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好萊塢傳奇導演 第492章 面部捕捉(求訂閱,票票)

作者/血流三千尺 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    洛杉磯,數字領域總部。

    公司三位創始人有兩位無心管理之后,所有的擔子都壓在了斯科特-羅斯身上。

    為了不讓公司陷入倒閉的危險境遇,在與董事會達成一致后,整個特效團隊除了不停的接單,也在不斷的精簡團隊成員,裁掉某些不必要的技術研發。

    而后,萊曼從法國帶著融資的款項回來之后,休息一夜,立馬便拜訪數字領域。

    畢竟,《迷霧》的特效工作還是數字領域承包的,要去看看效果如何。

    在眾多煩心事面前,斯科特-羅斯也是在總部主動接見了萊曼一行人。

    “…這位是本杰明-約瑟夫,螢火蟲總裁,這位是萊曼導演…”隨著招待人員的介紹,幾個人相互客套了一下。

    “萊曼先生,上次有些瑣事我不在洛杉磯,有些抱歉現在才跟你見面。”

    此時的數字領域,對于能夠得到的每一單生意都是極其重視。

    “這沒什么,羅斯先生,我想,我們還是先看一下委托給貴公司的工作吧。”

    “當然,我們已經大致完成了。這邊請……”

    一行人來到倉庫里面的一處隔間,斯科特-羅斯親自演示制作好的特效場景。

    銀幕畫面上,湖邊升騰起一片濃霧,慢慢的擴散,擴散,再擴散,直到掩蓋了整座小鎮……

    濃霧里,類似巨型螳螂的怪物、四翼飛鳥、陸生觸手怪、紅眼飛蝗……

    頗有一種異世界生物的趕腳,當然,這很迷霧。

    整體需要的,大致跟萊曼的要求差不太多,質感也更精細。

    不愧是花了大價錢的,真是一分錢一分貨,完全沒有原版的省錢塑料味,比搭模拍出來的真實多了。

    不過,離完美還是有點距離……

    萊曼反復看了幾遍,還是忍不住皺著眉頭說道:“羅斯先生,畫面里所有怪物的面部表情怎么都一個模樣,難道它們沒有一點情緒變化嗎?實在太僵硬了,能不能改改?”

    “額……”斯科特-羅斯有些不好意思的道:“我們只能做到形似而神不似。”

    “為什么,《魔戒》里的咕嚕不就表情很豐富嗎?我需要的就是類似的靈動。”

    這種很外行的問題,斯科特也沒辦法不解釋,畢竟大金主最后一筆尾款還沒給呢。

    “……面部表情的捕捉技術很有難度,至于《魔戒》里的咕嚕,也是安迪-瑟金斯先跟演員一起去片場表演,然后還要回到維塔工作室的動作捕捉棚,一個人重新再表演一遍,即使如此麻煩,咕嚕的面部表情也是動畫師一張一張畫出來,測繪數據重新建模……”

    總而言之,按照斯科特-羅斯的說法,《魔戒》的咕嚕一角成就的除了技術,更多的是安迪-瑟金斯這個人,外界所說的“欠他一座奧斯卡小金人”也是因為當時的動作捕捉演繹,也就是他太開掛了。

    同樣的場景,他必須在片場和攝影棚相匹配的動作處理上來個兩遍,還得保持一致。

    而且數字領域的強項在于大規模的場景渲染,比如濃霧擴散的這么個過程,不是動捕技術有多牛逼。

    真牛逼的是維塔數碼。

    還有值得一說的是《阿甘正傳》的導演羅伯特-澤米吉斯,也成為了動作捕捉的死忠,一頭扎進去技術圈不可自拔。

    04年,他創立的工作室ImageMoverDigital制作的《極地特快》宣布的是一部可以完全使用動作捕捉技術拍攝的動畫。

    當然,面部表情問題還是一個大麻煩,但對于動捕技術的推廣,澤米吉斯立了大功,如果以他開發的技術,當初的《星戰前作1》也不至于在單一的動捕上面花費一千多萬,技術的運用成本大大降低。

    而且,動捕只能在專門的攝影棚中進行,對光線的敏感度太高了,設備會受到干擾,在這方面,又是工業光魔的強項,他們的iMoCap系統可以在戶外復雜的環境情況下進行工作,不過依然是無法解決面部表情問題,后期數據處理階段需要大量的人工介入,花費多,效果也不一定很好……

    換句話說,大家都卡在了面部表情技術完善這一塊,還有,數字領域之所以在后來被淘汰,也是在這場技術競賽里,輸了個干凈,因為管理層以及資金的破事,完全沒有在技術研發上有多么大的發展,反倒被無數后輩超過。

    萊曼聽到這些內部消息,第一個念頭還是維塔牛逼。

    因為未來《阿凡達》的技術儲備的完善,就是卡梅隆委托維塔數碼一起建立的壁壘,而這道壁壘,直到15年,才被工業光魔突破……

    既然無法改進,或者說吃力不一定討好,萊曼也就沒多要求什么。

    這些場景里,除了怪物僵硬了一點略有瑕疵外,其他都很不錯。

    而且大家都不行,觀眾也就沒得很多的比較,就不會太在乎。

    再者,鏡頭剪輯后,大不了露臉的片段少一點,場景素材足夠《迷霧》的需求就行了。

    也是如此,萊曼很痛快的驗收成果,也沒說什么返工之類的話。

    那么,接下來的事情就簡單多了,簽署過合同,將尾款也支付給數字領域。

    在眾人輕松的心情里,萊曼攔住欲要離開的斯科特-羅斯,提出晚餐的邀請。

    “羅斯先生,我記得你剛剛提到了用捕捉技術拍攝動畫?你看好這個市場嗎?”

    餐桌上,萊曼用閑聊的口吻說道。

    斯科特搖搖頭,“我不懂動畫行業,但毫無疑問會是3-D動畫電腦制作的未來,動捕技術還是應該放在真人電影上。”

    數字領域就跟它的幾位創始人一般,從未參與過動畫制作,也不太看得上,不過,動捕確實在動畫制作上的路子太窄了,這一點,斯科特倒是沒有看錯。

    對于皮克斯這種現金奶牛,萊曼眼饞許久,但可惜完全買不起。

    畢竟皮克斯市值在五十五億以上,接近兩個螢火蟲影業。

    但這不代表他對動畫領域沒什么想法。

    早布局,才會有收獲……

    當然,現在的重點還是在未來的動捕特效狂潮里,握有一筆可觀的資產……

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