安德烈做出架構(gòu)《英雄聯(lián)盟》世界的決定,也是他在當(dāng)前條件下能夠給出的最優(yōu)解。
《英雄聯(lián)盟》所屬的MOBA類游戲,本就是前世網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域最經(jīng)典也是最流行的一個(gè)類型。
這種游戲兼具多種特點(diǎn),既能讓玩家感受到個(gè)人實(shí)力的積累提升,也擁有很強(qiáng)的社交及競(jìng)技元素,同時(shí)還可以加入多種新模式,可以說是網(wǎng)游中的集大成之作。
像《英雄聯(lián)盟》玩家初期入坑的時(shí)候,就是玩諸如蠻王、趙信、劍圣、蓋倫之類的上手比較簡(jiǎn)單的英雄,了解游戲的基本操作和對(duì)局思路。
接下來,有的玩家會(huì)去嘗試入門難度更高的英雄,擴(kuò)大自己的英雄池,讓自己在各種對(duì)局中能夠拿到優(yōu)勢(shì)對(duì)位。
而有的玩家則會(huì)選擇專精,找到自己的本命英雄,不斷地對(duì)局,提升對(duì)局經(jīng)驗(yàn)和英雄熟練度。
諸如兩千場(chǎng)蓋倫、三千場(chǎng)劍圣的玩家,在這種英雄的熟練度上甚至不遜色于職業(yè)選手,專精這種英雄,也不是不能在游戲高分段carry比賽。
可以說,只要認(rèn)真去玩,哪怕靠著場(chǎng)次去堆積,玩家也能夠在MOBA游戲中取得實(shí)力的進(jìn)步。
這種切切實(shí)實(shí)的實(shí)力增長(zhǎng),給玩家?guī)淼乃羞是很強(qiáng)的。
當(dāng)然,如果僅僅是這樣,那么MOBA游戲也稱不上是網(wǎng)游的集大成之作。
MOBA最重要的一點(diǎn)就是,每一場(chǎng)對(duì)局都是不重復(fù)的對(duì)局。
不同的隊(duì)友,不同的對(duì)手,不同的英雄對(duì)位選擇,不同的陣容強(qiáng)度……
這些都會(huì)給游戲帶來巨量的變數(shù)。
可以說,玩一萬場(chǎng)MOBA,絕對(duì)沒有一場(chǎng)游戲是完全相同的,每一局游戲都能帶來強(qiáng)烈的新鮮感。
而這無窮無盡的變數(shù),卻可以用一張地圖、幾十個(gè)英雄來囊括,這就是安德烈最需要的東西。
“我現(xiàn)在沒有資源,也沒有時(shí)間。”
“我的身上還有金幣,但是沒有任何架構(gòu)用的資源,這些資源都需要我去購買。小分量的購買當(dāng)然很容易,但是如果購買的分量大一點(diǎn),中間浪費(fèi)的時(shí)間就足以讓我頭疼來。”
“能早《天國(guó)》一天完成,我能拯救的人就會(huì)多出成千上萬,沒有時(shí)間可以給我浪費(fèi)。“
“所以我必須選擇最省力的方式,《英雄聯(lián)盟》就是我的選擇。”
安德烈估算了一下自己的工作量。
“按照《英雄聯(lián)盟》的早期版本,我需要架構(gòu)的是一張召喚師峽谷地圖,40個(gè)英雄,13個(gè)召喚師技能,數(shù)十件裝備……”
“這里面最重要的就是數(shù)值,數(shù)值決定了兵線的經(jīng)驗(yàn)和血量,決定了英雄的特性,影響著這個(gè)世界的方方面面……只有保證數(shù)值的相對(duì)平衡,才能讓體驗(yàn)者有良好的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),能夠感受到對(duì)線期算血量算經(jīng)驗(yàn)的勾心斗角,領(lǐng)略到游戲的魅力。”
安德烈閉上眼睛,強(qiáng)大的計(jì)算力發(fā)動(dòng),腦海中閃過一連串的數(shù)字。
“我不希望做出太多的英雄,按照《英雄聯(lián)盟》早期的40個(gè)英雄數(shù)量來制作即可,否則會(huì)給體驗(yàn)者的入門帶來極高門檻。
有前世的數(shù)據(jù)作為參考,《英雄聯(lián)盟》世界的初期平衡是沒有問題的。”
“而另一個(gè)巨大的改變,就是從游戲的2D視角,轉(zhuǎn)變成世界體驗(yàn)的沉浸式3D視角。這可能涉及到一些視野設(shè)計(jì)的調(diào)整……”
安德烈呢喃自語,沉浸在《英雄聯(lián)盟》世界架構(gòu)的方案之中。
等到所有問題都在他腦子里過了數(shù)遍后,安德烈立刻偽裝出去,在黑市中花高價(jià)買到了足夠他所用的以太。
緊接著,安德烈便開始了《英雄聯(lián)盟》世界的架構(gòu)過程。
場(chǎng)景架構(gòu),這個(gè)對(duì)現(xiàn)在的他來說已經(jīng)是駕輕就熟,場(chǎng)景的細(xì)膩絕對(duì)讓人嘆為觀止。同時(shí)他又盡可能的做出優(yōu)化,讓如此細(xì)膩真實(shí)的場(chǎng)景僅僅花費(fèi)少許的資源即可完成。
角色建模,原本最花費(fèi)功夫的就是角色設(shè)計(jì),但是有前世的形象做參考,安德烈要做的僅僅是將模型精細(xì)化即可。
之后便是為每個(gè)模型匹配對(duì)應(yīng)的動(dòng)作,以及給技能匹配上效果。
最后將一切都復(fù)合起來,在峽谷中進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)演練。
最后的最后,則是完善多人共同體驗(yàn)的設(shè)置。
……
……
一系列繁瑣的工作完成后,已經(jīng)是第二天一早了,距離《天國(guó)》全國(guó)鋪開還有三天半的時(shí)間。
安德烈輕呼一口氣,進(jìn)行了最后一次測(cè)試。
盲僧R閃回旋踢、皇子EQ二連、瑞雯光速Q(mào)A……
這些操作在沉浸式3D視角下都流程無比,沒有半分違和。
英雄操控手感優(yōu)秀。
使用弓箭的ADC在攻擊的過程中都能感覺到弓弦顫動(dòng)的反饋,皇子蓋下大招的時(shí)候真的有種天崩地裂的感覺……
包括最重要的,一局游戲中沒有出現(xiàn)任何“網(wǎng)絡(luò)卡頓”“掉線”等現(xiàn)象,這也說明安德烈在這個(gè)世界架構(gòu)中使用的秘傳架構(gòu)法擁有極高的穩(wěn)定性,至少應(yīng)付這種世界還是不成問題的。
“世界架構(gòu)完成,那么就到了解決另一個(gè)重要問題的時(shí)候了。”
“無法使用銀河互娛的宣傳網(wǎng)絡(luò),也使用不了架構(gòu)師協(xié)會(huì)的宣傳資源……”
“我要怎么在《天國(guó)》鋪天蓋地的宣傳下,讓《英雄聯(lián)盟》先聲奪人?”
這個(gè)問題,或許是比架構(gòu)世界本身更為棘手的問題。
架構(gòu)這個(gè)世界,除了涉及到秘傳架構(gòu)法的部分外,對(duì)安德烈來說并不算困難。
畢竟他是使用十支調(diào)制源能進(jìn)行源能灌體,計(jì)算力之強(qiáng)碾壓至今見到的所有架構(gòu)師,哪怕是黑暗圣子也不例外。
這樣的計(jì)算力,要架構(gòu)一個(gè)只有一個(gè)場(chǎng)景而且還有參考的世界,那是非常輕松的。
但是宣傳問題,這是實(shí)打?qū)嵉男枰嗣}。
以安德烈現(xiàn)在的情況,宣傳問題的嚴(yán)峻還要遠(yuǎn)超世界架構(gòu)本身。
“現(xiàn)在按照我看的情況,金雀花王國(guó)架構(gòu)師協(xié)會(huì)的全部資源都在為《天國(guó)》服務(wù),其他架構(gòu)師的作品,哪怕是冕下級(jí)的架構(gòu)師,也無法在官方渠道得到任何宣傳。”
“對(duì)于金雀花王國(guó)的架構(gòu)師來說,這對(duì)他們的利益是極大的損害。費(fèi)盡心思架構(gòu)出來的世界,這段時(shí)間全部要給《天國(guó)》讓路,對(duì)一些人造成的損失絕對(duì)是慘重的。”
“比如有的架構(gòu)師早就聲明了自己的作品在這段時(shí)間上線,但是撞上《天國(guó)》,宣傳資源被挪用,導(dǎo)致成績(jī)慘淡,這些架構(gòu)師能夠甘心么?”
安德烈心中思索。
“冕下級(jí)的架構(gòu)師都知道碎片爭(zhēng)奪戰(zhàn)的事情,也一定都已經(jīng)被黑暗圣子所控制住了,不會(huì)表達(dá)不滿。”
“但是那些更低一些的架構(gòu)師呢?”
“那些在地方上的架構(gòu)師家族,他們盤根錯(cuò)節(jié),有著不小的影響力,但是又沒有冕下級(jí)架構(gòu)師坐鎮(zhèn),黑暗圣子倉促之間能掌控中央就不錯(cuò)了,總不至于連地方上的這些家族都掌握了吧?”
“鼓動(dòng)地方的架構(gòu)師家族,對(duì)抗金雀花王國(guó)中央,這就是我的破局法。”
而這個(gè)方法的關(guān)鍵,就是說動(dòng)地方架構(gòu)師家族的敲門磚,正好,在梅奧圣地的時(shí)候我已經(jīng)有了。”
安德烈取出一塊面具,正是當(dāng)時(shí)在梅奧圣地以“匠師”身份為全國(guó)各地架構(gòu)師診斷世界的那一塊。
在那時(shí)候,他已經(jīng)記下了幾乎所有的資料,包括那些診斷者的信息。
“現(xiàn)在,只能賭一把。”
“賭神皇冕下還沒把我曾使用匠師身份歷練的這件事透露給黑暗圣子。”
“賭我能憑著匠師身份留下的情分,以及我與地方家族的共同利益,在《天國(guó)》毀滅金雀花王國(guó)之前,將它的聲勢(shì)削弱下去!”
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