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英雄聯盟之締造王朝 第五百一十章。主創團隊碰頭

作者/苦海有愛 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “終于搞定了!”

    看到布蘭登格林回信之后,江不凡長出了一口氣。

    布蘭登格林作為絕地求生這款游戲的靈魂人物,其重要性不亞于江不凡于戰隊!

    很多人可能會產生疑問,江不凡作為一個穿越者,又是玩過絕地求生的人,照貓畫虎再搞一個絕地求生出來,很難嗎?

    這里就不得不提一句布蘭登格林的游戲設計生涯。

    事實上,布蘭登格林并不是第一個制作出大逃殺游戲玩法的設計師,但他是第一個把大逃殺這種游戲概念提煉出來,并且加以獨立的設計師!

    在布蘭登格林之前,大逃殺玩法總有一個繞不開的敵人喪尸!

    玩家們或是在末世中扮演幸存者苦苦求生,或是組團在一起向喪尸潮沖鋒,但這些類型的游戲始終沒有觸及到現代玩家的痛點!

    或者說,這類游戲,例如,11始終在給玩家一個道德上的避風港我們玩家之間的自相殘殺是因為我們為了生存,不得不如此!

    但是,布蘭登格林根本不管這一套!

    什么道德,什么負罪感,統統去一邊去!

    我就要一款純粹的落地就是干的打槍游戲!

    游戲背景就是一座孤島!

    玩家們手無寸鐵的從飛機上跳傘,接著落地就是干!

    沒有絲毫的繁復情節,布蘭登格林在游戲中處處刺激著玩家的神經,讓玩家們在每一場游戲中都能有最新奇、最刺激的體驗!

    可以說,在對玩家的感官刺激這方面,布蘭登格林做到了極致!

    原時空中,游戲設計之初,布蘭登格林就游戲人物動作必須是真人動作捕捉一事向藍洞如此解釋道:“我知道,像其他游戲一樣在數值上為游戲人物動作幅度進行優化,讓游戲中的人物能在游戲中做出比現實人類更加夸張的動作能讓玩家們更加輕松地進行游戲但是!我要的并不是讓他們輕松的游戲!我要他們在做每一個動作之前,都保持著十萬分的謹慎!在我的游戲中,哪怕一名玩家前期殺了九十八個人,但是他最后輸給了一個人,那他也是失敗者!只有這樣,才能真正的刺激到玩家的神經!”

    可以說,布蘭登格林在成為設計師之前的玩家經歷,讓他徹底明白了大逃殺類玩法中的玩家們真正追求的究竟是什么!

    多余的收集物資建造基地?無用!

    四處游蕩的喪尸?無用!

    和同樣的幸存者并肩作戰?無用!

    一片真正的戰場!

    最終只有一個人能幸存!

    這,就是布蘭登格林心中的絕地求生!

    如今,在有了布蘭登格林這位總設計師加盟,再加上innes公司本身的技術實力,江不凡有信心在2015年第一季度,便正式開始絕地求生項目的開發!

    金昌漢的動作很快,第二天之后,江不凡就見到了這位游戲制作人,兩人之間因為之前已經進行過一次深談,本次見面的大部分功夫都放在了innes公司的股權收購之上,江不凡為此特意從張良俊身邊把他的投資團隊借了過來,和金昌漢帶來的工作人員進行了一次對接。

    總體來說,收購行動很順利!

    江不凡付出了七位數的價碼,獲得了innes公司的絕對控制權,在得到了innes公司的控制權之后,江不凡的第一個決定,便是將innes公司已經開發的差不多的惡魔契約游戲打包出售給了迅雷這個時間點的迅雷公司正在積極尋求轉型,立志從一個網絡下載公司轉型為兼顧娛樂運營的游戲商,因此非常樂意的接盤了惡魔契約接下來的運營開發工作。

    作為一家不缺少用戶的下載軟件運營商,迅雷缺少的是將他們的用戶量轉化為金錢的方法!

    所以,他們根本不在乎暴雪的暗黑破壞神3帶給他們的影響!

    在甩掉惡魔契約這個包袱之后,江不凡直接把innes公司的主創團隊全部招到了上海,正式宣布了絕地求生立項!

    同時,江不凡還向innes公司眾人介紹了項目負責人的布蘭登格林,并和主創團隊進行了一次深談,把另一個時空中的絕地求生詳詳細細的向在座的眾人講了一遍。

    “一百名玩家齊聚荒島這么多玩家,對玩家的硬件配置要求會很高啊!”程序方面的負責人開始撓頭。

    江不凡敲桌子:“這一點你放心!我們第一批的目標玩家群體是游戲主播層面,這部分玩家的電腦配置絕對是頂尖的,只要能把這部分人的口碑抓住了,讓他們把更多的游戲時間放在我們的游戲中,那么就會在網絡上升起示范效應,到了那個時候,我們再慢慢的對游戲內容進行優化,讓我們的游戲能在更多的低配置玩家的電腦上流暢運行!”

    “所有槍械都需要力求真實載具的參數與物理效果也要還原真實這得花多少錢啊!”數值策劃皺起了眉頭。

    江不凡大手一揮:“這不重要!我有錢!更何況我們的數據收集也僅限于槍械后座力、槍械聲音這兩部分,光是槍械的數據收集花不了多少錢!至于載具這一塊,我們可以和美國好萊塢的電影特效團隊合作,借用他們的數據測算一下各種車輛的各種參數,實際上的花費也就是百萬美元級別!”

    地圖設計師攤手:“真實的城市建模”

    “建筑可以套用!只需要做幾套固定的模板,換一些顏色進行套用就可以!”

    “”

    在這次會議上,主創團隊在江不凡的講解下,和布蘭登格林漸漸統一了創作方向,在他們回到韓國之后,便會立刻開始絕地求生的初期籌建工作!

    包括槍械、載具、配件的數值測算,地圖草圖,模型繪制,等等等等!

    這一階段預計需要花費主創團隊兩個月的時間進行準備!

    在完成初期籌建工作之后,絕地求生地正式研發,會在2015年年中,正式開始!

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