數(shù)量超過30萬的骷髏兵,不足一個小時就被煌煌島給吞掉了。
雖說平均下來,一名戰(zhàn)士也不過干掉十來個骷髏兵,但實際上兩個戰(zhàn)斗集團之間的戰(zhàn)斗和沖擊,空間上并不是簡單的按照人數(shù)比例來推進的。
處于接觸第一線的戰(zhàn)士,干掉的骷髏兵要比后方的戰(zhàn)友多出不少。
在雷九的授意下,像劍首銀梭燕這種對階位的要求高于戰(zhàn)力要求的特殊兵種,并沒有參與收割。
而人類戰(zhàn)士中,戰(zhàn)力極限比較低的,在分配數(shù)量上得到了照顧。
比起戰(zhàn)力上限90+的戰(zhàn)士,那些戰(zhàn)力巔峰在70甚至70以下的戰(zhàn)士,屬性上限的提升難度更低。
一名戰(zhàn)力上限90的戰(zhàn)士,提升1點戰(zhàn)力上限,可能需要吸收數(shù)百的幽火碎片,但70左右的戰(zhàn)士可能只需要幾個。
雷九不清楚自己能夠遇到多少個骷髏海,本著利益最大化的原則,他打算先讓戰(zhàn)力上限在80以下的戰(zhàn)士先把戰(zhàn)力提升上來。
當然,這只是一種資源上的傾斜,戰(zhàn)力低的那部分戰(zhàn)士受到一定程度的照顧而已,為了保證速度和效率,高戰(zhàn)力的戰(zhàn)士同樣也要出手,只是布置陣型時,他們的位置靠后而已。
目前,整座飛空大陸上,這片“刷新”骷髏海的地方有多大,有多少玩家或勢力注意到了這些骷髏身上幽火、冥火的作用,雷九都不清楚。
鑒于眼前這個大白天被骷髏王帶出來浪的骷髏海出現(xiàn),雷九決定加快行軍速度,四處搜索。
反正憨寶它們對超階的感應(yīng)距離足有上百公里,探測范圍這么大,如果再有骷髏王出現(xiàn),被他們發(fā)現(xiàn)的距離很大。
就在他們整頓完畢,準備再次出發(fā)的當口,已經(jīng)出去三個多小時的九歌回來了。
“父親,我回來了!”
“辛苦了,情況如何!”
“這座飛空大陸的面積很大很大,足足有數(shù)百個現(xiàn)在的煌煌島那么大!
整座大陸的形狀大體上呈圓形,地勢中央高四周低,處在最中央處的,是一座占地面積龐大的高山。
外圍還算好,能看到一些植被,越往中央靠攏,環(huán)境就愈發(fā)的荒涼。
中央地區(qū)基本上已經(jīng)是寸草不生的狀態(tài),基本上淪為了生命禁區(qū)。
在飛躍大陸的過程中,我發(fā)現(xiàn)了很多的超階氣息,有生命體的,還有類似骷髏那樣的亡靈的。
生命體超階的分布比較散亂,不過絕大部分都像咱們一樣,處在最外圈,而亡靈則是按照環(huán)形分布的!
最外圈這里,是骷髏兵的地盤,往里是行尸、幽魂,更深處還有其它強大的亡靈生物!”
數(shù)百個煌煌島那么大?
要知道融合辰島之后,煌煌島的面積已經(jīng)有了150+萬平方公里,幾百倍的話,豈不是數(shù)億平方公里?
這座大陸整體呈圓形,大概算算,大陸的半徑豈不是足有一萬公里?
也不知道現(xiàn)在這片大陸出現(xiàn)在哪片海域。
之前處于封印狀態(tài)還好,現(xiàn)在其顯于游戲世界的空中,這么大的面積籠罩天空,得造成多大一片暗無天日的海域啊!
短時間可能影響不大,可一旦時間長了,那些處在大陸陰影中的玩家島嶼,全都得完蛋。
沒有充足的陽光,植物無法生長,島嶼將變成死島。
嗯...
想必系統(tǒng)應(yīng)該會用自圓其說的方法規(guī)避的,倒是用不著他操心。
反正即便是真的產(chǎn)生了一片廣袤的無光域,也沒影響到煌煌島,因為先前煌煌島的天空,陽光好得很。
只要沒影響到煌煌島,雷九就不打算操一些沒用的閑心了!
飛空大陸,曾經(jīng)作為飛空之神神國的一部分,原本不應(yīng)該如此荒涼,現(xiàn)在看來,應(yīng)該是長期受到亡靈生物氣息的影響所致。
亡靈們的實力越強,氣息影響就越大,對生命體、植被的腐蝕和損害就越嚴重。
至于九歌所說的生命體超階,應(yīng)該是參加此次事件的玩家和NPC勢力。
現(xiàn)在,大家都在最外圈,越往里的亡靈等級越高。
嗯...
亡靈的等級越高,想必靈魂之力凝聚物(類似幽火、冥火)的效果應(yīng)該越強吧?
如此一來,倒是不必非要可著骷髏去殺。
反正以煌煌島現(xiàn)在的戰(zhàn)力,屠殺骷髏的難度太低,如果按照其他游戲的說法,這里對他們來說屬于低級怪區(qū),從練級效率上來講,在這里殺不太劃算,最好還是盡快深入。
而且,如果這座飛空大陸上真有什么高價值的東西遺留下來的話,應(yīng)該是在中央山區(qū)域。
當然,如果是現(xiàn)實世界,雷九不會這么肯定,畢竟這里只是神國的一塊碎片,哪里有寶遺留可說不準。
但這里是游戲世界,所有的一切都是按照系統(tǒng)的意思來安排的,如果真有寶,安排在最中央才合理。
否則這些怪物呈環(huán)形分布,一圈套一圈,越往里的實力越強這種設(shè)定還有什么意義?
標準的游戲套路啊!
干掉中央最強的,寶物就是你的了!
處于對效率方面的考量,和可能存在的寶物的誘惑,雷九心中剛定下不久,要殺下心來刷骷髏海的決定又被自己推翻了。
現(xiàn)在,向著大陸中央,前進!
呃!
有件事差點忘了問。
“對了,九歌,島嶼中央在哪個方向?”雖然九歌說了,整座大陸整體地勢中高四周低,但邊緣地帶的地勢平緩到了極致,附近怎么看都是一馬平川,雷九也分辨不出哪個方向更高。
九歌伸出翅膀指了指。
雷九順勢將手往那個方向一揮,“轉(zhuǎn)向,出發(fā)!”
......
因為不再特意去搜索,所以隊伍的整體前進速度提高了不少。
路上碰到骷髏海就順路收拾掉,碰不到就全力趕路。
骷髏兵所占據(jù)的環(huán)形區(qū)域,大概有1500公里寬,煌煌島一行趕了3天路,才進入下一個亡靈種族,行尸的活動區(qū)域。
這三天來,隊伍又遇到七個大小不一的骷髏海,算上最開始遇到的那個,總計消滅了接近300萬骷髏。
對于煌煌島總計不到6萬人的大軍來說,平均下來,每個人都能分到5個人...骷髏頭。
因為有著傾向性的安排,戰(zhàn)力上限較低的戰(zhàn)士,進步很明顯,現(xiàn)在整支隊伍里,已經(jīng)找不到戰(zhàn)力低于73的存在了。
哦,抱歉,牧師除外。
骷髏兵顱內(nèi)的幽火,對法師同樣有效。或者說,效果其實比對戰(zhàn)士的效果更好,機會難得,雷九也沒虧待這些法師。
戰(zhàn)力上限在80以上的,有進步的人數(shù)銳減,90以上,已經(jīng)積累到屬性上漲階段的,更是一個沒有。
畢竟,他們提升的難度本來就高,在沒殺到幾只的情況下,還遠遠不到質(zhì)變的程度。
骷髏兵已經(jīng)是過去時,且不去想它,現(xiàn)在將要面對的,是行尸先生們...
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