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大國芯工 第六十一章 太天真了

作者/推土機FFX 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    看到楊乃慶氣呼呼的走出門,王岸然搖搖頭。

    真是太天真了,能讓你輕易繞開的專利?華芯科技會費這么大勁去申請嗎!

    要知道,在全球主要的國家,注冊一遍專利要花多少錢?

    其中的中介費就付了數百萬。

    而且注冊完專利還不算完,每年還要交數目不等的保護費用,過期不交錢,人家自動認為你已經放棄專利保護。

    既然花這個代價,為的就是這一天。

    王岸然喝了一口水,平息一下情緒,從心里講,他并不喜歡純粹的商人,他們眼里只有利益。

    而利益會蒙蔽雙眼。

    幻想科技若是跟著自己干,憑借華芯科技強勁的研發能力和人才梯隊,想成長為國際行業巨頭也不是不可能。

    但他們放棄了。

    再看看江燕,與華芯合作的研究所漸出成效,前幾日,王岸然得知,研究所已經拿出了第一款VCD芯片物理版圖。

    雖然落后了些,至少在低端VCD上,已經擺脫了外商卡脖子。

    現在老江是舒坦了,美國牛肉吃著,RB罐頭伺候著,沒事的時候,找幾個俄羅斯姑娘跳跳舞。

    昨天還因為電視節目的事,打電話給王岸然,說是RB人怎么慫了,他還想著找小鬼子剛槍……

    自信心空前爆棚!

    王岸然也是奇怪,怎么松下突然沒動靜了,事情恐怕沒那么簡單。

    但不管怎么樣,只要保持技術優勢,松下不管搞什么鬼,江燕都能穩坐釣魚臺。

    胡思亂想一番,王岸然站起身,他感覺現在有些不務正業了,自己的本職工作就是芯片,而現在整出個cvd,又弄出個小型機,現在又是操作系統。

    整天還擔心,弄出來的操作系統,沒人疼,沒人愛。

    王岸然搖搖頭,現在華芯科技的重點就是顯示芯片,整個團隊對顯示芯片有所了解的屈指可數。

    王岸然花費大量的精力,搜尋了一大批關于顯示芯片的圖書,電子資料,而且每一本都需要他來甄別有無價值,

    電子技術的發展可能兩三個月,原本很先進的,就變成落后的技術。

    好在團隊里面基本上是高校的尖子,接受新知識的能力很強,很快就熟悉了顯示芯片的原理,并能熟練使用eda軟件。

    借助eda軟件,完全可以將芯片設計的過程割裂,分為邏輯處理設計和物理實現設計,細化分工,提升設計效率。

    而在3d顯卡的設計上,沒有資料可借鑒,頂層架構完全是王岸然一手設計。

    顯卡的工作原理,說白了,就是為CPU打工的。

    如果CPU是個大老板的話,他通過總線向顯卡傳輸圖形數據,要求GPU在規定時間內完成一張圖像。

    顯卡接到CPU老板的指示,要求在800*600分辨率的白紙上,畫一個紅色正方形,正方的四個角坐標,顏色都確定了。

    顯卡按照老板的要求將圖形畫好,交給vga或者其他接口,傳輸到屏幕上。

    假如顯卡的能力很強,CPU讓它一秒鐘出三幅圖,顯卡能畫五幅圖,那剩下的時間顯卡可以休息休息,功耗自然降低。

    但如果顯卡的能力不夠,那就麻煩了,CPU讓它一秒鐘畫三幅,顯卡拼死只能畫一幅圖,這樣的結果就是卡頓。

    解決的辦法就是換一個能力強的,或者降低一下畫面的難度,以匹配顯卡的能力。

    但顯卡到底是怎么畫圖呢?

    這就涉及到芯片了。

    華芯科技的第一代顯卡,王岸然沒有采用9102年的GPU流處理器的統一渲染架構,那玩意用在現在,那是太先進了。

    沒有必要,他選擇的是一代神卡gf2采用的“頂點渲染架構。”

    什么叫頂點渲染架構?看看在該渲染架構下GPU是如何畫一幅圖形的。

    CPU向顯卡發出作一個立方體的指令。

    在頂點渲染架構下,先由該架構中的頂點著色器,將圖形分成若干個小三角形,由三角形組成幾何骨架。

    這就涉及到一個抗鋸齒的問題,因為顯卡的工作是不畫線的,線的存在,完全是不同材質顏色三角形之間的自然分界,而貼圖三角形在分辨率低的情況下,自然有鋸齒感。

    解決的辦法,就是在相鄰材質的貼圖三角形,由大三角形細化成小三角形,雖然可以提升顯示效果,但也大大加重顯卡的負擔。

    幾何框架形成了,下一步就是在著色管線中的作色器進行涂色,這就像畫漫畫,在用鉛筆勾出線條后,用水彩筆,將手上的黑白線條畫,變成彩色圖像。

    這一道工序完成了,基本上圖像也出來了,但還不夠。

    3d圖像的追求是要求逼真,盡量和現實貼近。

    但怎么和現實貼近呢,這就涉及到一個紋理處理單元。

    什么叫紋理處理單元,就是現實中選取混凝土墻,瀝青道路,青草、河流等典型圖塊,預先以電子信息的形式,存到顯卡的紋理緩存中。

    需要使用的時候,紋理處理單元直接從緩存中調取,然后貼到目標三角形上。

    經過這一番處理,一個電腦生成的圖形全部完成,顯卡再按照CPU的要求,傳到顯示器上,接著再處理下一幅圖形。

    原理很簡單,誰都能明白,但真的要實現確需要大費周折。

    王岸然將整個項目分為五個組。

    第一個組負責接口設計,在pcl接口標準下,識別CPU發出的指令,接收CPU通過總線傳輸過來的數據,并將數據初步加工成各管線識別的數據,放入顯存。

    第二個組負責頂點管線設計單元,將接口傳輸過來的數據,生成幾何框架,并負責將生成的數據傳輸到頂點著色單元。

    第三個組負責頂點著色單元,第四個組負責紋理處理單元。

    而最為重要的五組,控制單元的設計,從各處理管線設計的個數,物理布局,各單元之間的通信,各單元調用內存的算法,顯卡資源的調配等。

    王岸然不敢假手他人,自己獨自負責,當然為了培養新人的角度,王岸然選配了三個副手。

    科院電子自動化研究生徐浩,科院數學系季小青,清大微電子研究生杜鵬。

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