何國原點(diǎn)點(diǎn)頭,又說道:“如果只有香江方塊和貪吃蛇,我擔(dān)心我們的Gameboy和家庭游戲機(jī)會發(fā)生利益沖突啊?”
徐志笑了笑:“不用擔(dān)心,Gameboy走的是便攜路線,雖然都是同一款游戲,不過可玩性也比不了家庭主機(jī),即使有一些沖突也沒關(guān)系,坦克大戰(zhàn),吃豆人或者以后我們未來開發(fā)的街機(jī)游戲,都不太可能復(fù)制到Gameboy上,這兩款產(chǎn)品其實走的是完全不同的路線!只是因為現(xiàn)在我們的游戲匱乏,所以才感覺會有沖突。”
最近幾個月,除了研究家庭游戲機(jī),另外一個研發(fā)部門正在努力研發(fā)徐志提出的另一款產(chǎn)品:Gameboy!
如果沒有徐志的干涉,到了1980年,任天堂公司將會發(fā)布第一款便攜式游戲機(jī):gamewatch,這款產(chǎn)品在三年里一共在全球銷售了3200萬個,為任天堂獲取了巨額利潤。
至于這一世,任天堂更是沒戲,因為開發(fā)這款游戲的主角橫井軍平已經(jīng)被美的高薪挖來了香江!
橫井軍平是任天堂第一研發(fā)部門的社長,深受任天堂高層的重視,在一次搭乘新干線的途中,他偶然看到一個男青年無聊的在玩著計算器,這讓他想到如果能夠開發(fā)出計算器一樣大小的游戲機(jī),一定會大受歡迎。
不過現(xiàn)實是殘酷的,他的構(gòu)想遭到了頂頭上司的否決,為此他越級向社長山內(nèi)博進(jìn)行匯報,結(jié)果社長召開高層會議,還是否決掉了他的想法。
在歷史上,社長山內(nèi)博是扛著下面的壓力支持橫井軍平,不過現(xiàn)在卻不一樣了。
因為現(xiàn)在的任天堂比歷史上同一時間的債務(wù)還要嚴(yán)重,公司連續(xù)開發(fā)的幾款街機(jī)游戲在美國市場遇到了嚴(yán)重的失敗,銀行債務(wù)極為嚴(yán)重,公司高層不同意再投入巨資重新研發(fā)一款市場上沒出現(xiàn)過的產(chǎn)品。
不過橫井軍平并不死心,他明白開發(fā)便攜式游戲機(jī)其實成本并不高,麻煩的是后續(xù)的游戲,再便攜的游戲機(jī),沒有優(yōu)質(zhì)的游戲,那也就是一塊廢板。
專門研發(fā)針對便攜式游戲機(jī)的游戲顯然不可能,唯一的辦法就是從現(xiàn)有的游戲之中引入進(jìn)來,橫井軍平研究了諸多游戲,發(fā)現(xiàn)香江方塊和貪吃蛇這兩款極為合適。
如果能夠獲得這兩款游戲在未來任天堂公司的便攜式游戲機(jī)上的專利,那么應(yīng)該能有辦法再說服公司高層!
不過兩難的是:如果他告訴美的公司這個創(chuàng)意,會不會直接被對方一腳踢開,然后他們自己研發(fā)?
一個想法是不能夠申請專利,只有實際的產(chǎn)品出來才行!
而第二個就是這兩款游戲這么火爆,即使美的公司有職業(yè)操守,愿意出售版權(quán),可根據(jù)對方游戲的火爆程度,這筆版權(quán)費(fèi)必然是天價,自己公司更不可能出!
不過天意難料,正當(dāng)橫井軍平糾結(jié)著如何聯(lián)系美的公司的時候,美的的人卻自動找上門來!
從決定做Gameboy的時候,徐志就決定一定要挖到任天堂的橫井軍平!
這個人是游戲界乃至創(chuàng)新界的奇才,Gameboy和十字鍵只是他其中兩樣創(chuàng)新而已,早在60年代,他就為任天堂創(chuàng)造了諸如超級怪手,超級潛望鏡,愛情測量儀等古古怪怪的一百多樣玩具,這些玩具很多年銷售量都超過百萬件!
負(fù)責(zé)游戲之后,連續(xù)的幾樣前無古人的發(fā)明更是將任天堂帶上了游戲的巔峰。
橫井軍平和一般的日本人一樣,并不愿意離開自己的公司,這種很奇葩的職場觀念讓很多西方乃至亞洲其他國家的人甚是不解。
于是何國原直接將他的offer提高到任天堂工資的3倍,同時還附帶年底巨額獎金分紅,而且還給他展示了已經(jīng)被美的注冊專利的十字鍵及Gameboy掌上機(jī),最終,橫井軍平答應(yīng)了前往香江!
這個世界上沒有錢解決不了的事,如果解決不了,那就是錢還不夠!
從任天堂離職后,橫井軍平來到了香江,專門負(fù)責(zé)優(yōu)化Gameboy以及兩款游戲的運(yùn)行,而他也非常盡職,入職一個月就搞定了和夏普公司的民用液晶協(xié)議,為Gameboy最后的量產(chǎn)掃清了最后一個障礙。
何國原打了一個電話,很快,一個30多的中年男人敲門走了進(jìn)來,見到徐志后,立刻鞠躬90°,用英語說了句:“老板好!”
徐志哭笑不得,這小日本這種禮儀在華人地區(qū)可不是一件好事,于是也用英語說道:“橫井先生,請坐吧,這里是香江,以后不要用日本人的禮儀,很多時候文化會有沖突的。”
橫井軍平立刻點(diǎn)頭道:“好,知道了!”
徐志問:“Gameboy現(xiàn)在怎么樣了?”
“徐生,這是改進(jìn)后的最新款,你看看還有什么建議?”橫井軍平從口袋里掏出一個比巴掌稍微大一點(diǎn),乳白色的掌機(jī),遞給了徐志。
徐志仔細(xì)的大量著這個掌機(jī),體積比印象中的大上不少,但比起之前何國原送到美國的哪一款堪比磚頭的存在,已經(jīng)好上不少。
游戲的左下方就是熟悉的十字鍵,右邊則有3個不同的摁鈕,中間則有一個紅色小摁鈕,是暫停鍵。機(jī)器的中上段都是一整塊屏幕,大概只有3寸大小,整個機(jī)身圓潤光滑,材料都是上等的塑料,摸起來很是舒服。
打開電源鍵摁鈕,熟悉的香江方塊的畫面跳了出來,不過因為屏幕的清晰度不夠看上去總是覺得很模糊。
其實按照徐志本身的設(shè)想,這種掌機(jī)應(yīng)該是可拆卸的,整個機(jī)體是一塊,而游戲卡就和家庭游戲機(jī)一樣,是可以更換的,這樣表面上看起來少賺錢了,但卻可以增加用戶的粘性。
不過現(xiàn)實的技術(shù)發(fā)展卻不行,橫井軍平和一群工程師研究了很長時間,也算是研發(fā)出了徐志要求的掌機(jī),但徐志卻沒辦法使用,一個是掌機(jī)的大小變大了,另外就是成本太高,比起一款游戲一款掌機(jī)的成本還要高。
想想自己公司目前的游戲也并不多,徐志還是點(diǎn)頭答應(yīng)了使用這種傳統(tǒng)的模式:游戲與掌機(jī)一體。
而屏幕方面,徐志更是沒有辦法,現(xiàn)在離tft液晶大規(guī)模普及還差10年,目前市場上的液晶顯示器都是印刷屏,也就是常用計算器的那種。
不過,這大小方面……
徐志問:“這體積不能再縮小了嗎?”
橫井軍平道歉道:“徐生,很難再縮小了。”
“是嗎?”徐志走到魚缸面前,將游戲機(jī)扔了下去,機(jī)身之上頓時冒起了空氣泡,徐志指著魚缸里面,轉(zhuǎn)過頭來對著橫井軍平說:“你看,這么多空氣,說明空間還是有不少的!”
……
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