大多數(shù)不會飛的精靈的攻擊距離有限、而且發(fā)出攻擊后不易繼續(xù)操控的技能,都可以用這種方法“封印”掉。
這就是會飛的優(yōu)勢!
不會飛得精靈如果不使用遠(yuǎn)程攻擊的技能,面對能夠飛行而且非常靈活的精靈時,就會處于完全被動的局面。
即使強(qiáng)如固拉多,不也要被水都兩兄妹放風(fēng)箏?
因此在鐵面忍者飛出懶人翁巖石封鎖的射程后,友道臉上露出了自信的笑容:“這樣一來,懶人翁還就拿鐵面忍者沒辦法了!”
莫改不置可否地笑了笑,如果友道真的這么認(rèn)為的話,那就太天真了。作為橙華道館經(jīng)常用來進(jìn)行道館戰(zhàn)的精靈,懶人翁難道會真的拿飛在高空的精靈無計可施嗎?
而友道雖然感覺自己勝券在握,卻沒有立刻發(fā)動攻擊,而是讓鐵面忍者先強(qiáng)化一下自己:“鐵面忍者,使用劍舞!”
友道的想法很簡單,既然你暫時拿我沒辦法,那我就先不跟你急,先強(qiáng)化強(qiáng)化,然后再一下子秒掉你。
畢竟鐵面忍者不像脫殼忍者那樣,擁有充沛的體力可以慢慢跟懶人翁耗。一只小小的飛蟲能有多少體力?
說起來是不是弄反了什么?本體的鐵面忍者體力薄弱,遺留下來的蟬蛻反而體力雄厚?
不過這些都不重要。
重要的是,以鐵面忍者的渣渣體力,估計攻擊個十來次就要累趴下了。
而且鐵面忍者的加速特性雖然可以一直提高他的速度,直到提升到最高等級,但同時也會不斷的增加鐵面忍者的體力消耗。
這是當(dāng)然的,速度越快,消耗的體力自然也就越多。
所以在莫改看來,加速特性雖然強(qiáng)大,但并不適合鐵面忍者這種精靈。
更何況鐵面忍者本身的速度就已經(jīng)非常高了,還能學(xué)會高速移動技能,加速特性對他的實力提升其實并不大。
畢竟就算沒有加速特性不斷地提升鐵面忍者的速度,也沒幾個精靈能夠跟得上他的斯必得。
對于火焰雞這種體力充沛但是基礎(chǔ)速度不是很高的精靈來說,加速特性才是最合適的。
耐力跟不上,也是大多數(shù)速攻精靈的通病,幾套連招下來,如果沒有把對手打倒的話,自己可能都要累倒了。
這也是懶人翁比較克制速攻型精靈的原因。
雖然懶人翁的舞步只學(xué)到了個半成品,但對于閃避能力的加成還是很不錯的,而且這種閃避能力依靠的是懶人翁的直覺,并不會因為對手速度太快而有所削弱。除非速度快得太離譜了。
一旦速攻型精靈的前幾輪攻勢被成功地躲開,懶人翁就能占據(jù)很大的優(yōu)勢。
即使被打中了一兩次,懶人翁也能支撐得住,就算不能一直拖下去把對手拖死,但也能極大地消耗對手的體力,為自己的隊友創(chuàng)造機(jī)會,讓其能夠更輕易地戰(zhàn)勝對手。
而能夠克制懶人翁的有兩種,一種是耐久向的精靈,我慢慢和你耗,懶人翁的體力也只是對于一些速攻精靈有優(yōu)勢,面對耐久型的對手,反而會成為劣勢。
另一種就是極致的速攻手,要么速度爆表,讓懶人翁的舞步起不到什么作用,要么攻擊爆表,哪怕攻擊只是擦著碰著了,都能一擊打倒懶人翁
莫改推測,友道顯然也知道橙華道館的懶人翁戰(zhàn)術(shù)和弱點(diǎn),所以才會選擇劍舞來強(qiáng)化鐵面忍者的攻擊能力。
雖然說在劍舞和加速的雙重效果下,鐵面忍者的體力消耗很恐怖(對鐵面忍者這微薄的體力來說),但也會讓鐵面忍者的攻擊能力和速度提升到一個堪稱恐怖的水平。
莫改也只能祈禱懶人翁多堅持一會兒,盡量消耗鐵面忍者的體力。
因為體力大幅下降之后,各方面的能力都會受到影響,其中速度受到的影響最大。
只要懶人翁能多堅持一會兒,等到隊友上場時,鐵面忍者說不定都會因為體力不足,導(dǎo)致速度反而不如初登場的時候。
當(dāng)然了,這是指鐵面忍者攻擊的時候,現(xiàn)在他卻在那強(qiáng)化自身,當(dāng)然還是先發(fā)起進(jìn)攻了。
鐵面忍者飛得雖然高,但懶人翁早已訓(xùn)練過專門針對這種情況的技能。
只見懶人翁向著鐵面忍者的方向,猛地吸了一口氣然后吐出,一道夾雜著雪花的寒流襲向了空中的鐵面忍者。
而且寒流在路上還變得越來越大,并開始旋轉(zhuǎn)起來,產(chǎn)生了強(qiáng)烈的風(fēng)浪,最終形成了類似龍卷風(fēng)一樣的暴風(fēng)雪。
暴風(fēng)雪的范圍極廣,即使是飛在高空中的鐵面忍者也在它大吾攻擊范圍之內(nèi)!
其實暴風(fēng)雪的命中率不是很高,因為想要擴(kuò)張到最大的攻擊范圍,需要一段時間的醞釀。但是大多數(shù)時候,剛開始醞釀就被對手用技能抵消,或者早早地遠(yuǎn)離了暴風(fēng)雪。
但是友道卻沒有讓鐵面忍者全力躲避,也沒有讓他停止劍舞用其他的技能阻止暴風(fēng)雪,而是選擇了讓鐵面忍者繼續(xù)劍舞。
而且鐵面忍者的劍舞還與一般的劍舞不同,不單單是在身邊出現(xiàn)了劍的影子,自身還在不斷地旋轉(zhuǎn)著,以此來減少暴風(fēng)雪的傷害!
劍舞的這種使用方式也是以前某一人檜皮道館的館主為他的飛天螳螂以劍舞為基礎(chǔ)創(chuàng)造出來的招式秘籍,可以在強(qiáng)化自己的同時,抵擋對手的攻擊。
只是這個秘籍難度不高,幾年之后就被一些蟲系寶可夢大師破解了一部分,所以有不少訓(xùn)練家的蟲系精靈都會這一招,只是不能像檜皮道館訓(xùn)練出來的精靈那樣,幾乎可以完全免疫傷害。
莫改曾經(jīng)就希望斗笠菇也能夠?qū)W會這一招,但遺憾的是他并不知道訓(xùn)練方法,所以斗笠菇使用劍舞時,也只是周圍出現(xiàn)虛擬的劍影而已。
這對莫改來說一直是一個遺憾,畢竟不能選擇的劍舞是沒有靈魂了。
鐵面忍者使用了劍舞之后,通過自身的旋轉(zhuǎn)帶動了身邊劍的虛影一起轉(zhuǎn)動,并以此抵消了一部分暴風(fēng)雪。
但鐵面忍者習(xí)得的招式秘籍并不是完整的,也只能抵消一部分暴風(fēng)雪罷了,剩下的暴風(fēng)雪還是擊中了鐵面忍者,造成了一些傷害。
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