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武林紀元 武林紀元(涼夜時而) 第四百五十八章 官方賽事再現以一敵三的局面

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    “對于這個陣容,我想你們應該知道,這就是消耗的。”

    夜羽看向屈政和孫平解釋的說道,“依靠穩扎穩打來積累足夠的優勢,但是也必須是要小心,否則的話一旦是被他們抓住機會輸出一套的話,至少會被削減掉一大半的血量值。我們這邊三個人基本都是屬于脆皮范疇的職業了。”

    孫平轉換成“巫魔”狀態的時候,就無法利用“巫妖”時候印記狀態效果來恢復血量,所以孫平在定位成經典陣容里面所對應的斗系時候,是偏向提升了傷害和禁錮控制而削弱了本身恢復血量值的優點。所以,作為法系擔當的夜羽以及純輸出的屈政來講,在面對對方這樣陣容的時候一套被削減一半甚至以上的血量值是很正常的。

    “明白,天賦技能都是留在對方施展爆發的時候使出,對嗎?”

    孫平倒是顯得平靜的問道,夜羽也是微微的點了點頭,“是的,他們不使用大招級別的天賦技能我們自然不會施展的。反正論恢復血量值的能力是我們這邊占據優勢,他們僅僅是依靠禁錮控制的循環,不使用大招級別天賦技能來打消耗的話,對于他們來說絕對是會處于劣勢的。”

    不使用大招級別天賦技能選擇消耗的話,【sy.gaming】完全沒有任何威脅性的。

    畢竟他們的這個陣容是比夜羽他們陣容還要脆弱不少的,之所以能夠強勢完全就是因為禁錮控制上能夠將兩個對手禁錮控制住,所以大部分的時間都只需要面對一到兩位對手就可以了。而選擇消耗血量值的話,禁錮控制就會讓兩位對手更快的進入到遲緩負面狀態效果的保護機制。

    這個時候【sy.gaming】的陣容就只能選擇暫避鋒芒了,所以他們的戰斗風格其實就是開始的時候利用一套假裝攻擊騙出或者依靠率先攻擊的優勢來逼迫對手的保命類型天賦技能,然后禁錮控制對手通過一套輸出來削減對方的攻擊同時拖延對方的保命類型天賦技能,最后再施展大招級別的天賦技能打出極限的輸出傷害,

    在對手開啟大招級別天賦技能的時候,由于【sy.gaming】的陣容脆弱的問題也往往是會依靠自身的禁錮控制優勢來針對對手達成一套禁錮控制,將對方的高額輸出天賦技能給拖延過去。

    而選擇消耗戰的話是會導致這個禁錮控制沒有起到任何的作用,所以【sy.gaming】的陣容是絕對不可能選擇這樣的戰術,只要他們保留好天賦技能就是安全的。

    夜羽三人討論好戰術策略以后,夜羽再看了看比賽時間,轉身說道:“休息時間也差不多結束了,這是我們第二局,我們最好能夠直接拿下,否則第三局的話我只能夠選擇退出了,在可上場的里面來登場對付他們的王牌陣容的話,如果沒有好的地步完全是不會占據到一點優勢的,加上比賽本身所積累的疲憊勞累狀態來講,可并不好受。”

    “老三,你就放心吧,第三局的話就交給我來做指揮就好了。”屈政完全就是信誓旦旦的說道,“三具比賽而已,對我來說完全就木有問題啦!”

    “那只不過是因為第二局沒有打完。”夜羽白了一眼屈政說道,“劍系斗系搭配輔助流職業陣容之前你也不沒有見過,一局比賽可是要打上很長時間的,本身就很耗費精神。并且和這樣的陣容打,雙方本身都是會疲憊的,等你打算這第二局再說第三局吧。”

    在電競解說主持人的帶動下,第二局的休息時間已經結束,比賽人員都已經是紛紛的確定下來,開始隨機選擇起了競技場地圖。但是目前雙方的組合依然是屬于一位遠程、一位近戰和一位輔助,所以競技場地圖仍舊對于雙方選手來講不會產生太大的影響。當地圖競技場隨機到了【圣場】的時候,雙方依然是沒有表現過于的激動興奮。

    【圣場】,完全就是相比較遺跡競技場地圖來講是一個反向極端,圣場之上有著一根通天圣柱來作為障礙物建筑,遺跡競技場地圖是屬于幫助近戰,而眼前的這張競技場地圖則是幫助遠程。

    “好了,上吧!”

    夜羽深呼了一口涼氣以后,那雙眸子也是變得戰意十足,接著三人紛紛抵達到了競技場地圖上!

    …

    與第一局的情況是一模一樣的,“冰王”、“隱王”和“木王”開始就進入到了潛行狀態效果當中,因此看不到他們三個人的身影,‘eg.ye’三個人迅速就是朝著該戰場的中央暴射而去,準備和上一局一樣,通過范圍性攻擊天賦技能來尋找出對手的身影。

    這也是‘eg.ye’所犯的第一個錯誤,實際上他第一局就沒有因為這個方法而找出對方,反而是中了對方的連環套導致將自己置身于絕境困局當中,不過因為對方進入潛行狀態效果以后就不是那么容易抓而沒有選擇放在心上。

    但是這次,這個錯誤轉眼成了致命的錯誤被對方抓住從而讓‘eg.ye’三人徹底的喪失了主動權。

    【sy.gaming】的王牌陣容所擁有的并不只是強大的禁錮控制和爆發性的高額輸出,在機動性上他們也是具備有利的條件,開場‘eg.ye’三個人還沒有抵達戰場中央,沖在最前方的‘eg.qz’就忽然身形一顫無法動彈,從而“隱王”的身影也是逐漸顯現出來。

    不過,在‘eg.ye’和‘eg.sun’朝著“隱王”發動攻擊的時候,一道冰藍色的光澤浮現在他們面前,冰寒刺骨的氣息瞬間籠罩住了他們兩個人并將他們兩個人禁錮控制在了原地。

    “可惡,竟然是速戰的戰術策略!”

    ‘eg.ye’心生不妙,通常來說他們這樣的陣容選擇這種類型的戰術策略,就算打算依靠率先攻擊的優勢強行打出一套可觀性的高額輸出來逼迫對方交出保命類型天賦技能,然后通過拖延的方法,等待對手天賦技能施展過以后再返回再打出一套高額輸出,沒有天賦技能的對手就完全被削減走至少一半的血量值甚至直接瀕臨死亡重傷狀態。

    由于開場過于的迅速,在“隱王”群體的潛行狀態效果結束之前就直接發動了如此猛烈的攻擊,這個時候的“冰王”和“木王”手頭上還有潛行狀態效果的天賦技能,所以等‘eg.ye’這邊施展過天賦技能以后,他們三個人就可以直接進入到潛行狀態效果當中然后輕松的將他們的天賦技能都躲避掉。

    不過,‘eg.ye’這邊是選擇了如此的消耗類型陣容來戰斗,‘eg.ye’被禁錮控制的同時,‘eg.sun’也利用禁錮控制類型天賦技能直接禁錮控制住了“木王”,而“木王”沒有參與到禁錮控制當中,從而導致循環無法銜接上。

    ‘eg.sun’嘴角微微上揚,十分果斷的后退開來,但是‘eg.qz’卻十分執著的暴射上前發動攻擊,鎖定了“隱王”糾纏在了一起打斗,“冰王”則是在后方朝著‘eg.qz’施展天賦技能起來。‘eg.sun’這會兒完全沒有辦法,如果走出去就會被禁錮控制,而不出去的話‘eg.qz’又會被對方集火輸出。

    ‘eg.sun’臉色也是微微一變,著急的說道,“這個魯莽的家伙!”

    雖然嘴上如此說,‘eg.sun’還是暫時給‘eg.qz’追加了一點血量值。

    而“冰王”則是看準了這個時機,直接利用被冰寒氣息覆蓋的地域,迅速的朝著‘eg.sun’邊上掠去,對‘eg.sun’施展禁錮控制類型天賦技能,然后“隱王”上前對準‘eg.ye’補上了失去視野的負面狀態效果,與此同時的“冰王”再次揮舞法杖明顯是要施展天賦技能,接上對‘eg.sun’后續的禁錮控制,而這會兒“木王”也恰恰是從禁錮控制狀態效果當中掙脫了出來。

    這下,頓時局面就完全變成了‘eg.qz’一個人面對“冰王”、“隱王”和“木王”三位選手了。

    “真的麻煩。”

    ‘eg.ye’在心中也是不由得暗罵了一句,忘記了不止對面選手的性格上有弱點破綻,他們這邊同樣也有的。‘eg.qz’有時候就是這么的執著,完全不懂的變通而不知不覺之間就將自己置身在險境當中,似乎覺得自己能夠依靠一時的高操技術來強行承受住對方的攻擊。

    而事實上‘eg.qz’的確是做到了這一點,畢竟《神殤》這游戲并不是每個天賦技能打出去就能夠命中的,理論上來說的話就是一個玩家的個人水平達到完全碾壓對面三個人的時候,以一敵三完全不是有任何的難事。

    而在以往《神殤》的官方賽事上可是出過這樣的選手,而今日場館內的解說席上就有著這樣一位傳奇。

    木子勝輝就是這樣的人物!

    不過,現在可并不是木子勝輝的年代了,如今的正規官方賽事當中已經很難會出現如此驚才絕艷的選手以及實力相差懸殊的情況。但是,‘eg.qz’直接是進入到了“黑化”的狀態,仗著絕對優勢的敏捷數值和暴漲的攻擊優勢來承受住了“隱王”和“冰王”聯手的攻擊。

    畢竟在【sy.gaming】這個王牌陣容里面,‘eg.qz’只需要做到與“隱王”一個近戰糾纏就足夠了,仗著敏捷上的絕對優勢,‘eg.qz’是能夠輕松躲開“冰王”的天賦技能攻擊,而“木王”只能夠用天賦技能阻擋‘eg.qz’的躲避和行動能力。

    不過‘eg.qz’卻十分巧妙靈活的利用自己的劍氣釋放出來的氣流和身閃來進行高速度的移動,靈巧的身影在整個戰場上來回游動,哪怕是“隱王”都是無法輕易追趕到!

    當‘eg.ye’和‘eg.sun’脫離禁錮控制的時候,‘eg.qz’還真的是沒有被對方削減掉多少血量值,只是被“冰王”的天賦技能命中兩三次,但是傷害并不高,反而是“隱王”的血量值削減了百分之十,這樣高操的技術引得現場所有觀眾驚呼聲連連。

    “我的天!是我眼花了嗎?!”

    “為什么【emperor.gaming】的那位隱系選手這么強,竟然單憑一人就能夠與【sy.gaming】三人一戰!”

    “這完全就是以一敵三的情況啊!他是隱系劍系雙修體系的玩家啊!好厲害!!”

    “最主要還是他沒有讓對方三人賺到一丁點的好處反而還讓“隱王”削減了百分之十的血量值!”

    “好強!”

    “…”

    此時就連解說席上的電競解說主持人都是紛紛震驚起來,電競解說主持人a說道:“這樣的實力已經是很久沒有出現過了,可以說這樣的單兵作戰能力就算在目前的職業圈內完全就是稀少甚至沒有的情況。”

    電競解說主持人b也是點了點頭看向木子勝輝說道,“輝先生曾經也是在三對三比賽項目上多次做出過如此局面的選手,對于【emperor.gaming】這位隱系選手,您可清楚?”

    “并不清楚,但是看他的自定義天賦技能體系來看顯然是設計了劍系職業的優點演變出雙修的體系,可以看出他是一名天才型的選手,憑借本身隱系職業設計出了劍隱雙修。”

    木子勝輝笑著回答道,“可以看得出他在施展了“黑化”這類增幅的天賦技能是消耗他的狀態值的。”

    “看出來了,只是剛才那樣短暫的交鋒就已經是消耗了三分之一的狀態值,這種消耗還是十分的驚人。”

    電競解說主持人a接道,“從他們目前的戰斗風格來看的話,他們的陣容是選擇經典組合里面的劍系、斗系和輔助流職業的搭配戰術,而劍系無疑就是這位‘eg.qz’選手,而斗系無疑就是讓‘eg.sun’選手來擔任,而他們的隊長‘eg.ye’選手則是繼續擔任輔助的位置。”

    “所以他們是不會去依靠‘eg.sun’的傷害,不過這也并不能夠準確說明,畢竟他們選擇這樣的搭配戰術但是卻并非傳統經典的搭配,‘eg.ye’選手本身擁有很強的輸出能力,如果碰到‘eg.qz’選手無法打出高額傷害的時候,他完全是可以接替‘eg.qz’選手來擔任高額輸出的角色。”

    木子勝輝臉色很鄭重的解釋道,“‘eg.sun’選手是有多種狀態天賦技能,把他們看成經典搭配戰術來對待的話,吃虧的自然會是【sy.gaming】的。”

    全場再次嘩然,顯然對于木子勝輝的點評也是極為認同,只是本身出身于【sy.gaming】的木子勝輝沒有絲毫的偏袒【sy.gaming】。

    如今的局勢雖然【sy.gaming】占據到一點上風的優勢,但是因為‘eg.qz’成功游斗達到了短暫以以一敵三的畫面,讓那點優勢無法輕松的擴大。

    所以要說這局的輸贏,現在還無法得知!

    …

    …

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