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我有千萬打工仔 第622章 堅城之困

作者/奏光 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    兵力處于劣勢,又難以攻破堅不可摧的六角鐵要塞,連續數日大軍頓足于要塞之外。

    這劇情不太對勁。

    弗林倒是還有耐心。

    因為弗林知道,在六角鐵要塞之后,就是王都!

    可以說,這次清君側的行動,已經到了臨門一腳的關鍵期。

    這個時候,即使再急,也要沉住氣!

    但玩家們,在連續打了幾天之后有些坐不住了。

    雖然按照現實地球的時間來看,在六角鐵要塞外面的玩家們,不過才浪費了兩天而已。

    但這兩天每每苦戰,卻最終都沒有拿到實質性收獲,所以玩家們都是有些急。

    當天晚上,玩家們在商議之后,自發的組織起了一次持續性空前的大規模進攻。

    號稱:“要塞不倒不下線!”

    為了這一次自發性進攻,各大公會的會長們,準備了海量的秘銀復活雕像。

    上萬個復活雕像,密密麻麻的碼了一大堆。

    為了戰斗,玩家們甚至將復活雕像的位置,擺在距離要塞相對較近的位置,方便隨時復活。

    投資不小,并且冒著一定的風險。

    玩家們組織了一次持續性的超大規模攻擊,從晚上一直打到白天,從白天再次打到晚上。

    幾萬幾萬的勇者,死了一波又死一波。

    復活雕像一排一排的耗盡,又一排一排的重新安放。

    為了攻下堅固的六角鐵要塞,勇者們真的是拿人命去堆,拿秘銀去砸。

    面對城高墻深的敵人,玩家們喊著就算是累!也要把別人給活活累死!

    戰斗意志,驚人的頑強。

    利用持續性的攻擊來疲勞對手,這個想法是很不錯的。

    如果要塞守軍數量有限的話,因為體力耗盡和士氣跌落到零點,從而棄守關卡,讓玩家們能夠攻占要塞。

    也是有可能性的。

    但鐵丘王國,此時不缺什么?

    鐵丘王國,此時最不缺的就是兵力!

    在六角鐵要塞的后方,是整個鐵丘王國云集的40萬勤王兵馬!

    這些卡拉卡拉二世的死忠部隊,他們雖然無法全部投入到六角鐵要塞的戰場上畢竟整個要塞就只有那么大,你兵再多也擺不上去。

    但兵力充足,意味著可以充分的輪換。

    實際上,每一批要塞守備部隊,只需要在要塞上堅守23個小時,便可以得到輪換的機會。

    合理且持續性的輪換,保證了要塞守軍的體力,不會因為玩家們的持久戰而耗盡。

    同時,因為每一支部隊僅僅只需要堅守23小時,所以每支部隊的陣亡率也都下來了。

    上城墻守衛的士兵們,他們心中有希望知道只需要堅持兩三個小時就行,戰斗起來也更加的賣力。

    從某種意義上講,此時攻守要塞雙方很相像。

    玩家們,通過無限的復活,進行持續性的攻擊。

    每一波的玩家,都是滿血滿藍滿狀態。

    而守軍,則通過充裕的輪換機制,保證了部隊的數量和士氣,也同時保證了體力的滿點。

    每一波的守軍,也都是精神飽滿。

    兩邊的軍隊都是滿血滿藍滿狀態,憑著地利優勢的要塞守軍,能夠在持續一天一夜的狂暴進攻中成功的守下來,也就是理所應當的了。

    激戰一晝夜,還是沒有能夠打下六角鐵要塞,玩家們都有些氣餒了。

    理論上講,無限復活的玩家們還是有優勢的。

    即使攻打要塞再艱難,即使交換比再難看,但只要持續性的堆尸下去,日復一日,月復一月,就一定能夠打下六角鐵要塞。

    但如果真的到那種程度,即使是玩家也頂不住啊!

    命令無限堆尸,那是弗林的最后選擇。

    畢竟,別看復活的成本并不高,但死亡的滋味總歸不好受,再加上前線的秘銀復活雕像價格也不算便宜。

    持續自殺性攻城,對玩家們來說,是既傷心態,又傷錢包。

    許多玩家在血戰幾小時之后,也是需要休息緩緩的。

    地球上弗林最沉迷游戲的那段時間,玩幾個小時十幾個小時之后,都還得緩緩呢!

    一個月的猛攻沒有能夠成功,有些氣餒的玩家們紛紛退回本部,暫時休息。

    該下線的下線,該干別的事的干別的事。

    而總指揮弗林,此時則在思考新的進攻方式。

    本來,面對防守兵力充足,士氣不算低落的,無敵六角鐵要塞。

    弗林也是沒什么好的辦法,只能調整心態準備慢慢的消耗。

    但就在玩家們一晝夜的猛攻之后,弗林卻意外的激活了一個系統任務。

    這個任務,給了弗林一種新的思路。

    似乎是因為單次戰役中玩家陣亡次數超過一百萬,所以觸發了系統任務。

    真是血淋淋的任務啊!

    百萬人的犧牲也無法摧毀的堅城,只有使用超級大炮才能攻破,取得六角鐵要塞防御設計圖,系統將根據設計圖生成針對性的超級大炮。

    看到刷新的系統任務,弗林不禁在心中為系統點了一個贊,終于,在自己需要的時候,系統又給出了一條道路。

    正面強擼六角鐵要塞,從一開始就是一件非常困難的事情。

    而這幾天的嘗試,包括玩家們自發的連續進攻,也都證實了六角鐵要塞,的確是弗林造反路上最大的難關。

    本來,如果一直打不下六角鐵要塞的話,弗林都考慮打算用專門的特別獎勵,來鼓勵玩家進行長期的24小時戰斗。

    連續三天24小時不行?那就連續一周

    連續一周24小時戰斗不行?那就連續一個月!

    弗林在糾結著,要不要用最笨的辦法,用玩家們的游戲體驗作為代價來攻打六角鐵要塞了。

    現在好了,有了新的系統任務,就可以不用驅使玩家們長期24小時戰斗了。

    畢竟,用任務獎勵強迫玩家連續24小時戰斗,對于玩家們的游戲體驗來說實在太糟糕了。

    弗林也玩過很多游戲,為了某種游戲內的獎勵,而被迫瘋狂做同一件事爆肝很長一段時間。

    那是痛并快樂著的時間,雖然最后有收獲的快樂,但前期的痛苦是令玩家很不高興的。

    弗林不想那樣。

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