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武林紀元 武林紀元(涼夜時而) 第八百二十章 完美教學

作者/涼夜時而 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    這時候,‘’還有將近百分之三十的血量值,‘’立刻就是通過閃身來拉開雙方的距離,并且利用黑色火焰的疊層來給予自己恢復血量值,但是這僅僅是緩慢的恢復而已,而二十秒鐘內給‘’恢復百分之十的血量值,并沒有辦法幫助‘’改變目前的劣勢。

    接下來應該如何打,就只能夠看‘’的實力了。

    以‘’現在的血量值,只要被對方抓住一次機會,甚至是被‘’的天賦技能成功的碰到的話,‘’很有可能就會被淘汰出局了。而‘’要一輪天賦技能才能夠將對手淘汰出局,就只有選擇跳過遲緩負面狀態效果保護機制,雙方的難度可以說是兩個極了。

    ‘’給自己施展過恢復血量值的天賦技能以后,并沒有等血量值徹底恢復起來,而是立刻就是朝著‘’發動了攻擊。‘’伸出手落在地面上一道道黑色火焰凝聚而成的利箭,瞬間就是從‘’腳下的地面暴射而出,由于斧戰士沒有移動類型天賦技能,所以只能夠利用跳劈這類型附帶移動機制效果的天賦技能來躲開這次攻擊。

    但是‘’似乎很早就已經意料到對方會這么選擇,所以在施展了這招天賦技能以后立刻就是五指虛握起來變成了兩條黑色火焰的火鞭,火焰長鞭猶如一條黑色巨龍一般纏繞在了‘’的身上,硬生生的將‘’禁錮控制住。

    “巫魔龍纏”

    接著,‘’再次施展了“巫魔降世”,黑色火焰迅速在‘’的身上凝聚起來,‘’直接就以“魔神”的狀態再次展開戰斗。‘’趕在‘’的禁錮控制結束之前,便是瞄準‘’舉起手。

    “魔神魔神之怒”

    黑色火焰以‘’為中心直接是爆炸開來,將‘’打出遲緩負面狀態效果,緊接著‘’雙手握住兩柄由黑色火焰凝聚而成的槍戟朝著天空甩了出去,黑色槍戟停留在了‘’的正上方處,緊接著“咔擦”一聲響起,一柄黑色槍戟瞬間就化作了數十柄槍戟。

    還未落下,‘’便是將手中的長劍暴刺進了地面當中,數十道黑色長劍凝成的劍光以‘’為中心瞬間環繞起來,一陣陣劍風肆虐開來,整個戰場的地面都是一點一點的龜裂開來,騰騰的劍氣鋒利到了極致,并且這些劍光劍氣都是伴隨著他們的移動而跟著移動起來。

    “魔神魔神之風”

    最后,‘’的雙手舞動起來,黑色火焰的長鞭直接就是化作龐大的黑色巨龍朝著‘’撲咬過去。

    “魔神魔神之龍”

    當‘’做完這些以后,‘’的雙手逐漸合起,催動了一道空間機制的天賦技能,那原本懸停在‘’身邊的黑色巨龍、黑色槍戟以及黑色長劍方才齊齊綻放出奪目的黑炎光芒,同一時間的暴射沖向‘’。

    “魔神魔神殺”

    然而這一下并沒有結束,‘’施展過這些天賦技能以后,身為微微壓低,雙腿驟然發力后整個地面瞬間崩裂開來,‘’整個人直接拔地而起,化作了一道黑色火焰光虹從天而降,猶如末日之景狠狠的轟擊在了‘’的身上。

    黑色火焰瘋狂的肆虐開來,接連的爆炸聲震耳欲聾。

    一輪又一輪的沖擊不斷是朝著四面八方擴散開來,當場上的黑色火焰徹底消散以后,‘’也是變回了人形的狀態,而‘’的血量值也是驟然削減了百分之二十。

    并且,再次陷入到了遲緩負面狀態效果當中,‘’一番攻擊順利的跳過了‘’的遲緩負面狀態效果保護機制。

    這個時候,‘’就明顯是要比對方更加有經驗的了。‘’在跳過遲緩負面狀態效果保護機制以后,極為匆忙的打出了后續連續攻擊,但是由于自身血量值恢復了一部分導致自己的攻擊傷害降低,所以沒有計算好攻擊傷害從而導致連續攻擊鏈中斷,以至于‘’能夠從遲緩負面狀態效果當中恢復過來。

    但是‘’對此可是有著足夠的經驗,此刻的他并沒有著急進行攻擊。

    “魔神魔神之鎖”

    ‘’伸出手落在地面上,黑色的鎖鏈從‘’的身邊浮現,并將‘’禁錮控制住。接著‘’開始凝聚自身的行之力,在禁錮控制結束的瞬間,利用了一個小型天賦技能將‘’打出了遲緩負面狀態效果。

    實際上,跳過遲緩負面狀態效果保護機制以后最好還是要先調整,因為一來是需要重新去適應當前的戰斗節奏,二來也是方便恢復自身的狀態以及重新凝聚行之力。一旦跳過遲緩負面狀態效果保護機制成功,該玩家就完全是屬于新一輪的遲緩負面狀態效果當中,遲緩負面狀態效果時間幾乎是沒有任何的削減,完全是可以通過小型天賦技能持續將對手維持在遲緩負面狀態效果當中,借此來恢復自身的狀態。

    但是往往很多玩家在跳過遲緩負面狀態效果保護機制以后,還是沒有從之前的戰斗節奏當中恢復過來。因為跳過遲緩負面狀態效果保護機制需要多個天賦技能的攻擊傷害同時疊加,才能夠讓施展天賦技能的節奏變得特別迅速,玩家的精神也緊繃,如果沒有辦法及時恢復過來的話,在跳過遲緩負面狀態效果保護機制以后依舊是匆忙的打動進攻,一頓天賦技能直接甩出的話,就會很容易的導致后面連續攻擊上出現失誤了。

    這種情況下,選手其實自己頭腦都沒有很好的去精確計算后面攻擊傷害是否足夠。

    這次順利的跳過遲緩負面狀態效果保護機制,在觀戰的夜羽自然是松了口氣,‘’的血量值在跳過遲緩負面狀態效果保護機制以后僅僅是剩余百分之十的血量值,‘’這場交鋒的勝利已經是十拿九穩的事情了。至于后面,只要‘’不是一個對手都沒有擊敗就被淘汰出局的話,結果都是可以接受的,至少支持【】的粉絲不會失望。

    但是,夜羽大概還是有點小看‘’的想法了。這家伙在跳過遲緩負面狀態效果保護機制以后不緊不慢的給‘’追加了黑色火焰,然后直接放棄了連續攻擊而是直接和‘’進行了消耗。‘’如今擺明比之前要認真許多了,‘’通過精妙的閃避和禁錮控制天賦技能不斷風箏著‘’,并且還能夠避免被對方的赤紅光華的攻擊命中,這完全就是在刀尖上打滾。

    因為在這樣的血量值條件下,‘’的攻擊傷害已經是非常的可怕了,隨便被對手的赤紅光華攻擊命中的話,就會直接被打出遲緩負面狀態效果出來,這樣交鋒就自然是被‘’淘汰出局的。但是‘’這個家伙還真的就在這刀尖上打滾,甚至全然沒有絲毫的險境。

    ‘’小心的避開了‘’全部的天賦技能,并且順利的將‘’淘汰掉。

    ‘’這樣的做法看起來似乎是有點多此一舉的味道,但是了解的人自然也是能夠看出。直接依靠一輪連續攻擊淘汰僅僅只有百分之十血量值的‘’當然很輕松沒錯,但是這樣一來的話‘’就直接要和后面第二位的對手直接碰上,那樣就全然沒有任何的機會了。因為自身血量值太低的原因,對方胡亂的甩出幾個天賦技能打出遲緩負面狀態效果,就能夠將‘’直接淘汰出局的。

    所以‘’首先還是通過跳過遲緩負面狀態效果保護機制,將‘’的血量值壓低以后禁錮控制住,跳過遲緩負面狀態效果保護機制的目的并不是為了直接淘汰對手而是為了調整自身的狀態和在當前戰場上的位置。因為如果直接打出連續攻擊的最高攻擊傷害,對方仍然是有五秒的遲緩負面狀態效果保護機制,完全可以選擇和‘’進行硬碰硬的戰斗,這樣‘’根本就沒有辦法拉開距離的了,只會是被‘’淘汰出局的。

    但是跳過遲緩負面狀態效果保護機制以后,‘’繼續通過禁錮控制天賦技能來將‘’禁錮控制住,恢復自身的法力值、凝聚行之力然后選擇好自身的位置,從而持續對‘’進行風箏,目的就是利用黑色火焰來為自己恢復血量值。

    當‘’將‘’淘汰出局以后,‘’的血量值從不足百分之二十直接是恢復到了百分之五十的位置,可想而知這種方法的好處直接是讓‘’有一定的條件與對方第二位登場的選手較量一下,甚至有可能淘汰出局。

    有這樣的血量值,哪怕是被對方第二位選手將‘’打出遲緩負面狀態效果來,也是沒有辦法用一輪的天賦技能持續攻擊將其淘汰出局,除非是成功的跳過遲緩負面狀態效果保護機制。而通過逼迫的形式來讓對方跳過遲緩負面狀態效果保護機制,本身就是‘’的計謀。

    因為一對一比賽項目上的情況,哪怕是冷門戰隊碰到著名的戰隊都一定會想方設法的去針對!

    這是夜羽提前收集到綜合評價的觀點,看起來的確是沒有什么用,但是實際上還是讓他們清楚到當下一對一比賽項目所存在的基本狀況。

    因此,在對方第二位選手登場以后,依舊試圖對‘’實施跳過遲緩負面狀態效果保護機制。但是‘’本身可不是什么新手小白。這第二位登場的選手,‘’就將自己“巫魔”狀態上應有的強勢發揮到了極致,不斷是通過黑色火焰以及保命類型天賦技能來與對方第二位選手周旋起來,活活的將對手以“消耗”的形式,將其淘汰,并沒有被對方抓住任何一次有丁點苗頭的機會。

    而將對方的第二位選手順利淘汰出局以后,‘’的血量值反倒是恢復到了百分之七十的狀態,畢竟‘’這種路線的設計具備了“血量值偷取”的效果作用,血量值在得到保障的情況下,不會被對手直接危及到自身處境,又能夠將自身血量值直接轉變成法力值來消耗,所以對方第三位選手登場以后,就完全沒有任何的懸念了。

    面對幾乎是屬于“滿狀態”的‘’,對方第三位選手盡管是成功的打出了完美跳過遲緩負面狀態效果保護機制以及兩輪完美無任何失誤的連續攻擊,但確實將‘’的血量值削減到百分之二十的位置。

    ‘’在后面的戰斗中輕輕松松就利用了黑色火焰來將自身的血量值恢復起來,順利的將這第三位登場的選手淘汰出局。成功的完成了‘’自己的逆風翻盤,在被對方第一位選手打到幾乎要被淘汰出局的劣勢場面,‘’只剩不足百分之三十的血量值面對足足將近有百分之六十血量值的‘’,成功反擊成功且淘汰出局,呈現了一場精彩絕倫的以一敵三的震撼交鋒一對一比賽項目!

    “這個家伙!”夜羽也是略微有點稱贊的看著‘’并笑著點了點頭,這場比賽毫無疑問‘’打的完全不止“精彩絕倫”的戰局,可以說是運用了“穩定”和“極端”融合在一起的最佳教學一對一。

    當然他們也很清楚這種戰術策略總是會出現失誤的,而“穩定”就是利用在最基礎最考驗基本功實力,通過這樣的方法來抓住對方一次失誤從而徹底扭轉乾坤。所以,這場一對一比賽項目已經證明,所謂一對一比賽項目的情況顯得沒有任何意義。

    相信后面那些還想通過這種“極端瘋狂”的戰術策略來對付【】的戰隊選手們,不得不好好的慎重考慮一下,這是否真的值得冒險了!

    畢竟【】戰隊可不是他們所想的那么“簡單”!

    在華夏賽通過一對一比賽項目,就讓整個比賽項目的關注度提升的戰隊選手,豈是泛泛之輩?

    …

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