當(dāng)云洛陽(yáng)從休息室出來(lái)的時(shí)候,WEA的比賽已經(jīng)打完。
針對(duì)互擼小分隊(duì)的中下路,WEA輕松取得了勝利。現(xiàn)場(chǎng)發(fā)出熱烈的歡呼聲,連解說(shuō)的聲音都掩蓋了過(guò)去。
云未央拉著葉見(jiàn)雪飛快地往廁所跑,一邊跑還一邊大呼小叫道:“憋死我了,待會(huì)咱們?nèi)コ燥垼酝觑埲ブ車涔鋑ai,下午再來(lái)看WEA的比賽。”
云洛陽(yáng)剛好從休息室出來(lái),順著之前感覺(jué)到的熟悉方向而去。
那邊的位置上空空如也,什么都沒(méi)看到。
“看來(lái)是真的錯(cuò)覺(jué)。”
云洛陽(yáng)搖搖頭。
仔細(xì)想想,一個(gè)高二女生,馬上就要升高三了,暑假一個(gè)人跑到幾千公里外的首都來(lái),的確都不太可能。
就算云未央有這個(gè)想法,難道就不怕老爸老媽打斷她的腿?
WEA的比賽結(jié)束,接下來(lái)就是EH對(duì)陣AG。
對(duì)于這個(gè)在半決賽要遇到的對(duì)手,F(xiàn)D戰(zhàn)隊(duì)自然也要研究一下的。
其實(shí)對(duì)于一個(gè)后世高分段的玩家來(lái)說(shuō),經(jīng)歷了英雄聯(lián)盟這么多年的玩法創(chuàng)新洗禮,來(lái)看待老版本的比賽有些像是大學(xué)生進(jìn)了幼兒園的感覺(jué),雙方的打法和盡沒(méi)盡力一眼能看出來(lái)。
也就是云洛陽(yáng)玩的是輔助位置,除了和陳輝一起打蹦對(duì)面下路以外,能夠像中野一般不停帶動(dòng)節(jié)奏的機(jī)會(huì)不多。
不要說(shuō)什么輔助可以游走,輔助游走也是看時(shí)機(jī)的,你把AD放養(yǎng),對(duì)AD來(lái)說(shuō)也是一件非常危險(xiǎn)的事情。
在任何游戲比賽當(dāng)中,包括大鵪鶉玩的野輔雙游戰(zhàn)術(shù),都沒(méi)有輔助一定能把節(jié)奏帶起來(lái)這個(gè)說(shuō)法,大鵪鶉也不是一直跟著打野在外混,整場(chǎng)比賽就那么關(guān)鍵性幾次而已。
所以輔助其實(shí)并不像打野那樣比較自由,可以一直帶節(jié)奏。
不然的話,像遇到湛藍(lán)空間和未聞花名的時(shí)候應(yīng)該會(huì)輕松一點(diǎn)。而不是偶爾出個(gè)岔子,雙方有時(shí)候還能打個(gè)有來(lái)有回。
要不是他的大局觀和開(kāi)團(tuán)能力簡(jiǎn)直是這個(gè)年代的bug,F(xiàn)D戰(zhàn)隊(duì)能不能打進(jìn)全國(guó)賽都是個(gè)問(wèn)題。
所以云洛陽(yáng)其實(shí)能通過(guò)觀察比賽看出很多東西來(lái)。
比如WEA在藏拙,還留有大招。
EH戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)力現(xiàn)在是還挺不錯(cuò),上單阿發(fā),這個(gè)人可能沒(méi)人認(rèn)識(shí),但他在后世是A站戰(zhàn)隊(duì)的經(jīng)理,也是S2第一個(gè)進(jìn)入美服前十的英雄聯(lián)盟玩家。
要知道在當(dāng)時(shí)世界第一服務(wù)器就是美服be和阿開(kāi)為什么能去皇族?就是因?yàn)樗麄z在美服都進(jìn)了前五十。
能打入美服前十的玩家,在當(dāng)時(shí)是公認(rèn)的游戲大神。在國(guó)內(nèi)大眾玩家的名氣可能比不上云洛陽(yáng)這個(gè)國(guó)服第一,但在電子競(jìng)技業(yè)內(nèi)人們更認(rèn)同美服第一的地位高一點(diǎn)。就好像后世峽谷之巔的第一與韓服第一的差距是一個(gè)道理。
ADC是老熟人死刑宣告,這個(gè)就不用多說(shuō),國(guó)服四大噴子之一。
輔助是蜘蛛俠,S3皇族的世界亞軍打野,背鍋二代目。
光從紙面實(shí)力看,就知道這是一個(gè)強(qiáng)勁的對(duì)手。不愧是這屆TGA大賽的亞軍隊(duì)伍,硬實(shí)力還是有的。
比賽開(kāi)始之后,EH就給了AG很大的線上壓迫。
特別是上路,這個(gè)美服前十的選手多次對(duì)線單殺,將AG的上單打得出不了防御塔。
下路也不遑多讓,雙殺了兩次AG下路。
死刑宣告和蜘蛛俠的組合不比宣告和亡靈的組合差,甚至還要強(qiáng)一點(diǎn)。因?yàn)橥鲮`末日這個(gè)玩家的實(shí)力跟蜘蛛俠比還是差了一籌,亡靈末日只是和宣告雙排久一點(diǎn),雙方默契更好。
而蜘蛛俠在S2常年是國(guó)服第一,比亡靈末日這排在70多位上不來(lái)的可強(qiáng)得多,水平非常強(qiáng)。在輔助位上操作犀利,靈活多變。
這一點(diǎn)放在野區(qū)也是一個(gè)優(yōu)點(diǎn)。
S3皇族之所以能錘翻WEA和黑暗勢(shì)力OMA當(dāng)時(shí)的蜘蛛俠功不可沒(méi)。要知道當(dāng)時(shí)唯一能夠在野區(qū)和廠長(zhǎng)剛正面的也就是他,至于OMA的打野護(hù)國(guó)螳螂神藥,那個(gè)時(shí)候是被蜘蛛俠錘出屎來(lái)的,由此可見(jiàn)蜘蛛俠的實(shí)力。
整場(chǎng)比賽AG戰(zhàn)隊(duì)都在被壓著打,連中路都在打野的幫助下起飛。四路都是優(yōu)勢(shì),像是在打人機(jī)局似的,AG戰(zhàn)隊(duì)被打了個(gè)玲瓏塔,甚至差點(diǎn)被剃了光頭,本來(lái)是0-17的比分,最后EH戰(zhàn)隊(duì)上單浪了一波,追到泉水里去送了唯一一個(gè)人頭。
從這場(chǎng)比賽看下來(lái),云洛陽(yáng)只有一個(gè)感覺(jué)。
那就是選手的個(gè)人實(shí)力很強(qiáng),但比賽打得亂糟糟的,全是仗著選手個(gè)人實(shí)力在玩,跟FD戰(zhàn)隊(duì)是截然相反的兩個(gè)極端。
FD戰(zhàn)隊(duì)是選手個(gè)人實(shí)力不強(qiáng),像李牧云和周冠,個(gè)人實(shí)力在電信一區(qū)艾歐尼亞估計(jì)排不到前1000,2000的rank分在目前國(guó)服前100都是2300的分?jǐn)?shù)面前顯得蒼白無(wú)力。
要知道,目前國(guó)服第500名都已經(jīng)是2134分了,2000分只能排在1000名開(kāi)外。
至于陳輝就不用多說(shuō),玩這個(gè)游戲到現(xiàn)在滿打滿算也不到兩個(gè)月,雖然操作水平很好,但英雄池和大局觀還是有些問(wèn)題。以云洛陽(yáng)的對(duì)他的評(píng)價(jià),純粹AD實(shí)力,在國(guó)服應(yīng)該能上個(gè)前100,他缺少一些時(shí)間去打磨。
而本應(yīng)該最沒(méi)有問(wèn)題的黃承皓其實(shí)也是存在問(wèn)題的,家庭變故讓他愈發(fā)沉穩(wěn),也讓他愈發(fā)壓抑。
這讓他在比賽中有時(shí)候會(huì)變得非常穩(wěn)健,比如戰(zhàn)隊(duì)發(fā)揮不錯(cuò)的情況下,他就不會(huì)急于線上單殺而犯一些低級(jí)錯(cuò)誤。但在隊(duì)伍找不到突破口陷入僵局的時(shí)候,會(huì)讓他異常激進(jìn),急于打開(kāi)局面讓隊(duì)伍贏得比賽而變得打法兇悍起來(lái)。
這個(gè)毛病在大多數(shù)職業(yè)選手里都有,包括小狗也有這樣的毛病。小狗的操作能力在全世界都是數(shù)一數(shù)二的,但正所謂性格決定命運(yùn),脾氣不好導(dǎo)致他一旦受阻就很難穩(wěn)住心態(tài)。
6年無(wú)冠,也并不是沒(méi)有理由。
純粹為了贏而贏,這是一件好事也是一件壞事。
放在黃承皓身上就是壞事多于好事。
因?yàn)橐坏┏霈F(xiàn)什么問(wèn)題,他就會(huì)變得急躁。像在打湛藍(lán)空間那一場(chǎng),連續(xù)數(shù)次被單殺再加上鼠標(biāo)問(wèn)題導(dǎo)致他大發(fā)雷霆,心態(tài)一度出現(xiàn)問(wèn)題,要不是云洛陽(yáng)穩(wěn)住局面,那局比賽很有可能要輸。
所以在云洛陽(yáng)看來(lái),這群隊(duì)友其實(shí)都是一群有很大問(wèn)題的隊(duì)友。論個(gè)人實(shí)力,不說(shuō)和WEA比,就算是和EH比,也差距很大。
但。
這群隊(duì)友也是最好的隊(duì)友。
因?yàn)樗麄兟?tīng)話。
什么時(shí)候要做什么事情,只要把任務(wù)交給他們,他們都會(huì)去做。
比如云洛陽(yáng)會(huì)指揮打野在什么時(shí)間點(diǎn)去抓人合適,周冠就肯定會(huì)聽(tīng)他的。上單被單殺幾次,只要云洛陽(yáng)開(kāi)口讓他穩(wěn)住,李牧云就絕對(duì)不會(huì)出一次防御塔和對(duì)面去硬剛。
什么時(shí)候抱團(tuán),什么時(shí)候拿龍,什么時(shí)候推塔。在這個(gè)隊(duì)伍里云洛陽(yáng)的指揮有絕對(duì)的權(quán)威,正因?yàn)槿绱耍拍軒ьI(lǐng)這支隊(duì)伍走到現(xiàn)在。
雖然S2的版本其實(shí)是一個(gè)打架的版本,因?yàn)檫@是英雄高于裝備的版本,英雄選擇正確,你在線上就是王。
但還是那句話,打架的版本也是需要運(yùn)營(yíng)的。沒(méi)有大腦加肌肉,純粹靠力氣去和別人扳手腕,你輸都不知道怎么輸。聰明人的玩法就是如何打架,用什么辦法打贏,合理地?fù)寠Z一切資源,就是運(yùn)營(yíng)加打架帶來(lái)的極致。
這樣的戰(zhàn)隊(duì)是不可戰(zhàn)勝的。
S3以后歷屆世界賽冠軍都是如此,他們不僅會(huì)打架,更加會(huì)利用腦子去打架。哪怕你領(lǐng)先一萬(wàn)經(jīng)濟(jì),也能想辦法一波團(tuán)戰(zhàn)給你翻回來(lái)。
所以FD戰(zhàn)隊(duì)遇到EH戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?yīng)該是抽到的最好的一個(gè)簽,別的戰(zhàn)隊(duì)可能會(huì)被EH戰(zhàn)隊(duì)一頓老拳暴打。但眼下,云洛陽(yáng)已經(jīng)知道該怎么去贏。
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