人們總是愿意相信一個道理,從哪里跌倒就要從哪里爬起來。
不,不僅僅是相信,而是一直以來這可以說是真正成功人士不可或缺的信念。
到頭來人們認清了一個事實,成功有一個母親,她的名字叫做失敗!
很顯然,這是一份偉大的母愛,因為她用自己的存在來換取了孩子的未來。
然而問題顯然不在于僅僅知道要爬起來,而要考慮如何不在同一個地方跌倒兩次,沒錯,媽媽能為你做的只是鼓勵你,但未來的路卻是要讓你自己來走。
現(xiàn)在......阿克他們忽然感覺似乎已經(jīng)悟到了這個道理。
一行人重整旗鼓,一個個的俱是一臉躍躍欲試之色,沒辦法,這年頭誰身上還沒有一個兩個奇葩詭異的技能,而現(xiàn)在就是檢驗他們這些技能并不是只是為了搞笑而存在的時候了。
妖貓之罪十二人眾VS斬首者!
第二回合,開始!
當然了,該有的狀態(tài)那是絕對一個都不會少的,只是在于一些個特殊物品的使用和補充的問題,別小看了任何職業(yè),沒錯,哪怕只是一個生活職業(yè)。
事實上生活職業(yè)所出產(chǎn)的物品那還是相當有使用價值的。
比如在速度這一塊上,有了煉金學的加速藥水,雖然冷卻時間可能會長了一點,但是如果用在關鍵時候就是一個將不可能變成可能的關鍵。
再比如工程學的火箭靴......行吧,據(jù)說這玩意存在著萬中存一的失敗率,一旦失敗那就是就死一聲,然而這玩意一旦用了,效果幾乎和加速藥水一樣,最關鍵的是......特效拉轟。
還有,比如說蛛絲者之戒......額,如果它真的存在的話,那么它能夠讓人在一剎那之間化身蜘蛛俠,想去哪里點哪里,咻咻咻!
更不要說玩家們的一些技能了比如戰(zhàn)士的大跳,法師的二次閃現(xiàn),盜賊的疾跑和拉鉤,圣騎士的神圣的小馬駒,還有術士用生命在奔跑......簡直多的不要不要的。
任何技能都有其存在的必要性,尤其是在面對斬首者這種爆發(fā)三連擊的情況,雖然很可能難免還是要被刮到那么一下兩下,但如果反應及時的話問題應該不大。
之前是阿克他們準備的不太充分,沒意識到需要預留技能,但是經(jīng)過了一次失敗之后如果再意識不到這一點,那么阿克他們也就有愧于這個眾神第一天團的名號了。
有了之前試探的經(jīng)驗,這一次再從頭打起來的話那就簡單了許多了,畢竟這一次已經(jīng)不需要那么小心的試探了。
有道是一回生二回熟,對于這些高手玩家,打過一次的boss只要不是那一個腦子抽了犯傻幾乎不會有什么問題,人少也就意味著容錯率小,恩,這么看似乎沒錯,但事實上往往是人越多的容錯率越大。
道理其實簡單,人少容易約束,但是人多了那么犯錯的可能性也就越高,而很多時候往往再大型團隊副本里面一個人犯錯的話死的很可能不是這個犯錯的人,恩,一死一大片那種。
90%!
80%!
70%!
......
整個過程顯得boss格外的乖巧,相反玩家們卻好像是一群摳腳大漢帶著一臉猥瑣的笑容在捉死的邊緣瘋狂的調(diào)戲著boss。
boss那個恨啊,然而對于一群已經(jīng)覺醒了猥瑣屬性變得滑不溜手的玩家們除了被不斷的調(diào)戲之外,它似乎也只能夠徒勞的一次次揮舞著手里的斬首大斧。
不過也不是完全接觸不到,至少把MT堵在角落里的時候那大斧子砍的是越來越快,不,它揮舞的和砍的不是斧子,而是屈辱和憤怒,它是在宣泄它心里澎湃的情緒!
只是玩家們到底還是沒有放松警惕因為即便現(xiàn)在心里已經(jīng)相當有信心了,但是玩家們心里其實都明白得很,一到20%階段他們依舊要面對巨大的威脅。
而現(xiàn)在玩家們可都是滿懷期待的,甚至于已經(jīng)有人開始在boss行動的時候開始做一些小范圍的試驗。
恩,現(xiàn)在做的情況問題并不大,因為一般情況下這種非是大技能的技能冷卻時間一般不會超過三分鐘,而他們現(xiàn)在要面對的這只boss本來就屬于那種極其難纏的那種。
當然,其實這只是玩家們的一種心里錯覺,畢竟玩家們得瑟了那么boss心里肯定不舒服,而boss心里不舒服那么玩家們心里肯定舒服。
而boss既然心里不舒服,那么boss肯定是要發(fā)泄反抗的,而玩家們心里舒服了也不能飄,真飄了那boss的刀子可是不會留情的,恩,斧子也不會。
事實證明并不是所有的腦洞都能夠有玩家和boss來買單的,有些技能雖然并不限制對boss使用,但是顯然并不對boss們生效。
沒錯,boss始終都是特別的,他們強大,孤單,神秘,因此總是不為人所知,野外的boss總是讓人們望而卻步,而副本里的boss沒有實力的人很可能連看都看不到。
事實上游戲里有很大的一部分玩家們都喜歡滿世界去尋找野外boss合影,當然,這就不是顯臉大顯連蕭的問題了,而是貿(mào)然接近boss或者說知名MPC是存在相當?shù)娘L險的。
對于一些中立或者和平狀態(tài)的boss那還好,但是那些個明顯有著紅色頭銜的boss只能遠遠的老實看著,至于說NPC......好吧,就算是自己陣營的也不是那個都愿意和玩家們配合合影的。
就比如說斬首者這只boss,怕是沒有人能夠讓boss欣然的拎著大斧子咧著嘴笑著和玩家們拍照吧。
30%!
27%!
......
boss血量正在持續(xù)下降,眼瞅著就要打到了boss的狂暴警戒線了。
玩家們的情緒跟著變得緊張了起來,剛剛在這里團滅了一次,如果說不緊張那是不可能的,是以一個個的摩拳擦掌蓄勢待發(fā),注意里已經(jīng)提升到了極致,都準備等著boss技能三聯(lián)的時候放手施為。
阿克其實并不是太過擔心,如果不是boss戰(zhàn)的時候玩家們跑不了,否則的話阿克應該可以說是保命能力最強的那一個,畢竟目前來說幾乎沒有玩家或者boss在速度上能夠追得上阿克的。
天下武功唯快不破,因為打不過人家能跑。
然而......boss戰(zhàn)的時候幾乎沒什么卵用,一直留著boss更是一點意義都沒有,要知道阿克雖然強,但是就僅僅是阿克一個人的話他造成的傷害幾乎還達不到中和boss的回血速度。
換句話說就算是有人能夠?qū)oss打到1%血量,但是阿克同樣也搞不定boss,除非能夠直接爆豆。
當然,阿克他之前也不是沒有遇到過這種類似的情況,不過之前的boss和現(xiàn)在的boss又不可以同日而語,簡單來說最難定義實力的boss其實是野外boss。
有些野外boss看起來似乎吊炸天,但事實上菜的掉渣,有些野外boss小巧精致一副好欺負的模樣,然而實力強大的能讓數(shù)百人的團隊懷疑人生。
但副本boss一般情況下還是有一個明顯的實力差別的,最簡單的區(qū)別就是五人本,十人本,二十人本,四十人本,這種差距幾乎是玩家們下意識就會認同的。
阿克的實力或許能夠單挑風箏掉一個十人本的boss,但二十人乃至四十人本話阿克也是無可奈何的,打打不過,跑跑不了,那么這個時候就只能求死了。
boss不容易,玩家們也不容易,然而boss或許不會主動為難玩家,當然,也有例外的,但是玩家卻是不能不為難boss,玩家打boss那是在正常不過的事情了。
于是乎有過一段時間各種YY成為boss的腦洞簡直層出不窮,其實阿克感覺真心無聊,但凡是能夠打破系統(tǒng)限制的boss哪一個不是能夠隨便欺負玩家的?
除非他不能升級被玩家們等級碾壓,boss模板又那里是區(qū)區(qū)一些玩家所能夠比擬的。
斬首者,血量23%!
“近戰(zhàn)退開一點,遠程接近一點,但是別太遠,保留兩個唯一技能,接下來我們要和boss跳皮筋了!”
阿克高呼一聲,這個辦法事實上對玩家們對時機的把握那是相當重要的,因為boss的技能三聯(lián)是不間斷的,但是不是說沒有預兆。
換句話說boss一開始的反轉(zhuǎn)玩家們需要接近boss來緩解傷害,緊接著的正轉(zhuǎn)玩家們要遠離boss,而在等到boss正轉(zhuǎn)了則又要離boss遠一點。
這三個過程之間的變換幾乎都只是剎那之間,最主要的還是boss也要只遵循一些現(xiàn)實規(guī)則,否則的話即便boss不崴腳也可能閃了腰,只能說這樣的轉(zhuǎn)換過程雖然攻擊還在,但是攻擊力卻會下降一些,也給了玩家們反應的時機。
不過這樣的過程把握起來卻又是相當具有難度的,其實這個階段MT是最輕松的,本身就抗揍,其實只要找到了那個中和點往那一戰(zhàn)的話就足夠了。
真正頭疼的是治療,如何在保證自己不死的前提下還能保證別人不死,不得不說這幾乎是每一個治療都將面對的選擇,就好像是保大還是保小。
治療確實不容易,自己死了要被埋怨,別人死了還要被埋怨,要是真的趕上那么一個兩個腦子不正常的總是要去自己找死......他喵的,簡直能讓治療們絕望。
沒錯,這個世界上總是會有那么幾個人莫名其妙。
斬首者,血量20%!
來了!
在boss動了的同時玩家們幾乎同時跟著動了起來,乍一看就好像是以boss為中心綻放開了一朵妖艷的花朵,然后起起伏伏或聚或散,可惜,看不起boss那一雙無奈的眼睛。
咋回事?
明明剛剛還能大殺四方呢,可是現(xiàn)在竟然只干掉了幾個倒霉蛋?
boss很郁悶,竟然這一次沒有建功,那么......就只能換一個法子了!
boss動作變了,在所有玩家目瞪口呆的注視下boss猛然高舉著斧子跳了起來,直接落到了一個治療身邊血色的旋風剎那之間綻放開來!
赫然是大跳旋風斬!
不,這還不是結束,而只是一個開始,根本就沒給玩家們散開的時間,boss就這么三下五除二一個個血色旋風在房間各處綻放收割著幾個幾個的玩家。
“完了!”
阿克嘆了口氣,這個狀況幾乎沒有什么掙扎的價值了,因為玩家們躺下的隊形相當不妙,就算起來了也會立刻被boss一個大跳轉(zhuǎn)倒。
沒錯,玩家們復活一半分為兩種形式,一種是原地,另一種則是在施展復活人的身邊,不過不管是哪一種情況結果都一樣,那就是肯定要聚集在一起。
而現(xiàn)在boss已經(jīng)蹦跶開了,狂暴狀態(tài)下的boss是絕對不會去和你們講道理的,也別指望著你去和boss講道理,玩家們各種手段已經(jīng)用到了boss身上了,有些時候的確生效了,不過可惜現(xiàn)在boss蹦跶起來完全沒道理,用了也沒什么用!
至于說阿克的抱腿殺也終于在這個時候失去了原本強大的限制效果,這只boss似乎渾然不覺得阿克的樣子無辜可憐,作為斬首者這家伙其實是一個冷血硬漢,又或者說是一個殺戮的瘋子。
事實上這對阿克他們擊殺boss影響是相當巨大的,畢竟阿克的抱腿殺為玩家爭取來的不僅僅只是一個攻擊boss的機會,同樣也是能夠給玩家們帶來安全的神技。
可惜,或許是系統(tǒng)也覺得有點太照顧自家寵物了,終于收了神通。
阿克對此也是毫無辦法的,畢竟也不能說抱腿殺完全沒有效果了,恩,至少施展抱腿殺的時候他自己還是絕對安全的,可問題在于這個技能對阿克來說除了能夠偷點懶沒啥大用,畢竟速度擺在那了。
團滅,終于還是又一次團滅了。
不過團滅的不服不行,因為對boss的不了解沒有在boss的技能變換之前做出合理的應對,如果當時他們能夠分散開話,那么boss的大跳旋風斬就算是能夠秒人那也得一個一個的殺!
十二個人如果真的挨個殺的話,那完全就給了阿克他們拉人的機會,畢竟被小看了阿克他們十二個人,真拼起來的話一個人抗上幾秒鐘那問題還是不大的。
而boss的血量不多了,這其實就是阿克他們巨大的優(yōu)勢,然而縱然是優(yōu)勢能夠擺在那,但如果說玩家們無法把握住的話,那么優(yōu)勢和可能變成劣勢。
阿克他們不是沒有注意到,在boss大跳旋風斬的時候因為他們無法持續(xù)攻擊boss以至于boss的血量不僅僅你沒有下降,反倒是往回漲了,這絕對是阿克他們最悲劇的一次。
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