“axe在這么久的職業(yè)生涯以來(lái),青鋼影一直都是他的招牌英雄之一。”
全情進(jìn)入了解說(shuō)的狀態(tài),記得在此時(shí)對(duì)賽事詳情侃侃而談:“根據(jù)他自己在直播時(shí)候說(shuō),之所以沒(méi)有選擇青鋼影作為冠軍皮膚,都是因?yàn)镾8已經(jīng)有了這個(gè)英雄,如果再選擇同樣的英雄,就難免顯得重復(fù)了。所以我想說(shuō)的是,青鋼影絕對(duì)是他的拿手英雄之一,Jdg肯定不會(huì)不知道這一點(diǎn),就看之后要怎么針對(duì)了。”
又一次拿到了青鋼影,意味著本局游戲的勝率又了一層。
在當(dāng)前的游戲版本中,青鋼影就是優(yōu)先級(jí)非常高的單英雄,如果在這本身就非常強(qiáng)勢(shì)的英雄方再添加一個(gè)名為“axe”的ID的話,那么帶給每一個(gè)對(duì)手的威懾力就堪稱(chēng)恐怖了。
這一點(diǎn),與之進(jìn)行對(duì)線的武器大師當(dāng)然也是清楚的。
但是,作為L(zhǎng)PL國(guó)產(chǎn)一線單的身份,zoom即便明知?dú)v史交手戰(zhàn)績(jī)都是自己占劣勢(shì),也依舊不愿意放下心中的自信:明面低姿態(tài)地言論,完全不代表自己就徹底認(rèn)輸放棄抵抗了,不逼自己一把,永遠(yuǎn)不知道極限在哪里。
武器大師和青鋼影在前期對(duì)線的優(yōu)劣勢(shì)并不明顯,更多的是考驗(yàn)使用這兩個(gè)英雄的召喚師功底,所以在這個(gè)時(shí)候兩邊的選手都是保持了最專(zhuān)注的狀態(tài),絲毫不愿意錯(cuò)過(guò)任何一個(gè)細(xì)節(jié)。
天賦選擇常規(guī)的不滅之握,一級(jí)學(xué)習(xí)的技能當(dāng)然是消耗拉扯為主的W,在線之后,夏巖就開(kāi)始在心中盤(pán)算起了應(yīng)該如何展開(kāi)一級(jí)的換血消耗。
卡在了武器大師出手平a的后搖動(dòng)作時(shí)間,青鋼影順勢(shì)伸展開(kāi)了雙腿,兩道尖刀匯聚而成的攻擊精準(zhǔn)無(wú)比地在外圈刮中了剛反應(yīng)過(guò)來(lái)想要回頭的武器大師。
減速加全額的傷害,這毫無(wú)疑問(wèn)是自己更賺一些。
消耗到了武器大師,看著他減速的腳步,夏巖沒(méi)有選擇追擊,而是繼續(xù)把心思放在兵線,始終讓自己的手里保持著不滅之握附帶的效果。
果不其然,武器大師很快就展開(kāi)了反擊:一級(jí)不換血,光讓對(duì)方消耗,這只會(huì)讓前期對(duì)線慢性死亡,而且“氣勢(shì)”這種東西也是很重要的——所以無(wú)論如何也是需要找回一些場(chǎng)面的。
前展開(kāi)了一記平a,在青鋼影打算觸發(fā)不滅之握及其被動(dòng)護(hù)盾時(shí)則是將手中武器揮舞在了空中,暫時(shí)進(jìn)入了普攻免疫的狀態(tài)。
置身于賈克斯的反擊風(fēng)暴當(dāng)中,任何普攻都是徒勞,即便是青鋼影也只能選擇往后走,企圖逃過(guò)之后的暈眩:然而這完全是不切實(shí)際的。
幸運(yùn)的事,因?yàn)楸3志嚯x的意識(shí)始終都存在,所以在武器大師的反擊風(fēng)暴持續(xù)時(shí)間內(nèi),青鋼影并沒(méi)有讓他打出一次普攻,也就只有被暈眩之后,才使得他觸碰到了自己——骸骨鍍層的效果仍然存在,前期的傷害抵消效果非常顯著,這讓自己在回復(fù)常態(tài)后很快通過(guò)一次普攻還擊打出了不滅之握。
綠光閃過(guò),偷取了一定數(shù)額的血量之余,自身被動(dòng)的物理護(hù)盾也隨之觸發(fā),一時(shí)之間,兩名單的攻防頓時(shí)就完成了轉(zhuǎn)換。
因?yàn)槲锢碜o(hù)盾的存在,青鋼影開(kāi)始了回?fù)簦胍仡^的賈克斯看到了狀態(tài)欄下快要疊滿的征服者后又一時(shí)決定了繼續(xù)換血,而且如果在這個(gè)時(shí)候回頭的話肯定會(huì)被青鋼影給多A一刀……所以,無(wú)論如何都是需要往前打的。
兩個(gè)人都是在同一時(shí)間內(nèi)做出了對(duì)拼的決定,賈克斯的普攻固然是打在了護(hù)盾被抵消下去,但征服者觸發(fā)后的第一次攻擊還是實(shí)打?qū)嵚湓诹藢?duì)方的身;至于另一邊的青鋼影則是在W技能恢復(fù)冷卻之后瞬間出手,通過(guò)以牙還牙的方式完成了一波收尾拉扯。
“一來(lái)一回之間,兩名單的血量,還是以青鋼影略微占優(yōu)告終。”
因?yàn)閮蛇叺膯味际窃诟髯躁?duì)內(nèi)的重要人物,所以前期不怎么精彩的鏡頭,導(dǎo)播是大多數(shù)傾斜給了路,然后就讓所有人將這一串換血給盡收在了眼底。
雙方在線之后的第一時(shí)刻起就顯現(xiàn)出了一定的侵略進(jìn)攻性,這讓諸多粉絲們開(kāi)始對(duì)接下來(lái)的對(duì)局有了期待:如果可以盡可能提高血腥度的話,那么肯定是一場(chǎng)精彩的對(duì)局。
一級(jí)的換血與武器大師的略占下風(fēng)告終,但他也不算是完全的失敗,至少拿到了兵線權(quán),可以更早一步升二級(jí)。
作為同樣熟練路的玩家,夏巖當(dāng)然也知道其中的利害關(guān)系,所以從完成了一波換血之后就沒(méi)有繼續(xù)回到兵線,就是為了提防被對(duì)手搶二強(qiáng)打一套——但這并不意味著他就徹底脫離經(jīng)驗(yàn)區(qū)了。
賈克斯果然率先一步升到了二級(jí),擁有多一個(gè)技能的優(yōu)先權(quán),并且自家兵線也占領(lǐng)先的情況下,他毅然決然地做出了先手開(kāi)打。
跳到了想要吃經(jīng)驗(yàn)的青鋼影身前,也不給她攻擊的機(jī)會(huì)直接轉(zhuǎn)動(dòng)起反擊風(fēng)暴逼迫其往后走位;而青鋼影雖然第一時(shí)間往后走,但看了一眼兵線與自己經(jīng)驗(yàn)條的數(shù)據(jù)后則是果斷回頭,即便是吃到眩暈被對(duì)方打一套也要升級(jí):只有這樣才有反擊的權(quán)利。
在被眩暈的第一時(shí)間確實(shí)是吃到了一連串的傷害,但青鋼影蒙受損失的同時(shí)也迎來(lái)了自己蛻變升級(jí)的一刻——幾乎是秒學(xué)E技能,在恢復(fù)了狀態(tài)的瞬間完成了貼墻、暈眩的效果,配合不滅之握與被動(dòng)齊發(fā)的攻擊,兩者之間的優(yōu)劣方頓時(shí)也發(fā)生了轉(zhuǎn)變。
手沒(méi)有任何技能的賈克斯只能往后撤退,而沒(méi)有顧慮的青鋼影也是不依不撓,一邊卡著身位一邊攻擊,讓賈克斯不得不交出了Q技能跳兵進(jìn)行撤退,而最為致命的則是精準(zhǔn)命中的外圈W減速。
“精準(zhǔn)與否,就是屠宰與手術(shù)的區(qū)別。”
青鋼影在這個(gè)時(shí)候說(shuō)出的臺(tái)詞,無(wú)比貼切當(dāng)前的情況。
因?yàn)檫@一個(gè)外圈w,賈克斯的血量徹底進(jìn)入了斬殺線:只要青鋼影交閃現(xiàn),那么還處于減速狀態(tài)下的自己絕對(duì)會(huì)陣亡。
未雨綢繆,就算對(duì)方手里還捏著閃現(xiàn),自己也必須交閃逃脫了。
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