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網游之海島戰爭 第三百二十章 前有虎,后有狼

作者/月半金鱗 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    雷九心中剛剛有了猜測,一道黑線在拐角谷口出現。

    黑盔黑甲黑馬,從頭黑到馬的一排二十多名黑騎士打頭,一隊數量有六十多的騎兵隊伍出現。

    雷九挑了挑眉,60來人的騎兵團隊,竟然能跑出如虹的氣勢,厲害!

    另外,這些黑色騎兵看上去似乎有些眼熟啊!

    這,不是羅德島的恐怖騎士么?

    去年新年活動,雷九就猜測,對方麾下的恐怖騎士,數量不止亮出來的那些。

    1,2,3...24,一共24名恐怖騎士,不知道先前有沒有損耗。

    有著沖鋒起來的恐怖騎士打頭陣,那些實力相對一般的玩家根本無法抵擋。

    如果這些人能夠齊心協力,用尸體堆都能將恐怖騎士的速度堆停。

    可惜,誰也不愿意用自己的尸體去為別的玩家擋災。

    跑吧!

    最終誰能逃掉,那就要看各自的本事了。

    即便這種選擇,可能誰也跑不掉!

    哎,在這種并不算太寬闊的山口谷地,似乎真的很適合重騎兵沖鋒啊!

    特別是在游戲中的重騎兵,不管是騎士還是馬匹,體力都能支撐他們進行超長距離沖鋒的情況下,威懾性比現實還要夸張的多!

    當然,游戲中可用的即時手段要比現實更豐富,比如用土系魔法筑起土墻。

    不過考慮到中低階土系法師筑起的土墻在恐怖騎士面前和紙糊的差不多,想要阻止恐怖騎士的沖鋒,至少要數十名高階法師連續筑起數十道土墻才有可能。

    倒是不如弄一些諸如泥沼之類的陷阱魔法更實在一些。但是不管如何,高階法師的實力還是需要的,否則即便形成了泥沼,也是被一趟而過的命,根本阻擋不了對方的鐵蹄。

    一力降十會,只要力量等級不夠,想要限制住對方就很難了。

    玩家中倒是有人攜了銀發種法師參與活動,但高階法師的數量...

    即便是銀發種,想要晉升高階法師,同樣需要很長很長的時間。

    畢竟相比于吃身體飯碗的煉體者、練氣者,法師可是年紀越大越可怕。

    這些玩家們既沒有足夠的超階作為肉盾墻,也沒有足夠的高階法師限制對方的沖鋒,更沒有能與之對沖的騎士,在這種情況下還個人顧個人,沒能聯合形成對抗,發揮人數優勢,那...只能哭爹喊娘的逃命,就成了唯一的必然。

    雷九的隊伍,正處在數條山谷交叉匯合的樞紐地帶,不管從任意方向來人,雷九都相當于堵住了他們的去路。

    而對于正在逃跑的玩家們來說,現在誰敢擋路,那就是他們共同的仇人,不共戴天!

    “有人!”

    “前面那廝別擋道!”

    “喂,前面那個,趕緊跑,后面有絕世兇人,再不跑就來不及了,積分都得被他給奪去!”

    “費什么話,不讓路就干掉他!”

    九歌麾下,最容易被認出來的就是鳳凰九歌和巨龍克羅利,至于憨寶和滾滾,在不發威的情況下,誰知道它們是什么階位的,這幫普通玩家手里又沒有超階,完全感應不到它們的兇殘程度。

    眼下九歌不在,僅剩克羅利一頭巨龍還震懾不住這么多逃命的玩家。

    在這種地形上,一頭巨龍的威懾力,是趕不上二十多個恐怖騎士的。

    等跑在最前面那些大呼小叫的玩家來到雷九的隊伍近前,看清雷九頭上頂著的名字時,不少人直接愣住,停了下來,然后被后面的玩家或者是麾下單位一撞,直接裹挾著繼續前進。

    少數被撞倒的,下場就比較凄慘了,持續的踩踏被系統判定為受到攻擊,根本無法脫離。

    “是九霄!是煌煌島!”

    終于有人喊了出來,巨大的吼聲沒有絲毫氣勢,里面充斥著顫抖與絕望。

    雷九一抹臉,真特喵的丟人,不過是死一次而已,活動中還不占用死亡次數;不過是丟了一半的活動積分而已,用得著這么慫嗎?

    你們的血氣呢?勇氣呢?

    這么廢,簡直是在給島主玩家丟臉吶!

    500多年的游戲生涯,竟然都沒能給你們帶來穩如老狗的心態,泰山崩于前而色不改的鎮定?

    你們不會真的是在以玩樂的心態在玩游戲吧?見到重騎兵沖鋒就被壓制了內心,畏懼了?

    看來,系統這是在賦予自己一項神圣的使命與任務,用殘酷的現實來徹底的打醒這幫玩家。

    慌亂,逃避,這些都帶不來生路!

    想要更好的生存下去,就要內外皆強。不僅要強大自身實力,更要具備強大的內心。

    當然,別看雷九心中在鄙視這些玩家,他這是站著說話不腰疼。

    死一次他倒是無所謂,但要是砍掉他一半的積分,他絕對難以呼吸,心疼的!

    他和面前的這些玩家,唯一的不同在于,誰敢搶他的積分,就算實力不敵也要咬下對方一塊肉。

    生死看淡,不服就干唄!

    大不了重頭再來,畢竟,只是個新年活動而已。

    話說,對面這些恐怖騎士的沖鋒,士氣打擊效果簡直可以和九歌那連綿無盡的火海、憨寶的無法抵御的砂之軌跡媲美了。

    都能給普通玩家和單位造成勢不可擋的感覺。

    逃跑,部分源自于畏懼,還有部分源自于看不到對抗的希望。

    地獄為何讓人畏懼?

    因為那里永遠都沒有希望。

    雷九一個眼神示意,憨寶出列,數十條砂之軌跡凝聚而出,高速轉動著迎向沖過來的玩家。

    憨寶的砂之軌跡,想要對抗,要么你身著史詩級以上的鎧甲,要么你有Lv2級超階的肉身,否則,那真是擦到就傷,撞上就亡啊!

    可以想象一群人掉進工作中的巨型渦輪的場面,這幫人撞上砂之軌跡的場景和那個差不多,血液肆意的飛濺,骨頭渣肉沫子橫飛。

    沒有九歌配合著用火焰將這些焚燒成灰,為了降低場面的血腥感,滾滾在后面不斷的釋放著法術,火燒、風吹、水沖的,迅速清理著一切痕跡。

    煌煌島這邊絞肉機管殺還管毀尸滅跡的手段比后面被重騎兵踩死更加兇殘,一時間跑在前面的玩家都極力停住身形。

    可惜,他們想停下,也得問問后面的人讓不讓。

    最終,他們只能眼睜睜的看著自己與那高速流轉的砂之軌跡越來越近,越來越近...

    雷九倒是沒關注憨寶那里,他根本就不相信,那些被恐怖騎士攆著跑的玩家能突破憨寶和滾滾的防線。

    他的注意力,都放在正快速接近的永遠的騎士團身上了...

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