旋即,眾人都是加持好了各種增益類型狀態效果以后,團隊在戰場上站好了各自的位置,按照涼夜所說的那樣,整體站在了龍王混龍淵之祖的身后,從溫久事和欣愛二人對視了一眼以后,便是邁步而出。
兩位擔任肉盾的玩家呈一百二十度角的位置站在了龍王混龍淵之祖這頭龐然大物的面前,而涼夜則是站在了從溫久事和欣愛的身后,涼夜是在戰場上唯一一位不站在龍王混龍淵之祖身后打攻擊傷害的輸出成員。
金色龍鱗的龍王混龍淵之祖就站在戰場中央的位置,現在的龍王混龍淵之祖乃是按照背景故事所描述的一樣,屬于最強的時期。從溫久事和欣愛同時動手上去開,龍王混龍淵之祖的那雙龍瞳掃視著所有人,以人言說道:“你們休想接近圣者大人。”
戰斗開始,龍王混龍淵之祖朝著從溫久事和欣愛發動了猛烈的進攻,輸出成員開始了猛烈的攻擊,輔助成員則是持續的給從溫久事和欣愛兩位肉盾恢復血量值,沒有一會兒,龍王混龍淵之祖便是抬起了右手,龍言響起。
龍族言靈的聲音,透著一股驚人的威勢,仿佛這片天地唯龍族傲立。
“行之力亂流!”涼夜開口提醒道,觀察了一下全場,然后在戰場的右下角位置發現了行之力凝聚起來的痕跡,于是立刻就是揮手在行之力凝聚的位置召喚出了一條粗壯的魔藤作為醒目的標記,全部成員立刻是朝著那魔藤所在的位置靠攏,站好位置以后,所有人仍舊是不斷繼續利用遠程攻擊的天賦技能來輸出。
因為這個技能施展過程當中,龍王混龍淵之祖不會有其它的攻擊。
接下來就是一道沖擊波以那股行之力凝聚的區域為中心,猛然間朝著四周圍擴散開來。但是站在行之力凝聚的位置并不會受到這股沖擊影響。當這個技能結束以后,所有人回到了原本的位置上展開后續的攻擊。
這個時候,龍王混龍淵之祖的龍瞳閃爍一道光華,“爾等將終結!”
“行之力死亡!”
漆黑如墨般的火光開始在玩家的群體當中綻放開來,但是第一次施展這個技能的時候,玩家基本上都是屬于滿額的血量值狀態,所以只需要完整的承受掉這個技能就可以的了,繼續全力的攻擊龍王混龍淵之祖才是最重要的,雖然對于肉盾的壓力考驗非常大,但是龍王混龍淵之祖這畢竟還是考驗玩家輸出方面。
在“行之力守護”這個技能施展過后,龍王混龍淵之祖的“龍怒”已然是累積滿點進入到了巨龍形態,按照涼夜所說的方法,由從溫久事來承受龍尾掃射,然后由欣愛來承受龍王之牙的攻擊傷害。
這個方法頓時就產生了難以想象的效果,只是將技能平攤開來,肉盾的攻擊傷害上造成的壓力明顯減少了不少。
第一輪的兩個形態已經是過去后,兩個肉盾的血量值仍然是非常的充足,幾乎不需要輔助成員施展治療恢復的天賦技能,而涼夜雖然承受了兩次龍王吐息,但是擁有行之力凝聚而成的屏障在,涼夜的血量值目前還剩余百分之六十七將近百分之七十,簡單的緩慢治療恢復就能夠恢復起來。
輕松的支撐住了第一輪的龍人形態和龍王形態,他們已經是削減掉了龍王混龍淵之祖百分之三十的血量值,這個時候龍王混龍淵之祖身上的龍王之威僅僅疊層才達到了兩層而已。
這個戰術策略大幅度的減少了肉盾所承受的攻擊傷害,尤其是龍王吐息這個技能的攻擊傷害被涼夜承擔了下來,輔助成員所具備的壓力驟然間減少了一大半,甚至就連黯夜都有點時間騰出手打出攻擊。而攻擊傷害越高的話,龍王混龍淵之祖這個自然就會越好打。盡管后期龍王之威疊層起來后打起來明顯難度有所提升,但實際上也就是和之前他們所打起來的難度相差不了多少,因此龍王混龍淵之祖這個的進度上可以說是猛然發力加快起來。
在當天晚上深夜,紫虛幻境和七墟玄終于是獲得了龍王混龍淵之祖這道關卡的“全球首次斬殺”榮譽,他們闖過這個關卡僅僅是花了三天時間而已!
這樣傲人的成績,也徹底的是讓涼夜確認了想要沖擊“全球首次通關”的榮譽。
龍王混龍淵之祖順利的擊敗,將涼夜他們的團隊進度再次提高。他們擊敗龍王混龍淵之祖,其他團隊勢力仍然還在當初涼夜看到的關卡上,而且距離要闖過那道關卡還至少要耗費不少天時間。
這已經是讓涼夜有了繼續沖擊最終副本的信心!
關鍵也在于,龍王混龍淵之祖的這個難度,在目前官方上給出的難度排列是比之前涼夜他們所打過的七罪徒難度之上,這也就是涼夜有信心的原因所在了!
因為在涼夜的眼中來看,龍王混龍淵之祖這個的難度其實遠遠不如七罪徒,所以說到底龍王混龍淵之祖這個的難度還是官方給出的假設觀點,真正的難度其實只有玩家自己才能夠確認清楚。
所以,涼夜趁著現在這個機會,準備繼續闖下一個關卡精靈之王魔化。
這個是一位非常有趣的,完全是有點類似獸族“魂”和“魄”一般的設計,精靈之王魔化一共是有三位,但是之間的機制設計卻是完全不一樣。
實際上,精靈之王魔化這個,三位本身實際上是沒有什么作戰能力,而這場戰斗并不是說要和這三位進行戰斗,而是一個整場戰斗都是以精靈之王魔化所召喚出來的精靈族軍團進行戰斗的戰。
精靈之王魔化的三位,分別為:精靈之王凱爾魔化、精靈之王普斯魔化和精靈之王翰林魔化。
精靈之王凱爾魔化是屬于精靈族至高無上的精靈神祭祀,精靈之王普斯魔化則是精靈族最強的神箭手,精靈之王翰林魔化就是精靈族的神法師。
在這場戰開始以后這三位都是處在一個“無敵”的狀態效果當中,躲在精靈之王翰林魔化所布置下的精靈結界“精靈神界”,位于該結界后是無法被攻擊傷害波及到。而這三位都會分別召喚出一批精靈軍團與玩家作戰,同時他們自己也會身處在精靈結界后面施展出一些技能進行襲擊。
召喚出的精靈軍團都是一樣的,軍團分別為八位精靈戰士,其中兩位為精靈御兵,兩位為精靈劍兵、兩位為精靈隱兵,兩位為精靈法兵,而兩位精靈法兵分別是水之力和風之力。
這樣形成的“軍團”其實并沒有什么,難度上自然不算什么,更沒有什么特別的專屬技能。
對應在內的無非就是兩位正統御系、兩位正統劍系,兩位正統隱系和兩位正統法系。
精靈劍兵能夠施展就僅僅只是旋風劍斬以及跳躍劈斬,造成高額的范圍性攻擊傷害。
精靈御兵會使用完美防御和暴刺沖擊,完美防御就是利用減少自身血量值來強行達成完美防御的一個技能,而暴刺沖擊則是會對命中玩家造成短暫的眩暈負面狀態效果。
精靈隱兵的兩個技能一個就是影閃和影刺,設定就是瞬間的閃身到玩家背后后直接施展的技能。兩個技能所造成的攻擊傷害都一樣的,但是影刺是瞬間造成高額的攻擊傷害,而影閃所打出的攻擊傷害同樣是高額不過是持續累積起來的。
剩余的兩位精靈法兵,其實就是分別一個擅長攻擊一個擅長輔助,風之力無疑就是擔任輔助來治療恢復,而擔任水之力的就擔任攻擊。
當然了風之力同樣是具備一個攻擊傷害的單體類型技能,風擊。另外一個則是群體治療恢復的技能,風回。
水之力則是一個群體攻擊傷害技能,水嘯。另外一個則是群體治療恢復,水幕。
而在擊敗小型野怪的途中,身處在“精靈神界”后的三位每一位都是會施展兩種技能來騷擾戰斗中的玩家。
精靈之王凱爾魔化會對玩家施展增幅類型的技能,首先是二十秒鐘的時間內增加精靈野怪的攻擊屬性和防御屬性,為“精靈祭祀的祝福”另外則是能夠讓玩家在被精靈野怪攻擊的時候造成額外法術傷害,為“精靈祭祀的咒言”。
精靈之王普斯魔化會鎖定玩家后瞄準施展出箭羽,造成高額的單體攻擊傷害,同時該攻擊能夠被其他玩家擋住,但是對肉盾職業都是能夠造成百分之二十的攻擊傷害,換做是脆弱的職業則是直接削減掉百分之三十的血量值,另外就是精靈之王普斯魔化還能夠施展出一片箭雨攻擊,造成范圍性的攻擊傷害以及范圍性的緩慢減速。
精靈之王翰林魔化對玩家施展沉默類型的技能,讓多位玩家在五秒鐘的時間內無法施展任何天賦技能,只能夠通過普通攻擊或者防御一類最基本的角色動作,此外還會每隔二十秒鐘對單位玩家施展法力偷竊,抽取任意玩家的百分之二十的法力值,并且還會造成同等額度的攻擊傷害。
不過,在擊敗精靈野怪以后,精靈野怪的身上會施展出一種“爆炸”,精靈御兵的爆炸會直接沖擊“精靈神界”,使得玩家可以對造成攻擊傷害,精靈劍兵的爆炸會對任意的造成百分之十的攻擊傷害,無論如何都是削減掉百分之十。精靈隱兵的爆炸會提升玩家百分之二十的血量值,水之力精靈法兵爆炸會在十秒鐘的時間以內恢復玩家百分之五十的法力值,而風之力精靈法兵爆炸會讓玩家附帶百分之二十吸血的效果作用。
所以,打這個關卡,如何帶動野怪的站位其實才是最關鍵的。野怪的擊敗順序同樣也是很重要的,首先必須是精靈御兵,因為該精靈野怪的爆炸是能夠破掉結界的。
其他精靈野怪的擊敗順序并沒有固定的要求,主要還是以團隊當下的情況來做決定。
可以選擇在團隊血量值較低的時候來擊敗一位精靈隱兵來恢復血量值,然后在團隊法力值較低的時候解決水之力精靈法兵來恢復法力值。
但是放在這個階段來說,仍然不是什么簡單的事情。
首先野怪刷新的時間是固定的,也就是說在一定的時間以內沒有擊敗精靈野怪的話,下一波的精靈野怪軍團就會登場。而無論是哪種精靈野怪,當數量都累積到較多的時候都是能夠給整個團隊帶來很大的麻煩。
而最麻煩的其實是屬于那身處在“精靈神界”后的精靈之王凱爾魔化、精靈之王普斯魔化和精靈之王翰林魔化的偷襲,這三位的技能能夠讓整個戰場都充滿位置,必須根據當時所遇到的情況來選擇是否強行通過高額的攻擊傷害解決掉精靈野怪。
加上精靈御兵的爆炸只能夠讓“精靈結界”消失二十秒鐘的時間而已,涼夜還需要通過這二十秒鐘來完美實施怎么樣的計劃才能夠發揮最大的作用,童顏是關鍵問題。
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