隱距戰(zhàn)術(shù)策略,就是屬于隱系專用契合的戰(zhàn)術(shù)策略,具體戰(zhàn)術(shù)策略內(nèi)容就是與對手保持在十米的距離,御系和槍系等的攻擊范圍是抵達到十米的,超出這個攻擊距離以后,玩家近戰(zhàn)類型的天賦技能和攻擊傷害就無法打到對手的,而遠程攻擊本身所具備的判定就相對來說會比較巧妙的,是要在十米以外才蘊含攻擊判定的。
也就是說,如果玩家剛好能夠保持十米距離,那么對手的近戰(zhàn)就無法接觸到自己,遠程攻擊本身的判定又剛剛好會落在背后,所以十米就是一個臨界點。
當然,這僅僅只是針對近戰(zhàn)職業(yè)的,法傷范疇的攻擊判定本就沒有十米這樣的限制的。
這個隱距戰(zhàn)術(shù)策略就是屬于隱系一種非常高超的方向戰(zhàn)斗技巧,因為隱系只要在六秒時間沒有受到攻擊就能夠脫離戰(zhàn)斗狀態(tài)重新進入到潛行狀態(tài)。所以在面對近戰(zhàn)職業(yè)的時候,隱系玩家只需要利用好這個距離,對手靠近則自身后退,對手后退則自身前進,對手如同施展暴沖以及閃身就加上一個禁錮控制天賦技能。
通常一個禁錮控制天賦技能是能夠拖延五秒鐘的時間,足夠脫離戰(zhàn)斗狀態(tài)了,然后隱系可以直接通過進入潛行狀態(tài)再次抬手。由于距離太近的原因,就算潛行以后立刻就會被對方抓出來,由于視線上是存在一定程度上的延遲,等看到隱系的時候已經(jīng)是被隱系的天賦技能所命中的了。
不過這種戰(zhàn)斗技巧理所當然是非常困難的,十米距離看起來似乎是很簡單,但是如果把握不好的話,被對方的攻擊命中到就需要等至少六秒的時間了,往往在這樣的過程當中,隱系很有可能會被直接打入重傷狀態(tài)。
以及針對對方閃身和暴沖類型的技能,禁錮控制的時機是必須要掌控精準,所以要運用這個戰(zhàn)術(shù)策略可不是一般人膽敢使用的。
實際上,這樣的戰(zhàn)斗技巧以及戰(zhàn)術(shù)策略在比賽服當中是沒有人去運用的。首先本身這個戰(zhàn)斗技巧僅僅是受用在一對一比賽項目,其次就是本身就非常危險,屬于高風(fēng)險類型的。
不過,在有障礙物建筑的時候,則是能夠起到一定的奇效。
但是并沒有借助戰(zhàn)場上的障礙物建筑,而是繼續(xù)以隱距戰(zhàn)術(shù)策略的十米距離來保持與的距離,不斷依靠進入潛行狀態(tài)來削減的血量值。
饒是以以御系“血狂者”的狀態(tài)來和進行消耗碰撞,也難免是出現(xiàn)承受不住的情況,血量值此刻已經(jīng)是逐漸削減到了百分之八十以下了,但是這個時候更加是不能夠?qū)顟B(tài)變成“泣血者”,非常清楚,眼下的目的并不是以這種方式來將擊敗,而是要逼將“血狂者”的狀態(tài)轉(zhuǎn)變成“泣血者”。
因為這個戰(zhàn)術(shù)策略畢竟是屬于高風(fēng)險的,雖然看起來已經(jīng)是占據(jù)了很明顯的優(yōu)勢,目前完全是可以說是百分百滿血量值的,而已經(jīng)只剩下百分之七十的血量值,但是只要一次沒有把握好距離就會被抓住機會直接扭轉(zhuǎn)局勢,同時還將血量值優(yōu)勢直接打回。
自然不是傻子,他非常清楚這樣的情況,所以繼續(xù)以“血狂者”的狀態(tài)和進行消耗,而且知道明顯是在放水的,因為是有御系之影存在的。雖然在消耗上可能會比較厲害,但是只要召喚一道御系之影來拖延住的話,就能夠避免進入到潛行狀態(tài)的了。
瞧見并沒有任何打轉(zhuǎn)更換狀態(tài)的打算,就沒有選擇繼續(xù)消耗下去了。她直接是將兩把匕首舞動起來,璀璨的光芒浮現(xiàn)在她手中的匕首上。
“邪皇路邪影”
的身上忽然浮現(xiàn)了一道黑影,黑影浮現(xiàn)在了的后方,等人的眼眸都是微微閃過了一抹異色。
“這是替身?邪皇的替身!”
的眉頭微微挑了挑的說道,旋即他們一行人的目光都是透出了一抹熟悉。
因為的天賦技能中也有以“邪皇”命名的天賦技能。
邪皇,這其實是一個。一個意味著一代隱系神級玩家的稱號,開創(chuàng)了多種隱系玩法,并在后來成為了首選的幾種主流之一,而眼下的顯然就是選擇了“邪皇”。
這便是其中一種主流,邪皇替身流。
能夠在一定時間內(nèi)復(fù)制宿主本體的傷害和天賦技能,屬于該類型的隱系玩家,都是能夠直接打出一輪極可怕的傷害。
伸出手按在地面上,身形陡然間就暴射而出,半空當中只見一道鬼魅之影閃過,鋒利的刀光落在了面前的地面上,而這樣的攻擊卻并非是。
但是這樣的攻擊引起了極恐怖的沖擊,這股沖擊甚至直接越過了的巨盾,直接是從的雙腳之下涌出,將震退開來。
而的防御也因為這突如其來的攻擊而斷掉,繼續(xù)發(fā)動猛攻,一道道刀光接連的斬出,將的巨盾直接打擊開來,然后趁著的身前中門大開的時候,雙匕交叉的從的胸膛上斬過。
的眉頭微微皺起,血量值削減的非常明顯。
的眉頭微微的挑了挑,的這個天賦技能攻擊似乎是具備將物理傷害轉(zhuǎn)換成了法術(shù)傷害,否則的話以隱系匕首的物理攻擊,哪怕是的巨盾被打飛開來也不可能會被削減掉這么多血量值的。
這次的攻擊以后,手中的匕首舞動了一圈便是利用匕首的匕柄直接敲在了的身上。
悶哼了一聲,便是被打出了遲緩負面狀態(tài)效果,身軀無法動彈,立刻開始圍著游斗起來,手中的匕刃更是從的身上一掠而過,不斷觸發(fā)“弱點”來進行攻擊。
看著如此頻繁的利用“弱點”來進行攻擊,就知道必然是屬于正統(tǒng)流的隱系玩家,按照隱系玩家每一次“弱點”攻擊都是會激活連續(xù)“弱點”攻擊的連擊百分比,而最多是形成百分之五,消耗連擊百分比就是能夠帶來增益效果,增幅自身的攻擊速度、恢復(fù)血量值或者直接是對對手造成高額的傷害。
當然,這種戰(zhàn)斗風(fēng)格已經(jīng)是很少見的了,由于連擊百分比只存在于當前對手的身上,轉(zhuǎn)而攻擊另外一個目標必須重新積累連擊百分比,所以在面對多個對手的時候,是非常的雞肋的。于是玩家們都是舍棄了這種戰(zhàn)斗風(fēng)格,只是以“弱點”攻擊來進行輔助禁錮控制的形式而已。
迅速的發(fā)動猛攻,的血量值也是以一種極為驚人的速度來削減,但不碰巧的是的攻擊速度雖然很驚人,輸出傷害也不低,但是每次攻擊打出來的傷害是很低的,要憑借傷害來打出遲緩負面狀態(tài)效果是不可能的事情。
但是“邪皇替身流”這個流派就是能夠讓身后的黑影復(fù)制的天賦技能,因此剛剛是從遲緩負面狀態(tài)效果恢復(fù)過來,舉起手中的巨劍準備反擊的時候,的替身就已經(jīng)是揮舞匕首攻擊在了的身上。而且替身并不會被的巨盾抵擋下來,只有本體的攻擊命中以后替身的攻擊才會命中。
由于禁錮控制存在逐漸削減的機制,第一次“弱點”攻擊的禁錮控制有五秒鐘的時間,但是第二次“弱點”攻擊的禁錮控制時間就逐漸削減到三秒鐘的時間,很快就是從負面狀態(tài)效果當中恢復(fù)過來,而就在這個時候的身形猶如鬼魅從的身上一掠而過,數(shù)道刀芒都是接連斬出,猶如死亡之光。
身上之前被命中的“弱點”位置,這個時候都是紛紛有著血光涌動起來,而且在血光浮現(xiàn)的地方有著黑色的液體,這無疑就是屬于毒機制。
的狀態(tài)欄上也是出現(xiàn)了中毒負面狀態(tài)效果,這次的攻擊傷害就已經(jīng)是很高的了,的血量值驟然是削減了百分之十五,并且直接是被攻擊打出了遲緩負面狀態(tài)效果當中。
于是繼續(xù)進行連續(xù)攻擊,的血量值不斷的削減。而替身也是重復(fù)著先前的攻擊,等差不多從遲緩負面狀態(tài)效果恢復(fù)過來的時候,再次身形化作鬼魅之影斬出無數(shù)刀光,就猶如死神執(zhí)掌鐮刀斬出奪命鐮斬一樣。
于是繼續(xù)被打出遲緩負面狀態(tài)效果,這一輪的傷害就相當?shù)母吡耍难恐刁E然是削減到了百分之四十的位置。
“真的好強!”
一旁觀戰(zhàn)的女生都是忍不住的驚嘆道,她們也是萬萬沒想到女生能夠斗到這般的地步,要知道也同樣是職業(yè)電競選手。
“因為毒機制的原因,這本身就是無視防御屬性數(shù)值的。”
開口解釋的說道,而他也不得不承認的確是蠻厲害的。這小女生第一次接觸比賽服就已經(jīng)是展現(xiàn)了無與倫比的天賦了,因為在連續(xù)攻擊的時候沒有任何失誤的地方。
拋開沒有失誤這個問題,對于天賦技能的傷害把握以及遲緩負面狀態(tài)效果的時間維持,也是同樣掌握的精準無誤。
這就是先天條件上所具備的天賦,也是忍不住的苦笑起來,要知道哪怕是他們八個人當初同樣是被陸奇稱贊為天才,但是為了適應(yīng)比賽服可是適應(yīng)非常長的時間,而僅僅就是在開始考核之前稍微的熟悉和練習(xí)一下就已經(jīng)是完全契合了比賽服的戰(zhàn)斗節(jié)奏,可想而知這樣的天賦到底是有多厲害。
如若他們是天才的話,那這樣的天才,就已經(jīng)是能夠用“怪物”二字來形容了。
畢竟他們八個人在熟練度上其實可能只是比稍微的好一丁點而已。
打完一輪傷害以后,就不能夠再與硬碰硬的了,而是選擇朝著障礙物建筑那邊后退,而被攻擊命中以后,身上各種“弱點”的負面狀態(tài)效果都是被刷新,這會兒減速緩慢負面狀態(tài)效果的影響下完全是跟不上的速度,只能夠眼巴巴的看著安然無恙的靠近障礙物建筑,試圖戰(zhàn)斗狀態(tài)重新進入到潛行狀態(tài)當中。
很顯然是打算在戰(zhàn)斗上通過潛行狀態(tài),來拖延一下與交手的時間。隱系玩家其實是更加適合運用消耗類型的戰(zhàn)術(shù)策略,因為潛行狀態(tài)能夠拖延更長的時間,等到天賦技能冷卻時間結(jié)束以后再沖上去展開的新的一輪進攻,這樣消耗下來基本沒有幾個人能夠承受得住,當然這也是非常考驗隱系玩家的水平。
因為,唯有按捺住心中的沖動之意,不會有任何的上頭來與對手進行游斗周旋,方才是能夠在最終獲得勝利。
雖然戰(zhàn)場會時不時的刷新真眼機制來讓潛行狀態(tài)下的玩家顯現(xiàn)出來,但是這個機制施展起來的話也是會讓施展者的所承受到的傷害提高。
而且隱系玩家的敏捷屬性本身就是非常快,在有多個障礙物建筑可以遮擋住視線的時候,完全就可以憑借敏捷屬性上的優(yōu)勢和遮擋視線拉開與對手之間的距離。
如果施展真眼機制的話,是能夠在所承受的傷害增加的情況施展大招級別天賦技能與之正面較量,但是這個時候拼的就是雙方真實實力的時候了。
和的戰(zhàn)斗依然還在繼續(xù),但是不能說沒有任何的機會,因為隱系玩家只要是被御系玩家壓制住無法脫離,導(dǎo)致擅長施展天賦技能的節(jié)奏步伐被打亂就徹底沒機會了。
因為沒有隊友伙伴的支援,直接一輪攻擊就是會被打出可怕的傷害從而血量值削減到非常危險的范疇。
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