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重生大亨崛起 227 第三方游戲

作者/流浪de橘貓 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    正當RCA被多方勢力圍剿之時,徐志已經回到了香江,高盛與背后諸多財團雖然勢力遠超過RCA,但畢竟待于暗處,想在短時間之內壓垮一家美國頂級的公司,基本上不可能。

    不過第一步卻已經成功,RCA在不利信息和大量做空的影響下,股價從50億跌至35億美元,高盛就此一項便獲利上億美元,徐志也跟在后面小賺了兩千多萬美金。

    離開香江已經快一個月,不少事情要等著徐志這個掌門人來決定,作為幾家大型公司的老板,雖然徐志不用操心一些細節問題,但很多事情都必須由他來決定,就比如在幾天之前,美的公司接到了索尼的最終通告:愿意支付一筆賠償金,提前結束雙方的合作關系!

    “8000萬美金!”徐志笑著搖搖頭:“這盛田紹夫真是個狠人,這么大一筆錢也肯出!

    何國原道:“這也是沒辦法的事,如果按照我們的合同,光是馬里奧與魂斗羅的最低銷量就是一筆巨款,可能比8000萬還要多,雖然這筆錢不需要一次性支付,但如果再碰到我們提前發布主機游戲帶,估計索尼會虧的更慘!

    姚明誠道:“徐生,我仔細算過合同中的數字,按照目前的協議,如果我們追訴,應該能獲得更高的賠償,估計能超過一億美元!

    徐志搖頭道:“不用了,跟索尼這種大公司打跨國官司也是費錢費力的,而且這種招數雖然索尼吃了大虧,但如果真的被揭露真相大白,對我們公司在行業的形象也不好,真這樣的話,未來我們再找經銷商也是一件麻煩事,能賺8000萬美金也可以了!”

    何國原道:“那我們在日本的市場接下來該怎么開發?”

    徐志道:“我們自己成立公司,美的在日本早就有了研發機構,再多一個銷售部也不是問題,更何況美的的其他產品未來也需要進駐日本,銷售渠道早點打通總沒壞處!”

    何國原點頭道:“好,沒問題!

    徐志笑了笑,又問道:“老何,第三方游戲開發的事情準備的怎么樣了?”

    自1978年,日本太東公司的太空侵略者引爆街機市場之后,無數的日本小公司都想成為下一個暴富的幸運兒,以幾千萬日元的投資,博取幾百億日元的回報。

    香江美的公司的崛起更是增加了這一神話色彩,雖然美的公司作為一家非上市企業,無需公開自己的財務報表。但根據一些權威經濟報刊報道,美的公司的年總銷售額已經突破10億美元,凈利潤不低于3億美元。

    不但美的的所在地香江,亞洲很多地區都開始成立了各種各樣的游戲公司,意圖復制美的的崛起過程。

    不過現實是殘酷的,光是街機最開始的硬件研發及后續渠道推廣,就需要不少的資金,太東公司在《太空侵略者》之前就已經經營多年,美的在香江方塊之前也有了不少自己的資金,于是不少游戲公司打上了美的公司家庭主機的主意。

    美的公司的家庭游戲主機自發售坦克大戰、吃豆人卡帶之后,銷量開始暴漲,但再好玩的游戲也不能天天玩,無數客戶開始抱怨游戲的種類太少。

    徐志也早就注意到了這個問題,已經開始準備向第三方游戲軟件商進行授權,這對很多小型游戲開發公司來說是一件好消息,只要他們專心開發游戲,其余的都由美的來操作,不過當這些人看到美的的霸道合同之后,就開始抱怨起來。

    何國原答道:“有幾家日本公司已經開始軟化,估計很快就能談好。”

    “那就抓緊點!”徐志笑著說道,掄起游戲創意,這天下沒人能比得過他這個穿越者。

    但一個人比不過,那十個、一百個、一千個人呢?答案是肯定的,沒有什么游戲廠商能夠一直不停的開發出壟斷市場的游戲,但只要壟斷了市場游戲的渠道,那才是最大的成功!

    后世的任天堂的紅白機就是靠著這種權利金合作制度,幾乎壟斷了整個游戲市場,直到個人電腦徹底普及,摧毀了家庭游戲市場。

    任天堂的權利金制度簡單來說,就是硬件廠商負責推廣硬件,軟件廠商要交一部分錢給硬件商,同時軟件要接受硬件商審查。但實際上任天堂靠著fc紅白機在市場上的壟斷地位,讓他對第三方軟件商開出的授權條件異?量,幾乎把所有風險都轉嫁到對方頭上,自己包賺不賠。

    而美的公司則要好上很多,游戲自然要經過審核,但第三方只需要支付審核組的費用,不通過自然沒話說,但如果通過了審核,游戲程序就會根據游戲種類進入美的的街機、家庭主機、Gameboy上全方位推廣,第三方不需要再出任何資金,只需要等待收錢就好。

    這種合作,就是美的承擔了游戲失敗的風險,對第三方當然是再好不過,不過美的也是有條件的,那就是游戲的版權必須要歸美的所有。

    至于承擔的游戲風險,其實并不多,美的公司早就準備了一套自己的方案,第三方游戲經過多重審核后,會在香江自己的主板工廠內試生產幾十余片,安裝至街機上后便送到幾大主要市場試水,效果好就先做街機市場,如果不行,就再試水家庭主機市場,這一方面更簡單,做些卡帶就行。

    總的算起來,一部失敗的游戲程序推廣成本可能在幾萬美元左右,對于如今年利潤幾億美元的美的來說,只是九牛一毛。更不用說如果發現了一部不錯的游戲,那么再虧損幾百部也完全可以覆蓋的起。

    后世任天堂就是故意夸大經營成本,逼著游戲開發商支付巨額保證金,雖然降低了風險,但也提高了不少游戲公司的入門條件,看起來不虧,但其實扼殺了不少有潛質的新型公司。

    而獲得版權方面的要求,就是為了防止以后索尼或者其他巨頭進入游戲市場后也展開第三方授權。

    第三方公司當然樂意自己沒有風險,雖然不是很愿意交出版權,但沒有推廣的游戲有版權也沒用,這些人遲早都會軟下來。

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