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NBA最強主教 第一百一十一章 系統3.0版本

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    賽后,魔術隊的主教練范甘迪在隨后的新聞發布會上對這場比賽大加抨擊。

    “不得不說,這是一場丑陋的比賽,我們的對手用了一些恨不光彩的戰術,最終偷到了這場比賽的勝利。”

    “在這場比賽中,有好幾次,我們的球員壓根沒有觸碰到對方球員,就被吹防守犯規,德懷特全場比賽一直飽受犯規困擾,這是我們輸掉比賽的很重要原因。”

    “裁判的判罰有沒有問題我沒有權利評判,但我覺得假摔這種行為是非常違反職業道德的,是任何比賽中都應該被抵制的。”

    “其次,鉆規則漏洞的無底線犯規戰術也是如此,沒有任何觀眾希望看一場全程都是罰球的比賽,這樣丑陋的場面不應該出現在NBA這樣代表全世界最高籃球競技水準的賽場上。”

    “他們或許贏下了這場比賽,但我和我的球隊不會像這樣的勝利低頭,接下來的比賽我們會干脆利落的戰勝對手,贏下這個系列賽。”

    脾氣火爆的范甘迪這番話可謂言辭犀利,甚至還影射裁判判罰尺度。

    僅僅只過了第二天,聯盟就因范甘迪在媒體前質疑裁判公正性的問題對其進行了兩萬美元的罰款。

    同時通過賽后回看錄像,也確實證明了哈登有好幾次故意假摔的行為屬實。

    聯盟跟著追加了哈登7000美元罰款,并且嚴正聲明,任何假摔行為都是NBA賽場上堅決杜絕的,一經發現絕對會嚴肅處罰。

    這場比賽所引發的亂七八糟的事情,王霄已經無心去考慮,此時的他正在仔細的研究著3.0版本系統的功能。

    “系統,3.0版本相較于之前的2.0版本有什么不同嗎?”

    “3.0版本系統功升級功能如下:1,獲勝獎勵優化升級,由之前的贏下一場比賽100點勝利值提升為200點。”

    “2,更衣室模塊優化升級:士氣鼓舞,宿主可以在更衣室內消耗500點勝利值,使自己的發言具有振奮效果,可以有效的提升隊員們的士氣與積極性,此功能僅限于對宿主善值達到20%以上的球員有效。”

    “3,樂透模塊競猜功能優化升級:競猜功能追加獲勝獎勵,獎勵物品每場比賽前會隨機生成,只有投入一定勝利值且獲勝后方可贏得獎勵。”

    “4,追加戰術模塊,每場比賽前,宿主可以選擇一項戰術加成,消耗100點勝利值,加強所屬球隊所有球員該項戰術能力值,善值越高加成越多,效果維持到比賽結束且每場比賽只能使用一種加成。”

    系統的一連串回應搞得王霄有些暈,但反應過來后,他卻忍不住激動起來。

    牛叉啊!太牛叉了!

    且不說別的,單單只是第一項優化升級獲勝獎勵,就讓他每場比賽獲勝后得到的勝利值獎勵整整的翻了一倍!

    勝利值有多重要已經不用贅述了,這個賽季庫里和哈登這些一年級新秀們之所以能快速成長起來,全靠著系統的訓練模塊,而運作訓練模塊,勝利值是必不可少的。

    當然,庫里哈登的快速成長,訓練模塊的功勞雖然不小,但歸根結底還是這些球員本身就擁有著聯盟頂級巨星的潛力。

    訓練只是讓他們更快的成長了起來。

    這其實很好理解,就像霍華德,平時練得最多的就是罰球,可是他的罰球還是那么爛,就算王霄一天24小時使用技能幫助霍華德訓練罰籃,恐怕也很難對他的罰球有所提升,這是潛力的問題,并不是每個球員勤奮苦練都能有結果的。

    同樣的,在奇才隊內,全員都享受著訓練系統的訓練加成效果,但進步比較快的,除了庫里哈登外,也就是丹尼格林和貝弗利這些新秀。

    像巴特勒和賈米森這些球員訓練后雖然也有提升,但效果卻并不明顯,這是因為他們已經處于巔峰期或者說已經過了巔峰期的原因。

    對于這些球員們而言,訓練模塊的更多作用是保持現有的狀態,而不是進一步有所提升。

    話題扯得稍稍有點遠了。

    第二個優化升級的更衣室功能終于讓王霄看到了更衣室模塊的作用。

    此前開啟2.0版本后,系統追加了更衣室功能,可是這個功能除了能看到隊員們對他的態度外,沒有任何作用,好像僅僅只是個觀察用的模塊。

    但這一次優化升級后,居然擁有了技能。

    “士氣鼓舞”這個技能的效果解釋有點像當初王霄使用過的一次性道具卡“聲情并茂”,但是卻多了一個限制,必須對王霄善值達到30%以上的球員才可以使用,而且還要消耗掉500點勝利值。

    善值達到30%以上可不容易,目前整個奇才隊中,僅僅只有庫里一個人對王霄的善值達到30%以上,剩下的絕大多數球員對王霄的態度都是善值10%左右。

    不過想來也是,如果不是和你關系特別好的人,怎么會因為你的心靈雞湯而群情激憤?

    一旦這個技能可以大范圍的在球隊里使用,那么也就代表著王霄真正的掌控了這支球隊。

    系統第三個優化升級的,是樂透的競猜功能。

    或許是因為發現這個競猜功能并沒有多吸引王霄,甚至王霄一個賽季都沒有嘗試用過該功能,所以這次升級中系統進行了優化升級,追加了獎勵,從固定的勝利值獎勵變成了隨機物品。

    按照系統的解釋,接下來的每場比賽前,王霄都可以通過競猜功能提前看到這一次競猜的獎勵物品,然后在決定是否下注。

    據說獎勵物品從SS級球員成長模板卡,到高級教練道具都有,越難的比賽獲得高級道具的可能性越大。

    不過想要贏得這些東西也是需要付出代價的,在王霄的詢問下,系統給出了一個簡單的計算公式。

    一張A級的球員成長模板卡,需要押注五千點勝利值才可以獲得,贏下比賽,五千勝利值如數奉還,同時附送一張A級球員成長模板卡。

    但如果輸掉比賽,不但卡沒有,五千點勝利值也要雞飛蛋打。

    雖然還是略有些坑,但好歹有值得一搏的意義了,畢竟成長模板卡屬于可遇不可求的極品道具,不是勝利值的多少可以衡量的。

    ……

    除了以上三個系統的優化升級外,這次升級系統3.0,系統同樣追加了一個主題模塊——戰術模塊!

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