至于目前三個,優(yōu)先擊敗的目標順序應該是精靈之王翰林魔化,這家伙會施展出“精靈神界”讓這薩內(nèi)進入到無法被攻擊的狀態(tài)效果。
另外,精靈劍兵的爆炸會對造成固定百分之十的攻擊傷害,似乎讓這場戰(zhàn)斗變得簡單起來,但是實際上并非眼見為實。
三個的血量值雖然不是屬于共享的情況,但是其中一位的隕落是會讓另外兩位進入到狂暴的狀態(tài)效果,技能效果大幅度的增強,這會讓他們變得非常難以擊敗。
精靈之王翰林魔化被擊敗以后,精靈之王普斯魔化會進入到一種狂暴掃射的狀態(tài)效果,射箭的頻率會大幅度的提升,而且還會頻繁的通過后跳進行躲閃,導致玩家很難通過遠距離的攻擊來命中到他。
而精靈之王凱爾魔化則是會持續(xù)的施展它的技能,無論是來自于祝福亦或者咒言,讓玩家持續(xù)處于咒言負面狀態(tài)效果,但是野怪卻是持續(xù)處于在被精靈之王凱爾魔化祝福的狀態(tài)效果。
所以,嘗試了好幾次,涼夜終于是能夠確定了,精靈之王凱爾魔化這三位必須同時被擊敗,而這也是這場戰(zhàn)斗困難點所在。因為精靈劍兵的爆炸是造成單體的攻擊傷害,不能夠影響到所有,而百分之十的血量值對于玩家而言就不是那么容易能夠造成的,所以很難卻維持這個血量值的平衡。
不過,經(jīng)過幾天的嘗試以后,涼夜終究還是帶領著團隊克服了這個困難。
解決的辦法,就是控制野怪的血量值,讓野怪盡可能全部同時被擊殺,這樣所有效果作用都會同時觸發(fā)成功,大幅度的增加玩家整體的輸出能力。
首先是將一個血量值壓制到百分之二十左右的情況,然后下次再將另一個的血量值壓制到百分之二十,直到三個的血量值都是來到了百分之二十,再利用范圍性的天賦技能,盡可能一次性的將三維同時擊敗,這三位的血量值不算多,很容易就能夠削減到百分之二十的血量值了。
換而言之就是,三個,八個回合以后就能夠?qū)⑺鼈兊难恐等繅褐频桨俜种奈恢茫缓笤俳?jīng)過兩個回合,就能夠?qū)⑷齻同時擊敗。理論上要是打十輪的野怪。
由于有野怪的爆炸存在,擔任輔助的成員的需求相對來說就沒有那么的高了。
可以讓輔助成員都參與到輸出隊伍當中,只在平時負責維持團隊血量值就足夠了。而這場戰(zhàn)斗對于肉盾而言來說同樣都是有很明顯的壓力,野怪在得到精靈之王凱爾魔化的祝福加持的時候,攻擊屬性會提升到一個可怕的程度,而玩家在受到咒言負面狀態(tài)效果的影響還會受到額外的攻擊傷害,所以每次精靈之王凱爾魔化的祝福或者咒言都會給肉盾職業(yè)帶來最為明顯的壓力。
幸好,野怪是可以被禁錮控制的,雖然也會出現(xiàn)逐漸減少的持續(xù)時間,但是團隊人數(shù)滿滿的,只要在野怪得到精靈之王凱爾魔化的祝福加持時候就通過強制型的禁錮控制天賦技能來讓野怪暫時停止攻擊,減少祝福時所造成的壓力。
所以,最后的總結很簡單,擊敗這個,必須是要野怪階段施展爆發(fā)類型的大招級別天賦技能迅速將野怪統(tǒng)一擊敗,然后利用野怪產(chǎn)生的爆炸來迅速壓低的血量值,盡可能的將同時擊敗,最關鍵的一點,是必須在下一輪野怪出現(xiàn)之前,來完成這一個輸出循環(huán),這是一個考驗。
這個的難度程度對比龍王而言難度差不多,在涼夜看來是要比七罪徒簡單的。在第四天的闖關嘗試下,涼夜他們終于是將這個順利的擊敗,獲得了“全球首次擊殺”的榮譽,而這也正式宣告著涼夜他們這個團隊距離最終神魔圣者,僅僅只剩余兩位了。
只要再擊敗最后的使徒,通往神魔圣者所在的最終戰(zhàn)場通道就會開啟,雖然他們還必須戰(zhàn)勝神魔圣者的守護者。然而另外一個好消息就是,他們即將面對下一個使徒,會掉落該副本的專屬的套裝,這會大幅度的增強玩家沖關進度的興趣。
而在他們戰(zhàn)勝了精靈之王魔化這道關卡,其他勢力團隊還繼續(xù)在先前涼夜所看到的關卡,這就讓涼夜的心情更加的開心了一些。目前為止他們的進度領先其它勢力團隊很多,而他們還有足夠的時間來闖剩余的關卡,在涼夜的眼里,這已經(jīng)是綽綽有余的了。
一時之間,“全球首次通關”的榮譽就已經(jīng)近在咫尺一般了。
不過事情縱使很難能夠發(fā)展的如此順利,就在涼夜宣布休息調(diào)整狀態(tài)的時候,第二日在繼續(xù)打使徒關卡的時候,官方論壇上就已經(jīng)是傳來一條對于涼夜而言就是晴天霹靂般的消息。
“這”夜羽此刻拿著手機查閱官方論壇上的一則瞬間被推向熱搜的帖子,嘴角抽搐了一下,“怎么我就奶了自己呢?”
這條消息就是某個勢力團隊順利的闖過了被夜羽認定還需要花兩天甚至更多時間才能夠闖過關卡的消息,其實這本來是沒有什么關系的,但是這樣的通關卻是在官方論壇上掀起了巨大的震動,無論是哪個游戲論壇的管理員還是著名勢力的指揮,都紛紛在與夜羽簽訂合作的論壇上,跟他說這次還是不同尋常的擊敗。
要說不同尋常的原因,就是這次闖過這個關卡的勢力金。
各個勢力的老大早就已經(jīng)是將這個勢力給挖的干干凈凈,這個勢力在前面幾個版本的時候都是屬于默默無名的小勢力,在爭奪“全球首次斬殺”的榜單上面從來都沒有看到這支勢力名字。
不過,不是說這支勢力沒有這樣的實力,雖然拿不到“全球首次斬殺”,但是在游戲版本中卻總是能夠?qū)斍坝螒虬姹镜亩嗳藞F隊副本打通關。然而這次他們的這個勢力卻是有點不同尋常起來,因為在這之前,該勢力僅僅只是打掉了三個關卡的,然而就在他們打精靈之王魔化這短短的四天時間里面,這個勢力就已經(jīng)追上僅次于涼夜團隊勢力所處在的關卡,并且還通關了。
該勢力在短短的四天時間里面,可謂是過五關斬六將的氣勢沖擊,這對于所有人而言發(fā)生的有點無法理解。
就算是有涼夜的攻略提供的條件存在,這些玩家也還是需要自己先打個幾天才能夠熟悉涼夜所提供的戰(zhàn)術策略,而且涼夜的戰(zhàn)術策略也不可能完美的兼容每個團隊勢力的,是需要這些團隊勢力自我的進行一次調(diào)整,但是金這支勢力居然一口氣的擊敗數(shù)個,這對于普通勢力而言是絕對不可能做到的事情。
僅僅是有兩種的可能性,首先就是已經(jīng)通關過的勢力換了小號進入到這支勢力里面直接打,已經(jīng)有過擊敗的經(jīng)驗存在,那么再打起來自然不會困難的。
但是這樣的可能性沒有多少人會相信的,因為目前位置除了涼夜他們團隊以外沒有其他的勢力能夠闖過目前所處階段的關卡,自然也就不可能有勢力能夠在一天的時間以內(nèi)重新沖擊關卡并闖過目前所處的瓶頸。
而且也有人專門調(diào)查了金這個勢力的成員信息,里面的勢力成員大部分都是屬于老成員,并不是臨時組建而成的新團隊。
那么另外的一個可能性,就是這個勢力里面,恐怕已經(jīng)是有什么玩家利用了某種游戲漏洞來擊敗這些。而這也是這個勢力如今成為所有知名游戲論壇上火熱的原因,大家紛紛要向華夏神話提出舉報的信息,舉報這支勢力是通過違規(guī)的方式來闖關的,因此都是紛紛跑來與夜羽合作的游戲論壇上詢問相關的意見。
這么一個勢力的確也是引起了夜羽的懷疑,該勢力的成績確實有點不符合常理。
夜羽可以肯定,沒有一個勢力能夠在短短四天的時間以內(nèi)接連的闖過數(shù)個關卡,一舉超越過除了夜羽團隊以外的勢力還在闖的關卡,這種速度已經(jīng)超出了理解的范疇了。
所以,這個勢力的闖關信息明顯是存在很大的問題,但是具體是什么目前沒有人能夠清楚。
夜羽估計應該是這支勢力找了某些厲害的工作室進行代打陪練,因為神殤這款游戲很少會存在游戲漏洞的情況,就算有這類的情況當華夏神話檢測出來以后當天就會修復,并且還會對這些惡意利用違規(guī)的玩家進行永久封號。
但是金這個勢力已經(jīng)是闖過了數(shù)個的關卡,如果僅僅只是利用了游戲漏洞的違規(guī)方法,在他們擊敗第一個的時候就應該是被華夏神話檢測到相關違規(guī)信息了,因為這是神殤所具備的機制設置。在打完每個關卡以后都是會將完整的數(shù)據(jù)傳進神殤的核心云系統(tǒng)當中進行詳細的檢測,若是真的有問題早就會被測出的。
不可能還等到他們打了數(shù)個還沒有發(fā)現(xiàn)問題,那么這也就說明對方肯定不是利用游戲漏洞的違規(guī)方式,而是別的方法。
在夜羽來看的話,最大的可能就是請工作室打手,利用別的玩家來登陸原游戲角色的號,而登陸這些號的“打手”,就是已經(jīng)打過這些并且已經(jīng)是完完全全熟悉的玩家了。
但是這樣猜測的話還存在一個無法解釋清楚的問題,就是在其他勢力團隊都仍然處在一個關卡瓶頸的條件情況下,這支勢力團隊是如何輕松的花費僅僅一天多點的時間就闖過了。
夜羽目前就是沒有辦法想清楚的這個情況,但這是唯一的可能性了,夜羽估摸著應該是之前有某個團隊已經(jīng)是快要打通這個瓶頸關卡,然后就登陸到這勢力的玩家游戲號嘗試了不少次以后通過。
至于“打手”,神殤的游戲賬號是跟玩家的本人登陸區(qū)域情況等一些非常詳細的信息進行捆綁的,一般來說是不可能登陸到其他人的游戲賬號。
當然除此之外也有另一種方法,就是“打手”通過某種特殊的手法讓頭顯的系統(tǒng)機制誤認為是游戲賬號本人登陸游戲,不過這個方法要做到成本自然是不低的。華夏神話為了杜絕這種方法,神殤核心專門針對這類情況搭建檢測機制,所以隨時都是會進行刷新的,這表示對方還需要頻繁的調(diào)整自己的東西。
不過很快夜羽也釋然了,畢竟在這個世界上自然是不缺非常富的人,玩?zhèn)游戲舍得花錢也是能夠理解的,何況神殤如今可是全球最知名的游戲呢!
而按照夜羽的管理,在出現(xiàn)第二個勢力能夠闖過目前處在階段的關卡,夜羽就會發(fā)布對于該關卡的相關戰(zhàn)術策略,因此夜羽就登陸到自己合作的論壇上面,發(fā)布了自己對于該關卡的戰(zhàn)術策略。
夜羽并不是擔心這個戰(zhàn)術策略的公開會導致大量的團隊勢力能夠直接闖過,因為夜羽的戰(zhàn)術策略最精確的情況還是處在最后的階段里面,這個省去其他玩家受到的攻擊傷害,大幅度的增加輸出。但是,前提是該勢力能夠打到這個最終階段才可以,現(xiàn)在大部分的團隊勢力還沒有辦法接觸到最終的階段。
而目前關卡瓶頸的難度,就是需要玩家去風箏,而負責風箏的玩家水平很關鍵。
至于這個風箏的技巧,這點是不需要去懷疑的,因為再厲害的團隊勢力,再厲害的肉盾,也不可能完整的承受的攻擊傷害,因此風箏這個方法確定以后,負責風箏的玩家就是最關鍵的了。
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