫面變得更生動了起來。
其實(shí),早在幾年前,掌上游戲機(jī)就已經(jīng)出現(xiàn)了,只不過當(dāng)時每臺掌上游戲機(jī),只能玩一款游戲,不具備通用性,無法更換芯片變?yōu)槠渌螒颍灾劣谡粕嫌螒驔]能像街機(jī)那樣流行起來。
在掌機(jī)方面,任天堂首款液晶屏掌上游戲機(jī),賣出了超過四千萬的驚人銷量。
除此之外,任天堂后來的GB掌機(jī),更是取得了一億的驚人銷量。
從銷量上,就不難看出掌機(jī)的潛力。
不過,無論是臺式的、還是家用的、又或是掌上游戲機(jī),其實(shí)都不是游戲行業(yè)最賺錢的。
游戲中最賺錢的是開發(fā)游戲卡,同類游戲機(jī),如果不升級,就只能賣一次,而游戲卡就不一樣了,只要你制作出一個新游戲,就可以從游戲卡上賺錢。
一臺游戲機(jī),換上新游戲卡,就能換一個游戲玩。
八十年代的電子游戲,講真的,并沒有多少技術(shù)含量,主要靠的還是游戲設(shè)計(jì)。
一個好的游戲設(shè)計(jì),可以帶動游戲機(jī)的銷售,而游戲機(jī)銷售的好,后續(xù)對游戲卡也有很大的帶動。
前世,楊辰不知道為什么,在大家都喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時候,他只喜歡玩一些不用動腦子的小游戲。
像7k7k小游戲這類網(wǎng)址,里面有著無數(shù)經(jīng)典小游戲,是他的最愛。
那些小游戲,很多都能呈現(xiàn)在現(xiàn)在的游戲機(jī)上。
對于游戲設(shè)計(jì),不吹不黑,他只要稍微動一下腦子,就能想出很多小時候玩過的小游戲。
現(xiàn)在要是進(jìn)入游戲行業(yè),只需要收購一家不大不小的游戲公司,就可以把后世的諸多小游戲制作出來。
八十年代的游戲開發(fā),真心不需要多大的本錢,基本上是個游戲開發(fā)商,就能制作出各類游戲。
就拿現(xiàn)在游戲市場最火爆的日本和美國,兩個國家國內(nèi)的游戲開發(fā)商,沒有幾百,也有幾十家之多。
后世游戲開發(fā)商之所以越來越少,主要是因?yàn)橛螒蜻M(jìn)入了3D時代。
隨著科技的發(fā)展,時代不斷進(jìn)步,大家對游戲的要求越來越高,以至于游戲成本不斷提升。
任何東西,一旦沾上3D這個詞,成本就會高到難以想象。
3D游戲,開發(fā)出來一旦不賺錢,失敗一兩次,就能讓一個中型公司直接倒閉,大公司也會元?dú)獯髠?br />
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