從對方剛才的一系列戰(zhàn)斗來看,關(guān)于隱系B選手施展的特殊效果技能并不是無條件能夠隨意使用出來的。
‘EG.Qz’此時在與隱系B選手交手的時候,發(fā)現(xiàn)了這一點,所以接下來的戰(zhàn)斗中并不敢貿(mào)然的進(jìn)攻,而是利用遠(yuǎn)程的劍氣攻擊和隱系B選手周旋僵持起來,打算再次試探一下隱系B選手。
“這個戰(zhàn)斗風(fēng)格可真的是異常的針對。”
羅楓這個時候注視著競技場上戰(zhàn)斗的畫面沉聲說道。
“是的,完全屬于針對一對一比賽來量身定做的。”老胡也是點了點頭的說道。
“這樣下去的話對于老幺來說可就相當(dāng)不利了。”孫平冷聲說道,眸子里面也是有著一抹擔(dān)憂之意。
隱系B選手的這個特殊效果技能,唯一能夠帶來最為明顯的效果就是屬于劍系和隱系了,而恰恰運氣不好的是,‘EG.Qz’所掌握的優(yōu)點是劍系和隱系的集結(jié),所以算是吃了大虧。當(dāng)然,這個特殊效果技能還有一個最為標(biāo)志性的特殊效果,就是對手的攻擊比自身高的時候,是會存在抵抗的概率。
例如御系、槍系和狂系這種擁有很高的攻擊,對于隱系存在這樣的特殊效果其實基本屬于無視的,就算真的運氣不好激發(fā)了這個特殊效果,憑借本身高防御數(shù)值,也是能夠頂著攻擊取回武器。
而類似于其他一些近戰(zhàn)或者遠(yuǎn)程來講,這頭的特殊效果就沒有任何意義了。
所以這個特殊效果純粹一點就是直接性的針對隱系和劍系兩個職業(yè)的,而待戰(zhàn)區(qū)當(dāng)中的夜羽能夠猜測到對方的打算,因為【GK.Gaming】戰(zhàn)隊本身就是以一對一的冠軍為目標(biāo),因此在一對一的戰(zhàn)斗當(dāng)中,毫無疑問他們的陣型是相當(dāng)占據(jù)優(yōu)勢的。
其原因中就到底還是因為職業(yè)上的設(shè)定位置屬于萬能的范圍,而隱系B選手這樣的設(shè)計明顯就是完全針對一對一的強勢職業(yè)之一,正如陸奇之前所說過的,這是完全舍棄了二對二、三對三和八對八專門設(shè)計針對一對一的天賦技能。
哪怕是他們一定要參與八對八的戰(zhàn)斗,但是說到底他們本身的天賦技能無疑于告訴對手,八對八我們沒打算認(rèn)真打,只是迫于規(guī)則要求要應(yīng)戰(zhàn),我們的目標(biāo)依然只有一對一比賽項目。
通常來說,類似【GK.Gaming】戰(zhàn)隊第一個派上場的都是劍系,而隱系B選手如果能夠擊敗‘EG.Qz’這樣的對手,之后的對手里面雖然特殊效果技能起不到作用,但是職業(yè)上所帶來的優(yōu)勢也足夠讓隱系B選手立于不敗之地。
這樣的戰(zhàn)術(shù),說實話還是相當(dāng)不錯的。
“現(xiàn)在就看看老幺怎么應(yīng)付吧,這個特殊效果技能實在是有點不知所措。”
黃閎緊緊盯著競技場上的戰(zhàn)斗,擔(dān)憂的說道。
的確,此刻的‘EG.Qz’相當(dāng)畏懼這樣的特殊效果技能,不僅僅是因為他走的是劍系和隱系優(yōu)點的道路,因此所有天賦技能是必須并且百分百以手持武器為基礎(chǔ)來衍生施展的。
更因為‘EG.Qz’所有的被動類型霸氣領(lǐng)域天賦技能都是要擁有武器的時候才能夠施展。
“真的是很讓人煩的技能。”
‘EG.Qz’此刻惡狠狠咬牙說道,周身泛起黑色的劍氣氣流,“黑化”瞬間開啟。
眼下為了不暴露更深的天賦技能,只能夠開啟“黑化”來應(yīng)付。因為“黑化”開啟以后的‘EG.Qz’,可以說是完全的劍系,全方位的屬性都是得到相對應(yīng)的高額度提升,但是至少能夠降低特殊效果技能激活的概率。
隱系B選手對于‘EG.Qz’所采取的方法并沒有任何的意外,那雙眸子里面甚至有著戲謔之意。
當(dāng)即,隱系B選手身形后退直接是與‘EG.Qz’拉開了之間的距離,瞬間拉開的時候隱系B選手的身影也是逐漸變得虛幻起來,直接是進(jìn)入到了潛行的狀態(tài)當(dāng)中,開啟“黑化”的‘EG.Qz’嘗試施展幾個范圍性天賦技能,卻沒有發(fā)現(xiàn)隱系B選手的蹤跡,只能夠取消“黑化”。
如果隱系B選手不想被找到的話,就算是玩家施展出范圍性面積的天賦技能也必然是極為困難的。
隱系B選手自己本身可以躲避,而‘EG.Qz’的天賦技能又不可能覆蓋整個競技場,因此是很難找到。
不過為了避免隱系B選手惡意的拖延戰(zhàn)斗的時間,當(dāng)場上雙方超過一定時間都沒有進(jìn)入到戰(zhàn)斗交手的處境當(dāng)中時候,競技場上就會誕生出能夠看到潛行狀態(tài)和隱身狀態(tài)下的玩家。
“這個戰(zhàn)術(shù)真的到這里還真的蠻賴皮。”
黃閎真的是完全沒好氣的說道,而夜羽只能夠攤開手的道:“但是也是沒有辦法的事情,只能夠如此。”
隱系B選手的戰(zhàn)術(shù)就是等‘EG.Qz’開啟大招類型的天賦技能就直接強行進(jìn)入到前行狀態(tài)當(dāng)中,直到‘EG.Qz’解除自身大招類型的天賦技能,而‘EG.Qz’解除“黑化”以后和隱系B選手打消耗戰(zhàn)的話又是會因為特殊效果技能而直接陷入到弱勢逆風(fēng)。
這個戰(zhàn)術(shù)雖然相當(dāng)?shù)乃Y嚕怯螒蚶锩姹旧砭褪沁@么設(shè)定的,而且隱系B選手可沒有違反任何游戲比賽規(guī)則,這樣茍的戰(zhàn)斗風(fēng)格本身也是有利于這樣比賽的戰(zhàn)術(shù),只要最終能夠贏下比賽,戰(zhàn)術(shù)如何都是最好的。
當(dāng)‘EG.Qz’解除“黑化”的時候,隱系B選手立即就是現(xiàn)身,并且與‘EG.Qz’再次碰撞到了一起。
但是雙方的交手當(dāng)中,‘EG.Qz’又再次激活了隱系B選手的特殊效果技能,見狀‘EG.Qz’只能夠選擇利用遠(yuǎn)程施展劍氣攻擊的方式和隱系B選手交手。
不過,‘EG.Qz’身兼劍系和隱系雙優(yōu)點的雙流道路,遠(yuǎn)程傷害本身并不是他擅長的,而隱系B選手本身的路線雖然是非主流,但是卻是最為正統(tǒng)那種貼身隱系,所以讓‘EG.Qz’是相當(dāng)?shù)睦仟N不堪,在經(jīng)歷兩次特殊效果技能激活以后…
‘EG.Qz’的的確確是落入到了完全的下風(fēng),只能夠被動性的來防御隱系B選手的攻擊。
位于解說席位上的電競解說主持人開口說道,“看來這局戰(zhàn)斗的勝利是屬于【GK.Gaming】的了。”
木子勝輝則是溫和的笑了笑,回答道:“戰(zhàn)斗還在繼續(xù),這局的戰(zhàn)斗沒到最后出結(jié)果的都不是徹底的勝利。”
而木子勝輝的話落下的時候,場館內(nèi)不少觀眾都是為之一驚,他們認(rèn)為這局的對決戰(zhàn)斗理應(yīng)屬于【GK.Gaming】的,但是木子勝輝的話響起的時候又讓他們陷入了沉思。
這種無解的局面,難道【Emperor.Gaming】真能夠破解嗎?
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