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武林紀元 武林紀元(涼夜時而) 第七百六十二章 樹王

作者/涼夜時而 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “畢竟我聽說過很多勢力都是因為多人團隊副本的問題導致最終解散什么的!崩蜓乓彩鞘挚鄲赖恼f道,“至少要避免那種情況發生才可以,畢竟都是心血。”

    身為四皇的她,手底下更是有著一方強大的勢力,雖然看似是悠閑的勢力,但是真有事情的話莉雅依然能夠讓這支勢力站出來,同樣都是不俗的戰力,四皇不單單個人實力強勁,同樣手中所掌控的力量也是很重要。

    “好了,我們先進去看看吧。”

    涼夜自然明白莉雅的苦衷,于是沒有多說什么便是率先踏入副本之中。

    面對新的關卡,其實涼夜等人第一輪就迅速的敗下陣來,而且敗的有點莫名其妙。

    這個bss

    涼夜想了想,終究是搖了搖頭苦笑起來,這明顯就不是bss,而是bss之前的小型野怪而已,要斬殺掉這小型野怪,就必須確認好目標。

    因為他們遭遇到的是無數藤蔓的攻擊,但是每條藤蔓都是展示出不同的行之力,甚至攻擊雜亂無章,完全就無法預判。

    通過第一輪交戰來看,涼夜至少確定了將他們直接擊敗的就是這些看似“bss”的藤蔓。

    要戰勝這些藤蔓,首先要確定的就是藤蔓的出動順序,按照出動的順序來排列出優先斬殺的目標,否則的話不將整個隊伍的火力全部集中到一起的話,他們將無法戰勝任何一條藤蔓的攻擊。

    最麻煩的還是,如果不將所有藤蔓都斬殺掉的話,那么他們一旦是脫離戰斗,那些被斬殺的藤蔓就會再次復活過來,所以他們沒有辦法通過車亂戰術來將這藤蔓野怪解決掉。

    至于所認為的優先斬殺目標,其實每一位玩家都是有著不同的意見,一下子整個團隊就響起不同的聲音,一個字形容就是吵!

    “是水之行和木之行的藤蔓吧?它能夠帶來恢復血量值、禁錮控制還能夠協助攻擊,不盡早解決的話就會成為b一樣的存在!

    “不,我認為土之行的藤蔓才是最頭疼的!雖然攻擊類型的技能偏少,但是各種追加防御類型以及禁錮控制類型的技能才是防不勝防!”

    “我覺得黑暗行之力才是最麻煩的,持續傷害不說還會削弱我們的攻擊傷害,持續傷害久還會制造出頭疼的禁錮控制!

    “”

    輝星這個時候聽著那一道道不同意見的聲音,沒好氣的呵斥道:“吵吵吵,吵什么吵?都不要吵了!”

    聽到輝星這一聲呵斥以后,眾人都是紛紛沉默下來,一個個目光都是有點心虛,而輝星則是沉聲說道:“現在就聽涼夜的,他是我們的指揮官,也是唯一的指揮,他說什么就是什么!”

    瞬間吵鬧的狀況瞬間就安靜下來,所有人的目光都是紛紛投射到了涼夜的身上。

    “實際上,我現在自己也并不是很清楚,所以我才讓他們這樣去討論這個問題的。”涼夜倒是苦笑的擺了擺手,現場瞬間就開始騷亂吵鬧起來,但是涼夜很快就補充了一句話,整個現場也是再次安靜下來,“不過我現在的確是有幾個推測優先斬殺的順序,但是具體還是需要通過幾次嘗試才能夠確定!

    說著,涼夜右手抬起的食指就舉了起來,解釋道:“第一組!

    第一個,黑暗行之力的藤蔓。確實,這個藤蔓對攻擊傷害的削弱實在是很麻煩了,關鍵它不僅僅是削弱攻擊傷害這么簡單,同時還能夠給玩家造成不低的攻擊傷害,每一個玩家的身上還有著疊層,造成的總攻擊傷害其實會比任何高傷害行之力的藤蔓都要高,不先解決這個行之力的藤蔓,在擊殺其它的藤蔓時就會非常的頭疼,不單單時刻要警惕這條藤蔓的攻擊,還要避免被命中。

    但是相反過來,如果優先的將黑暗行之力的藤蔓斬殺,他們整體攻擊傷害能夠大幅度的提升起來,也能夠大幅度的減少他們這支團隊所受到的攻擊傷害。

    第二個,雷之行藤蔓,攻擊傷害是非常高的,造成攻擊傷害的同時還會追加麻痹負面狀態效果,同樣是非常麻煩的情況。

    第三個,火之行藤蔓,攻擊傷害是全部藤蔓里面最高的,如果讓這條藤蔓長時間的留在戰場上,會對玩家造成極大的攻擊傷害,麻煩程度不亞于黑暗行之力的藤蔓和雷之行藤蔓。

    第四個,就是風之行、木之行以及水之行的藤蔓,風之行攻擊傷害高以及對其它藤蔓還能夠增加敏捷屬性,木之行藤蔓自然就是前面有玩家所說過的那些麻煩效果了,水之行藤蔓同樣也是如同木之行藤蔓一樣的效果作用,所以這三種藤蔓涼夜也是歸類在一種里面,出手解決的話就是同時解決三種藤蔓。

    至于這些藤蔓以后,其他后續的藤蔓其實就沒有關系了,剩余的那些藤蔓對于涼夜的團隊來看根本就無法造成什么威脅,都是能夠輕松的干掉。

    “可是,涼夜我覺得你的這個優先斬殺藤蔓的選擇,好像是”輝星忽然眉頭也是微蹙起來,猶豫的問道。

    “是的,我將防御、治療恢復以及具備禁錮控制和協助戰斗效果作用的藤蔓放在最后!睕鲆裹c了點頭繼續說道:“而且在接下來我要說的就是另外優先斬殺順序,就是將防御、治療恢復以及禁錮控制和協助戰斗效果作用的藤蔓要比其他藤蔓要高的一種優先斬殺!

    也就是說,順序反過來,這就是第二組的優先斬殺。首先先解決水之行藤蔓,大量的減速緩慢、禁錮控制、治療恢復和部分攻擊技能。

    接著,涼夜就展現了新的一輪嘗試,但是說實話這個關卡對團隊指揮官來說就是一個非常大且嚴峻的考驗。因為藤蔓竟然是存在分身作戰的能力,但是玩家不能夠分成九支隊伍來進行作戰,而是必須先集中起來對付一個藤蔓,而如何去帶領團隊面對剩下的藤蔓,就完完全全是身為指揮官才要做的事情了。

    而每個出手會施展不同行之力的不同技能,對于指揮官來說這工作量完全是超出了想象,哪怕是心態平穩的涼夜都是忍不住暴躁的罵了幾句,也正因為如此,涼夜在后面嘗試的戰斗里面并沒有注意到一些特別的細節。

    “這個副本真的是”涼夜完全就是到了忍無可忍的地步,明顯也是抱怨起來,但是很快也是調整回了心態搖頭嘆道:“真的是好煩,對于指揮官來說完全就是各種難以表達的困難!”

    緊接著,涼夜八個人進行了商討,并且最終也是通過其他人在戰斗所發現的細節,是涼夜自己也沒有發現的,將這些細節的問題整理起來進行了研究,涼夜也是決定出了最完美的優先斬殺藤蔓的順序組合。

    說句實在話,涼夜肩上的壓力的確是顯而易見,連一向注意細節的他都是在這關卡當中都是錯過了一些有用的細節,而恰恰運氣好的就是另外七個人都是紛紛發現了一些有用的細節。

    涼夜自然就是在中午稍微的休息了一下以后與輝星等人約好了再次闖副本關卡的時間。

    經過簡單的描述解釋以后,涼夜表達了新的斬殺藤蔓順序組合的戰術策略,并且在后面的挑戰嘗試當中,涼夜他們自然是收獲到了明顯的效果,可以說距離成功已經是不遠了,也就是意味著團隊的威脅已經是渡過了前面的難關。

    當他們解決了前面的藤蔓才發現,藤蔓原來就是bss的一部分,而這道關卡的bss便是一株植物樹王

    涼夜他們總算是將前期的問題解決了,雖然涼夜的這個戰術策略斬殺比較艱難,但是如果能夠順利斬殺掉前面的最起碼四條藤蔓,這場戰斗就已經是意味著勝利,而經過了挑戰嘗試后的挑戰他們新的戰術策略則是需要斬掉六條藤蔓才能決出勝負。

    盡管如此,涼夜依然還是決定了要運用這新總結出來的優先斬殺組戰術。

    要歸根到底說原因的話,涼夜的戰術策略無疑都是極為極端的,別人就算遇到這個關卡恐怕都不會選擇這種極端的戰術策略,首先需要整個團隊極其強大的輸出能力或者極其強大的治療恢復能力,但是涼夜他們的團隊,在攻擊防御這兩個方面上并沒有達到極端的地步,而是偏向于平衡的情況,相對更偏向于攻擊傷害性,涼夜認為他們新的戰術策略會更加契合他們如今的團隊。

    “好了,上次已經是打的非常不錯,我們幾乎是做到了將四條藤蔓都斬殺了!

    涼夜看向團隊里的眾人笑著說道,“各位請務必要堅持一會,我們就能夠將第五條的藤蔓也解決掉。我想你們現在應該很清楚,這就是bss樹王最主要的戰力之一,而我們現在只要斬掉第五條藤蔓,我們基本上就無異于戰勝這個bss了。”

    涼夜其實說這話的時候明顯是有點安慰的作用,而其余七位也是明白涼夜的用意,畢竟眼下眾人的戰意其實是受到一定的打擊的,現在他們需要的就是將士氣鼓舞起來,因為他們是知道要達到安全范圍就至少要斬掉第六條藤蔓,但是涼夜身為指揮官,這支團隊的唯一靈魂領袖,要讓所有人都感受到距離終點不遠,甚至終點就在眼前。

    “好!加油!”

    輝星也是深深的吸了一口氣,轉身對著眾人大聲吶喊道:“都給我打起精神來,我們要爭取今天將它拿下!如果連這個階段都沒辦法闖過的話,怎么贏樹王?好不容易從前面的bss關卡上積累到了這么多的優勢,我們已經遙遙領先的了,難道就不想擴大優勢嗎?我們如何把時間都浪費在這里,你想想那些勢力怎么看我們?”

    “打!”

    “拼了!”

    “就是,拼了!”

    “奉陪到底!”

    “”

    一道道堅定的聲音接連的響了起來,涼夜聽到那一個個鼓舞的聲音都是忍不住的心中贊嘆起來。

    “那么,我們就再來一次!”涼夜說道,然后便是展開了戰斗,同時下達了一道道指揮!

    從溫久事、欣愛和一休大大首先是聯手團隊里面其他的肉盾職業以及新種族的肉盾職業立刻就是沖上前去開始吸引面前藤蔓的注意,樹王那深沉的怒吼聲響起時,一條條藤蔓頓時抽動起來,朝著玩家發動了致命的攻擊。

    嘗試了至少十來次,涼夜現在也基本是了解到了樹王的魔藤基本的戰斗風格。

    首先,樹王的藤蔓的攻擊風格是絕對統一的,藤蔓會同時展開行動的,并不會因為另外一條藤蔓施展技能進行攻擊時,其它的藤蔓就會停止下來,也就是說可能出現多條藤蔓一起施展技能的情況,這也是為什么藤蔓在戰斗當中玩家感覺到非常混亂,最倒霉終歸還是玩家需要同時去面對每條藤蔓一起施展技能的惡劣局面。

    但是,并不表示藤蔓的行動就不會互相影響,正如之前神殤就曾經提醒過玩家,這個版本的野怪智能雖然只是進行了輕微的調整,但是在智能上對比起上一個版本并不會有什么提升,但是整體野怪之間的聯動配合上就有了顯著的提升。

    如同玩家的天賦技能一樣,藤蔓的技能同樣是會起到相互影響,其中部分藤蔓在施展大規模技能的時候,附近的藤蔓根本不會朝著那一片區域內施展大招級別的技能,首先這些藤蔓的選擇就是躲開這片區域而不是進入。

    畢竟是智能,它們是無法做到像玩家那樣靈活利用站位來完美覆蓋整個戰場區域進行瘋狂輸出。

    這就是弊端,也是藤蔓的唯一且最致命的劣勢,涼夜抓住的就是這么一個點!

    這個點創造出來的戰術策略是最合適涼夜他們團隊的!

    武林紀元&p;p;;p&p;p;;

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