啟動(dòng)新域名“喂,這……這都第幾個(gè)了?”
“沒數(shù)啊……你還記著么?”
“好像得有三四十了吧?”
“何止!!起碼得有個(gè)小五十了!”
“五十?!你就吹吧你他……他就是再厲害,能一個(gè)人扛五十個(gè)人的打?”
“你這么說就沒意思了,難道扛下五十個(gè)人就是厲害,扛下三四十個(gè)人就不厲害了?”
人群中的騷動(dòng)已然嗡嗡成片,數(shù)以千計(jì)的玩家順著丘陵緩坡高高低低地聚集著,無論是在干嘛,視線卻總是管不住的飄向中心空地中的一角。jznz
那里,正是眾所周知的“大神”杰拉特招收“突襲團(tuán)”成員的地方。
當(dāng)然了,昔日的“大神”,在此時(shí)的皮里莫丘陵的各族玩家心中還多了個(gè)“大惡”的備注,而眼下,這“大惡”后頭還跟上了一個(gè)“妖怪”的……
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無他,皆是因?yàn)閷?duì)方自打開始“測(cè)試”所謂的“突襲團(tuán)”報(bào)名人員的實(shí)力后,反而因其展露出的深不見底的可怕底力而讓周圍旁觀之人心中戒懼不已!
如今在游戲里,戰(zhàn)役模式的一些粗淺特征、玩法和特點(diǎn)什么的幾乎也已經(jīng)人所共知了,畢竟論壇是個(gè)好東西,上面信息交互速度極快,尤其是在普通模式下,玩家甚至能夠在游戲中于視野里內(nèi)切出論壇界面,只要手頭的事情不是特別忙,完全可以一邊玩游戲一邊刷論壇
得益于此,縱然是如今的玩家尚未能在戰(zhàn)役模式下耕耘多深,但至少也沒幾個(gè)人會(huì)如當(dāng)時(shí)真正開荒時(shí)一般,兩眼一抹黑的就闖入戰(zhàn)役劇情中胡亂碰壁了。
而一個(gè)備受大家公認(rèn)的戰(zhàn)役特點(diǎn)便是戰(zhàn)役中的玩家實(shí)力進(jìn)度速度非常……非常……非常緩慢!
時(shí)至今日,正式開服已然五個(gè)月,玩家多多少少已經(jīng)察覺自己角色界面中,屬性欄里的所謂“基礎(chǔ)屬性”貌似就和戰(zhàn)役里的情況有所牽連。
屬性三大塊,“裝備附加值”最是直觀,玩家在普通模式下隨隨便便換件裝備就能察覺到數(shù)值變化
然后便是“額外附加值”,玩家們也已經(jīng)琢磨清楚了,基本就是指的職業(yè)升級(jí)后自動(dòng)增加的對(duì)應(yīng)屬性,而且在大地圖上,目前這一塊是玩家實(shí)力快速提高的主要依仗,尤其是玩家職業(yè)進(jìn)入三四階后,每升一級(jí)獲得的屬性加值也原來越多
而最后,但是在顯示排列中卻位居最前的“基礎(chǔ)值”原本大部分玩家一直看不太懂,除了在當(dāng)初建立人物角色的時(shí)候似乎可以通過積分什么的進(jìn)行調(diào)整增加外……好像也就是最早進(jìn)入游戲的時(shí)候根據(jù)玩家自身的健康情況給予初步界定了?
這件事上嘛……得益于江山的“廣而告之”,其實(shí)相當(dāng)一部分玩家的基礎(chǔ)值也是不錯(cuò)的,就算拿不下全滿各20的極限值,但個(gè)別一兩項(xiàng)撐滿也不是什么難事
可再之后呢?
對(duì)于絕大部分玩家而言,這項(xiàng)“基礎(chǔ)值”便幾乎沒怎么動(dòng)過了,而論壇上甚少提到的什么基礎(chǔ)值莫名提高的事件,一來不好確定事件真假,畢竟也可能存在樓主圖騙回復(fù)的可能……二來則是哪怕事件為真,但基本大部分人當(dāng)事人也說不出個(gè)所以然來,好像糊里糊涂的某一天基礎(chǔ)值突然就加了那么一兩點(diǎn),但是他們也完全不知道之前自己干了什么……
直到最近!
隨著整個(gè)玩家群體對(duì)于戰(zhàn)役模式、劇情任務(wù)的關(guān)注度、投入度越來越高,論壇上也有越來越多的人反饋?zhàn)约旱幕A(chǔ)屬性值有提高的情況。
難不成,在戰(zhàn)役里的經(jīng)歷可以提高角色的基礎(chǔ)屬性?
這一猜想自然而然便被有些考據(jù)黨提了出來只可惜很快這一說法又遭到了某些人的駁斥最早那些提出基礎(chǔ)屬性提高的難道人人都有豐富的劇情可做?難道一開始就在戰(zhàn)役里玩的不亦樂乎?
還有另外一個(gè)很大的反對(duì)原因便是明明還有其他更多更多的玩家在戰(zhàn)役中也玩的很認(rèn)真啊甚至可以說事到如今,真的還有多少人會(huì)隨意馬虎對(duì)待戰(zhàn)役的嘛?
可為什么卻只有“那么點(diǎn)”人提高基礎(chǔ)屬性了?
其他人呢???
可實(shí)際上,旁人又哪里能隨便猜到,他們?cè)诖蟮貓D上的“死亡”實(shí)則是會(huì)牽連到基礎(chǔ)屬性的呢?
想要累積基礎(chǔ)屬性真正正確的做法實(shí)則并非一定是要在戰(zhàn)役或者劇情中戰(zhàn)役模式下雖然鍛煉效率更高但在大地圖上無非也就是慢一點(diǎn)而已。
真正仔細(xì)的地方是在于“不能死”或者大地圖上盡量少死!
否則你累積再多的鍛煉效果,卻都被普通模式下的死亡懲罰隱性折扣掉了那還玩?zhèn)蛋?!
只不過對(duì)于這些游戲細(xì)節(jié)設(shè)定的摸索,玩家群體還在嘗試中但是當(dāng)下,無數(shù)人看著劉逸飛一次次輕松格擋掉“受試者”們的竭力一擊一個(gè)念頭卻是不由自主從這些觀看者的腦海中冒了出來:這個(gè)變態(tài)到底的多強(qiáng)的基礎(chǔ)力量和基礎(chǔ)體質(zhì)啊?!
雖然人人皆傳對(duì)方手里那把劍是能夠引動(dòng)莫測(cè)威能的“神器”但是難道拿著一把“神劍”就能有超強(qiáng)力量和無限體力了?!
這也太賴皮了吧?
那豈不是說游戲里拿到把神器就直接無敵了?!
而如果對(duì)方的變態(tài)實(shí)力不是來源于那把武器的話……可他這份堪稱非人的“偉力”又是從何而來?
到了后來,甚至人群中的不少人哪怕本身對(duì)于什么“突襲團(tuán)”并不感興趣卻也想上前和“第一人”過上一手了無他,就是想親身領(lǐng)教下對(duì)方那“永不后退”的力量到底有多強(qiáng)另外,也想看看這個(gè)怪物是不是真的體力無限的怪物……
可事實(shí)上,劉逸飛如今的實(shí)力距離旁人臆想的什么“怪物”還差的遠(yuǎn)呢
至少在劉逸飛自己看來……怎么著也得像阿德拉那種,踏入了高階層次的,能夠一拳“裂石”的水準(zhǔn)才算是真正的怪物,自己這號(hào)初入中階的,也就是小萌新而已
其余玩家之所以一個(gè)個(gè)驚異彷徨,不過是因?yàn)樗麄兲烊徽莆盏男畔⒘刻偎拢硗猓褪乾F(xiàn)階段在戰(zhàn)役中,劉逸飛自身的中階實(shí)力對(duì)他們“農(nóng)民”級(jí)別的小可憐形成了碾壓差距而已劉逸飛的力量、體質(zhì)兩方面強(qiáng)過平均標(biāo)準(zhǔn)七八倍,在劉逸飛的眼中,其實(shí)其他玩家的實(shí)力真真和“嬰兒”差別不大
他一個(gè)“成年人”,如果被百多號(hào)“嬰兒”一擁而上一起圍攻,或許還有被推倒的些微可能,可如果是被一個(gè)“嬰兒”陸續(xù)推一百下的話……
是個(gè)正常人都不會(huì)倒的好吧!!
更何況現(xiàn)如今這些個(gè)“小嬰兒”甚至都無法直接推到他本人身上,一切攻擊都被近乎“不會(huì)磨損”的“貪婪”擋了下來,那就更是沒有任何威脅性了
不客氣的說,接住玩家全力一擊消耗的氣力,只怕未必會(huì)比劉逸飛自然恢復(fù)的氣力多,只要他保證自己不至于餓肚子,如今的玩家在戰(zhàn)役里想跟他“單挑”完全就是癡人說夢(mèng)否則他曾經(jīng)還需要勉力動(dòng)用重?fù)艏寄懿拍苋⑷嗽页鋈ィ缃駞s為何單手就能將人提起來甩出去?
在經(jīng)驗(yàn)、技巧、輔助物資、日常劇情甚至屬性毒藥的全方位支撐下,劉逸飛的鍛煉效果何止是旁人的十倍?
五個(gè)月的時(shí)間,他在普通模式下的職業(yè)等級(jí)差了別人整整一階多但是存下了多經(jīng)驗(yàn),但是在基礎(chǔ)屬性方面,他卻是已經(jīng)甩得后人連他的煙塵都徹底看不見了,只剩下無數(shù)不明真相的驚訝、猜測(cè)和茫然……
感覺也沒多久吧,劉逸飛就在眾目睽睽之下硬是接受了數(shù)百人的“挑戰(zhàn)”!
從初時(shí)的看熱鬧,到后續(xù)的驚訝,再到不敢相信,以至于后來產(chǎn)生的好奇和高山仰止……不長(zhǎng)的時(shí)間里,周圍數(shù)以千計(jì)的各族玩家也算是對(duì)“杰拉特”這人在近戰(zhàn)實(shí)力上的妖孽徹底無語了。
不過讓某些人都措手不及的是……
杰拉特非但憑著他一人的勇武震住了人群中不少居心叵測(cè)的家伙,甚至得到了他的認(rèn)可,被選入了“突襲團(tuán)”的近戰(zhàn)玩家們,一時(shí)間更變得與有榮焉起來!
是的
這一變化甚至超出了劉逸飛本人的預(yù)料……
可能是真的因?yàn)樗@次體現(xiàn)出來的完全非人一級(jí)的強(qiáng)大徹底讓旁人服氣了吧,既然他的實(shí)力確實(shí)讓人無話可說,那么能夠得到他這種程度的“強(qiáng)者”的認(rèn)可……那似乎也是一件挺不錯(cuò)的事啊?
至少也說明了在“普通人”的范疇里,自己也是相對(duì)更厲害的那個(gè)不是么?
其實(shí)這事就多少有些異想天開了
劉逸飛本身壓根就沒想那么多,真要往這方面發(fā)展的話,其實(shí)劉逸飛根本不該自己出手,而是應(yīng)該派他手下的其他戰(zhàn)士型玩家出來跟應(yīng)試玩家直接對(duì)戰(zhàn)才對(duì)。
畢竟實(shí)際戰(zhàn)力這種事可不是說誰力量大誰就一定強(qiáng)的
你力氣大、刀快有屁用啊?操作不好,反應(yīng)速度跟不上,砍不到人不還是白瞎?
因而真要說什么戰(zhàn)力強(qiáng)弱的,還得是實(shí)際打過一陣才好真的區(qū)分出一個(gè)大概
但劉逸飛這次壓根不是來人堆里挑選“強(qiáng)者”的,他只是要一群夠猛、夠敢拼的“兵”而已,反正他本人做突擊鋒矢,身后跟著一群莽夫一路突破就行,要啥正經(jīng)戰(zhàn)力啊?
帶上一群人讓自家核心隊(duì)友體驗(yàn)一下大戰(zhàn)場(chǎng)的“快樂”才是真的,其余的嘛……真正有本事的人還得一個(gè)個(gè)的找,像這樣囫圇吞棗的簡(jiǎn)單測(cè)試,能測(cè)出個(gè)什么就真是有鬼了
但這事架不住那些玩家自己啊。
尤其甚至是那些“落選”的人自己居然還服氣,這就不得不說就有些讓人哭笑不得了
看著那些成功入選成為“突襲團(tuán)”成員的玩家一個(gè)個(gè)下巴都抬高了兩分,劉逸飛也真是不好意思再去戳破他們天真的想法……
皮里莫丘陵外,不知何時(shí)已經(jīng)有密密麻麻如過境蟻群一般的玩家大隊(duì)蜂擁了過來。
不得不說,古代冷兵器時(shí)期,那種什么人過一萬無邊無際的說法還真是一點(diǎn)沒錯(cuò)
尤其眼下游戲中,玩家混雜羅列,各種外形、各種特征全無一致,更是讓眼前這支“大軍”看上去規(guī)模大的嚇人,也難怪們要著急忙慌的向玩家發(fā)布防御任務(wù)了。
然而讓這群來勢(shì)洶洶的玩家有些愣神的是……說好的敵對(duì)方玩家呢?怎么他們這都?xì)⒌綉?zhàn)場(chǎng)入口了,卻硬是一個(gè)大活人都沒看到???
這群人中雖然也新老夾雜,來源不一,但是這會(huì)兒到底已經(jīng)是下午時(shí)分了,之前的一些戰(zhàn)況、戰(zhàn)場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)什么的也算是借著玩家之口,硬生生以人力在游戲中傳播出來了一些。
一般,無論雙方哪邊攻、哪邊守,基本都是以玩家軍團(tuán)為先導(dǎo)開始作戰(zhàn)的,而大部分的作戰(zhàn)地點(diǎn)也基本都是在據(jù)點(diǎn)的外圍無他,在戰(zhàn)役模式下,畢竟不是傻的,想要保護(hù)自己家園的想法近乎本能。
既然是雇傭的“雇傭軍”,那發(fā)布的任務(wù)自然就是將敵人阻擋在“家園之外”了,又怎么會(huì)平白讓侵略者殺到據(jù)點(diǎn)內(nèi)部來?
所以在前面的戰(zhàn)斗中,玩家們基本都是在的據(jù)點(diǎn)外拼殺,然后的投石矮人部隊(duì)則看情況支援戰(zhàn)場(chǎng),有些坑的時(shí)候,甚至是戰(zhàn)場(chǎng)上的某一方直接沒有絲毫支援,要以“孤軍”面對(duì)敵人的大軍包夾……
也就是目前玩家兵團(tuán)打不出什么戰(zhàn)術(shù)配合,或者說壓根就沒什么太強(qiáng)烈的正規(guī)軍作戰(zhàn)意識(shí)了,否則那些被孤立得玩家肯定要跳腳大罵那些該死的豬隊(duì)友……
然而如眼前這般,將整個(gè)據(jù)點(diǎn)大咧咧暴露出來一點(diǎn)不設(shè)防的,卻是讓約夏爾一方的玩家無比費(fèi)解。
不過想不通就想不通吧,幾千號(hào)人馬亂糟糟的擠成一大團(tuán)蹦涌過來,難道會(huì)因?yàn)檫@點(diǎn)“微不足道”的小事情就停足不前?
甚至人流連多余的停頓都沒怎么表現(xiàn)出來,嗷嗷叫著的攻擊方便已是神情興奮地順著谷道向著眼前的夏爾人聚居點(diǎn)涌去
然而下一刻,一聲“放箭”的悠遠(yuǎn)唱號(hào)卻是陡然在皮里莫的天空炸裂……和!,,。,
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