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隨著經(jīng)典的開(kāi)場(chǎng)提示響起,奧斯卡面前的電梯門也隨之打開(kāi),從電梯中向外看,一切都無(wú)比真是,空氣中彌漫著陳舊建筑中常見(jiàn)的腐朽味道,不論是視覺(jué),聽(tīng)覺(jué),還是味覺(jué)。全都于現(xiàn)實(shí)看不出區(qū)別。
門外是昏暗深邃的走廊,空空蕩蕩的走廊中,任何輕微的響聲都會(huì)傳來(lái)回聲,如果是普通人看到這一幕,恐怕已經(jīng)開(kāi)始慌了。
這里就像是學(xué)校里從不開(kāi)燈的頂樓,樓梯的第十三級(jí)階梯,永遠(yuǎn)被雜物封閉的廁所隔間,衛(wèi)生間的鏡子一樣,即便沒(méi)有什么特殊的,但也會(huì)誘發(fā)出本能的恐懼來(lái)。
然而奧斯卡卻沒(méi)有絲毫感覺(jué),承影對(duì)恐懼的封印手法相當(dāng)巧妙,如果不經(jīng)歷恐懼的事情,幾乎是感覺(jué)不到這種變化的。
即便這走廊中充滿了壓抑的氛圍,他也沒(méi)有絲毫感知,也正是因此,他能靜下心來(lái)觀察自己的游戲界面,生存值和體力值,還有未開(kāi)啟的靈力值,下面一排則是物品欄,物品欄盡頭有一個(gè)加號(hào),看起來(lái)是可以通過(guò)某種手段對(duì)物品欄進(jìn)行擴(kuò)展。
奧斯卡邁步走出電梯間,來(lái)到空曠的走廊中,游戲并沒(méi)有給出提示,但恐怖游戲的主旨應(yīng)該是生存,奧斯卡發(fā)現(xiàn)自己的大腦十分清晰,思維似乎變脫了幼童身軀的束縛。
這對(duì)于天斗帝國(guó)現(xiàn)有的技術(shù)來(lái)說(shuō),幾乎是不可能的,就好像奧斯卡真的被換到了一具成年人的身體中一般。
就在他仔細(xì)感受游戲的神奇的事,身后突然傳來(lái)一聲咆哮,回頭看去,電梯門已經(jīng)關(guān)閉,在他身后出現(xiàn)了一只猙獰的怪獸。
怪獸就像是生物實(shí)驗(yàn)室中的人體模型一樣,只不過(guò)是那種去掉了皮膚只剩下肌肉的模型,因?yàn)闆](méi)有了皮膚的覆蓋。他的肌肉上浮現(xiàn)出大量的血液,看起來(lái)就像是一個(gè)血人。
沒(méi)有眼皮也沒(méi)有嘴唇,這讓眼睛是突出的,牙齒是裸露的,看起來(lái)就像是進(jìn)擊的巨人里面的巨人一般。
正常人看到這么猙獰的玩意,不說(shuō)害怕也要退避三舍,奧斯卡在看到這東西的時(shí)候,常識(shí)也在奧訴他眼前這東西相當(dāng)可怕,至少就長(zhǎng)成這樣的東西肯定很嚇人。
可他自己卻沒(méi)有任何害怕的感覺(jué),即便對(duì)方比自己高出一頭,但他卻反而生出了是不是又沖上去和他拳拳到肉的來(lái)一場(chǎng)互毆,畢竟游戲里打怪是很正常的。
只是咆哮的巨大怪物對(duì)著門框錘了一拳,直接把堅(jiān)硬的金屬門框給錘凹下的進(jìn)去,這讓奧斯卡立刻放棄了與怪物搏斗的念頭。
這句游戲身體中,沒(méi)有魂力,身體素質(zhì)也相當(dāng)一般,大概就和幾十年前的普通人一樣,面對(duì)這種一拳可以把鋼鐵都打凹的家伙,還是先走為妙。
承影觀測(cè)著奧斯卡的反應(yīng),很是滿意,雖然游戲的劇本是隨機(jī)生成的。但作為新手副本的關(guān)卡,卻都是相差無(wú)幾的。
類似于這種被巨大怪物追逐的場(chǎng)景有很多。而在1萬(wàn)名內(nèi)測(cè)玩家之中。奧斯卡的表現(xiàn)屬于相當(dāng)好的。沒(méi)有恐懼的干擾,他做出了很正確的判斷。
而陷入恐懼的那些玩家中。大部分直接被嚇掉線了,剩下的部分則呆立在原地不敢動(dòng),畢竟這年頭已經(jīng)比較和諧了。有好幾年沒(méi)有發(fā)生過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)了。大多數(shù)生活在帝國(guó)后方的人已經(jīng)忘記了戰(zhàn)爭(zhēng)的滋味。有忘記了那種恐怖。
故而被嚇住的人相當(dāng)多,當(dāng)然這里面也有些人在恐懼中表現(xiàn)出了不同尋常的反應(yīng)。比如上去對(duì)著巨大怪物一頓瘋狂亂抓。這也是恐懼的一種表現(xiàn),不過(guò)這么干的人一般都被怪物一發(fā)帶走了。就算游戲中的疼痛有所削弱,被打死的痛覺(jué)大概也相當(dāng)于被錘子猛的砸了一下手指。
好在依舊有半數(shù)以上的玩家。保持了冷靜,做出了正確的選擇。在走廊中開(kāi)始逃跑。
初始關(guān)卡中會(huì)有一些謎題,并不會(huì)太難,而且謎題會(huì)參考玩家的知識(shí)儲(chǔ)備,不存在解不出的情況。
但想要在怪物的追殺下依舊冷靜結(jié)題,并不是一件容易的事情。緊張與慌亂會(huì)讓人難以控制自己的行為。即便是在主機(jī)游戲上。明知道自己被怪物打中之后不會(huì)死也不會(huì)痛。在被怪物追殺的過(guò)程中進(jìn)行解謎。也是讓大多數(shù)人頭大無(wú)比的游戲情節(jié)。
不少人都倒在了解題的過(guò)程中,相比之下,奧斯卡就完全沒(méi)有這種緊張的感覺(jué),明明能夠聽(tīng)到怪物的腳步聲,距離自己越來(lái)越近,自己的體能值業(yè)在飛快消耗。
但他還是飛快的在房間中尋找線索,很快便完成了謎題,找到了開(kāi)門的鑰匙。
被拿到的鑰匙會(huì)直接進(jìn)入他的物品欄,只要來(lái)到門前選擇使用。就可以打開(kāi)上鎖的門。
追殺他的人體怪物,追到他背后3處的時(shí)候。他才成功打開(kāi)門,但他卻絲毫沒(méi)有慌亂,飛快查看門后的情況。
在忙后的走廊里擺著一把非常顯眼的武器,用腳趾頭想也知道這武器是拿來(lái)對(duì)付背后這怪物的,奧斯卡第一時(shí)間握住武器,同時(shí)系統(tǒng)界面上也傳來(lái)了這武器的信息。
名稱:血尸必須死
類型:武器
品質(zhì):精良
攻擊力:較強(qiáng)
屬性:無(wú)
特效:攻擊血尸時(shí)可將其溶解
是否可帶出該劇本:否
備注:這把劍是傳奇矮人工匠“奧爾全得死”的早期作品,一名狡猾的哥布林商人用幾瓶被稱為“二鍋頭”的飲料就從奧爾那里收購(gòu)了此劍,半個(gè)月后,奧爾制造了“哥布林必須死”。
對(duì)于奧爾全得死的作品,承影基本都予以了保留,實(shí)在是這些武器的備注太過(guò)魔性,讓人看到了之后,就無(wú)法忘記。
奧斯卡只是掃了一下這把劍的屬性就一下把這把劍拔了出來(lái),雖然他的力量很普通,但成年人的體型給了他相當(dāng)大的方便。讓他能夠輕易地?fù)]舞這把,一米二長(zhǎng)的大劍。
刷!
劍刃斬落,又快又準(zhǔn),并沒(méi)有和怪物進(jìn)行什么搏斗,經(jīng)過(guò)專業(yè)訓(xùn)練的格斗技巧雖稱不上大師,但在拿著具有克制能力的武器的情況下,依舊一擊解決了對(duì)手。
未完待續(xù)
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