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武林紀(jì)元 武林紀(jì)元(涼夜時(shí)而) 第八百八十五章 開(kāi)門紅

作者/涼夜時(shí)而 看小說(shuō)文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    ‘’會(huì)先給自己各種增益狀態(tài)效果,然后凝聚足夠的行之力,然而就算這之后他們也不會(huì)主動(dòng)開(kāi)戰(zhàn)的,拖延時(shí)間正是這個(gè)陣容搭配擅長(zhǎng)的戰(zhàn)斗風(fēng)格,因?yàn)檫@個(gè)陣容搭配的多線持續(xù)攻擊傷害能力比較強(qiáng)。

    在后期的戰(zhàn)斗出現(xiàn)疲憊勞累的負(fù)面狀態(tài)效果以后,玩家的攻擊傷害和天賦技能狀態(tài)效果都是有所下降時(shí),這個(gè)陣容搭配的攻擊傷害能力就能夠完全的展現(xiàn)出來(lái)了。

    ‘’的攻擊傷害幾乎是屬于平穩(wěn)的線性攻擊傷害,不像隱系和法系那樣有著很大的起伏影響,而御系的攻擊傷害是呈現(xiàn)曲線雖然有一定程度上的起伏,但是這樣的起伏狀態(tài)其實(shí)是波動(dòng)很小的。

    所以,對(duì)方通常是不會(huì)先手來(lái)打攻擊傷害的,他們會(huì)拖延多久就多久的。

    不過(guò)‘’他們這邊也并沒(méi)有任何的著急,對(duì)方需要凝聚行之力,他們也一樣是需要的。

    因此,雙方來(lái)到戰(zhàn)場(chǎng)上面以后,‘’三個(gè)人立刻就來(lái)到了戰(zhàn)場(chǎng)中間那碩大的劍臺(tái)邊上,這是整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上唯一一個(gè)可以提供遮擋視線的障礙建筑物了,然后開(kāi)始了拖延時(shí)間。

    而‘’他們不緊不慢的凝聚行之力,一邊緩緩的朝著‘’三個(gè)人逐步逼近,對(duì)方小心的繞著障礙物建筑遮擋住他們的視線。但是這個(gè)陣容搭配也不是完全指揮等著人上來(lái)打他們的。

    帶行之力凝聚足夠以后,再拖下去也沒(méi)有任何的意義,所以這個(gè)時(shí)候?qū)Ψ降挠怠苯泳褪浅l(fā)動(dòng)了暴刺沖擊,迫使‘’他們發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。

    ‘’三個(gè)人立刻就集中攻擊傷害對(duì)準(zhǔn)御系‘’發(fā)動(dòng)了攻擊,戰(zhàn)斗一觸即發(fā)。

    趁著‘’他們?nèi)齻(gè)人攻擊‘’的機(jī)會(huì),‘’開(kāi)始給他們疊加疊層,而‘’則是小心的通過(guò)障礙物建筑來(lái)遮擋視線給‘’施展各種治療恢復(fù)的天賦技能,這就足以看得出他們基本功的扎實(shí)程度了。障礙物建筑不僅僅是能夠遮擋住對(duì)手的視線,也會(huì)遮擋住自己的視線,所以在施展天賦技能的瞬間出障礙物建筑,然后天賦技能結(jié)束的瞬間就進(jìn)入到障礙物建筑里面,就能夠在遮擋住對(duì)手視線的情況下,確保自己施展天賦技能的順暢。

    然而,‘’三個(gè)人也并非高爆炸性攻擊傷害的職業(yè),在沒(méi)有達(dá)成禁錮控制的情況下,是不可能承受著對(duì)方的禁錮控制加上兩個(gè)攻擊傷害職業(yè)以及擔(dān)任輔助的法系治療恢復(fù)這三點(diǎn)擊殺一位御系的。

    ‘’的職業(yè)本身就是擁有很多接觸禁錮控制的天賦技能,所以是很難能夠長(zhǎng)時(shí)間的禁錮控制住對(duì)手,木之行的法系本身過(guò)于靈活能夠輕松的遮擋住對(duì)手視線也不是那么容易禁錮控制住的,最好的禁錮控制就是在御系‘’的身上。

    而‘’的御系職業(yè)好不好禁錮控制其實(shí)都是看個(gè)人實(shí)力的,如果能夠在被集火的狀態(tài)下及時(shí)切換狀態(tài)效果的話,就能夠避免大量的攻擊傷害還能通過(guò)完美防御將天賦技能反震給對(duì)手。但是問(wèn)題本身就是出現(xiàn)在,在他們這個(gè)陣容搭配里面,‘’雖然是最好禁錮控制的,但是‘’同時(shí)也是最容易被擊敗的。

    選擇擊敗御系‘’,就很難禁錮控制住另外兩位對(duì)手,選手禁錮控制御系,就很難擊敗另外兩位對(duì)手,他們要面對(duì)的就是這個(gè)問(wèn)題。但是‘’并不是從這個(gè)角度出發(fā)的,他出發(fā)的角度根本沒(méi)有將這些放在核心參考。

    他們只是集中攻擊對(duì)手的御系‘’,然后通過(guò)各種的禁錮控制手段,盡可能的去禁錮控制住‘’和‘’,沒(méi)有刻意的去打高額攻擊傷害,也沒(méi)有刻意的去達(dá)成禁錮控制循環(huán)。

    比賽就這么進(jìn)行了下去,雙方可以打的是有來(lái)有往。然而,神器的地方就是,盡管‘’他們既沒(méi)有打出特別高額的攻擊傷害,也沒(méi)有達(dá)成特別完美的禁錮控制循環(huán),他們的血量值卻就是沒(méi)有多少的削減下降。

    正常的情況下,對(duì)手在碰到【ng】這支陣容搭配的時(shí)候,都是三個(gè)人血量值以瘋狂的形式在下降,血量值被迅速壓低導(dǎo)致根本無(wú)法通過(guò)治療恢復(fù)提升起來(lái),而現(xiàn)在的情況卻是完完全全的相反過(guò)來(lái)了。

    反倒是【ng】這邊,御系‘’的血量值越來(lái)越低,而擔(dān)任輔助的‘’的法力值也是在緩慢的削減,眼見(jiàn)就要加不起來(lái)血量值。

    這個(gè)情況,同樣是因?yàn)椤凇氨荣惞?jié)奏”上完全克制了對(duì)手。他研究過(guò)【ng】這個(gè)陣容搭配已經(jīng)是很長(zhǎng)時(shí)間的了,對(duì)于這個(gè)陣容搭配的比賽節(jié)奏非常清楚。其實(shí)‘’的陣容搭配,真正的攻擊傷害爆發(fā)點(diǎn)就是在御系‘’的身上。

    ‘’的攻擊傷害基本只是抵消了玩家血量值恢復(fù)的狀態(tài)效果,攻擊傷害的爆發(fā)完全是在御系‘’一個(gè)人的身上。御系‘’施展爆發(fā)類型的天賦技能以后,配合‘’的疊層,他的目標(biāo)血量值就會(huì)迅速的削減起來(lái),這個(gè)時(shí)候擔(dān)任輔助的‘’自然就要單獨(dú)盯住御系‘’的目標(biāo)來(lái)為其恢復(fù)血量值了。

    而就在輔助成員‘’單獨(dú)為御系‘’的目標(biāo)恢復(fù)血量值的時(shí)間里面,‘’的疊層就能夠?qū)α硗鈨蓚(gè)人持續(xù)造成攻擊傷害,在幫助御系‘’的目標(biāo)恢復(fù)一定血量值以后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己和另外一名隊(duì)友的血量值反倒是被壓低了,這就是他們所擅長(zhǎng)的比賽節(jié)奏。

    說(shuō)簡(jiǎn)單點(diǎn),在御系沒(méi)有施展爆發(fā)類型天賦技能的時(shí)間里面,通過(guò)禁錮控制和遮擋視線的方法來(lái)盡可能降低對(duì)手的攻擊傷害同時(shí)避免被對(duì)手打出遲緩負(fù)面狀態(tài)效來(lái),然后在御系‘’施展爆發(fā)類型天賦技能的時(shí)候開(kāi)啟自身減少所承受攻擊傷害類型的天賦技能,就是應(yīng)對(duì)這個(gè)陣容搭配比賽節(jié)奏的最佳方法了。

    和對(duì)付‘’的陣容搭配其實(shí)是一模一樣的,這個(gè)陣容搭配的比賽節(jié)奏同樣是非常單一的,只要盯住對(duì)方的御系‘’就完全足夠應(yīng)對(duì)的了。

    《神殤》這款游戲是有非常詳細(xì)的計(jì)算公式來(lái)確保“平衡”,也就是自定義天賦技能的平衡機(jī)制,同樣《神殤》本身也有一套核心的“平衡”計(jì)算來(lái)讓游戲的攻擊傷害循環(huán)以及減少所承受攻擊傷害都是固定在一個(gè)模式里面,不會(huì)逃出這樣的攻勢(shì)之外。

    那就是,在正確的時(shí)候交出正確的減少所承受攻擊傷害的天賦技能,并且通過(guò)合理或者說(shuō)是完美遮擋視線的技巧以及躲閃來(lái)應(yīng)對(duì)對(duì)手的爆發(fā)類型天賦技能,那就一定能夠存活下來(lái)。

    在一對(duì)一的情況下就是這樣的,而在多對(duì)多的情況下就是要看與隊(duì)友之間相互的配合了。如果隊(duì)友也能夠在自己開(kāi)啟減少所承受攻擊傷害的同時(shí),通過(guò)禁錮控制來(lái)限制住天賦技能對(duì)手的另外兩位對(duì)手,那就基本不會(huì)有任何的危險(xiǎn)了。

    這就是‘’掌握到的比賽節(jié)奏最根本所在,全都是源于對(duì)《神殤》設(shè)計(jì)本身核心的理解。

    而比賽,就完全是掉進(jìn)到了‘’精心準(zhǔn)備的比賽節(jié)奏里面。盡管他們打不出‘’三個(gè)人那樣的高額爆炸性攻擊傷害,沒(méi)有辦法達(dá)成完美的禁錮控制循環(huán),也沒(méi)有特別強(qiáng)大的生存能力,然而在正確的時(shí)候運(yùn)用出了正確的天賦技能,并且在恰到好處的時(shí)候做出最為正確的選擇,就能夠達(dá)到眼下這般超乎想象的局面。

    最終造成的結(jié)果,就是‘’他們這邊三個(gè)人都沒(méi)有任何血量值上的削減,而對(duì)方御系‘’卻很快不得不轉(zhuǎn)換成防御的狀態(tài)來(lái)減少自身所承受攻擊傷害,這就是讓他們?nèi)齻(gè)人徹徹底底的陷入到了絕望中。

    本來(lái)攻擊傷害就已經(jīng)不足的了,御系‘’切換成防御的形態(tài)來(lái)應(yīng)對(duì)‘’他們?nèi)齻(gè)人的猛攻,造成的攻擊傷害就變得更低了。

    這個(gè)時(shí)候‘’他們就能夠開(kāi)始加大集火的攻擊傷害,繼續(xù)壓制‘’的血量值,讓他打不出攻擊傷害來(lái)。‘’在整場(chǎng)比賽里面的攻擊傷害幾乎是平穩(wěn)至極的,這同樣也是象征著這個(gè)職業(yè)沒(méi)有任何高額爆炸性攻擊傷害,如果御系‘’他打不出任何攻擊傷害來(lái)的話,‘’的效果作用就僅僅只是讓對(duì)手恢復(fù)血量值恢復(fù)的稍微慢一點(diǎn)而已,并沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)上的壓制。

    而禁錮控制這個(gè)方面上,雖然‘’他們這邊沒(méi)有特別穩(wěn)定以及超長(zhǎng)的禁錮控制循環(huán),但是‘’他們?nèi)齻(gè)人這邊陣容搭配同樣也是沒(méi)有的,禁錮控制主要是來(lái)源于‘’一個(gè)人,‘’和‘’兩個(gè)人的禁錮控制是非常不穩(wěn)定的,而且在冷卻時(shí)間上面也是比較長(zhǎng)的。合理的應(yīng)對(duì)這些天賦技能,就不會(huì)有任何威脅的了。

    最后,【ng】這邊根本就打不出任何攻擊傷害,而‘’他們?nèi)齻(gè)人的攻擊傷害卻是逐漸的壓制‘’的血量值無(wú)法通過(guò)治療恢復(fù)來(lái)提升起來(lái),而‘’的血量值越低的話‘’他們?nèi)齻(gè)人的攻擊就越發(fā)的兇悍。

    趁著一輪的機(jī)會(huì),‘’他們?nèi)齻(gè)人同時(shí)都是開(kāi)啟了爆炸性攻擊傷害天賦技能的攻擊,將‘’最后一丁點(diǎn)的血量值給壓制下去的了,并且還能夠順利的將其擊敗。沒(méi)有了御系‘’的爆炸性攻擊傷害的支撐,‘’的攻擊傷害完全無(wú)法在面對(duì)‘’他們?nèi)齻(gè)人的情況下發(fā)揮出任何作用。

    第一輪的第一局,由【ng】戰(zhàn)隊(duì)順利獲得,贏取到了開(kāi)門紅。

    當(dāng)然,這個(gè)所謂的戰(zhàn)斗風(fēng)格以及針對(duì)比賽節(jié)奏做出應(yīng)對(duì)性的戰(zhàn)術(shù)策略,完全是依靠‘’一個(gè)人的觀察以及判斷并且還是對(duì)《神殤》的游戲核心設(shè)計(jì)的理解才做到的,而且還必須有前提條件的存在。

    但是,別人并不知道還有這樣形式的戰(zhàn)術(shù)策略以及戰(zhàn)斗風(fēng)格,甚至就連解說(shuō)主持也是一臉懵的看著第一局結(jié)束。

    就這樣…結(jié)束了第一局?!

    所以,在其他的玩家眼里來(lái)看的話,這場(chǎng)比賽雙方都沒(méi)有打出任何亮眼的地方,然而最后卻是‘’他們這邊獲得了勝利,解說(shuō)主持因?yàn)闊o(wú)法理解其中的精髓,所以一時(shí)之間也是不明白【ng】這邊是如何獲得勝利的。

    當(dāng)然,這場(chǎng)比賽里面‘’他們也是有比較危險(xiǎn)的地方,猶如是在滾刀尖一般的時(shí)候,但是最后還是順利的度過(guò)了,安全的生存下來(lái),就如同與【ng】交手時(shí)候是一模一樣的。

    如果僅僅只是一局比賽里面是巧合的話,那么第二局也是相同的情況,就絕對(duì)不是巧合運(yùn)氣才能夠制造的了。

    解說(shuō)主持雖然盡力的解說(shuō)雙方交戰(zhàn)時(shí)候的細(xì)節(jié)變化,但是最關(guān)鍵重要的,‘’他們能夠穩(wěn)穩(wěn)的壓制住‘’陣容搭配的關(guān)鍵理由,哪怕此刻為這場(chǎng)賽事的解說(shuō)主持是《神殤》賽事解說(shuō)經(jīng)驗(yàn)最豐富的的都無(wú)法了解到其中的核心所在。

    但是實(shí)際上很簡(jiǎn)單,‘’他們就是在最正確的時(shí)候做出了最正確的事情,然后等待對(duì)手出現(xiàn)失誤的時(shí)候一舉拿下,僅此而已。他們可以保證自己總能夠做出最為正確的應(yīng)對(duì),而對(duì)方就沒(méi)有任何的辦法。

    原因就是因?yàn)椋麄兡軌蛲晖耆辞宄麄兘酉吕锏拇蛩阋约氨旧砩瞄L(zhǎng)的比賽節(jié)奏,從而成功的以靜制動(dòng)。

    在第一輪的比分進(jìn)入到2:0局面以后,‘’本來(lái)推測(cè)【ng】這邊應(yīng)該是要更換選手了,但是出乎意料的是,第三局登場(chǎng)的仍然還是‘’三個(gè)人的陣容搭配。

    瞧見(jiàn)這次仍然是他們登場(chǎng)的時(shí)候,‘’也是微微有點(diǎn)訝異起來(lái)。

    “怎么還是他們?nèi)齻(gè)人登場(chǎng),難道他們沒(méi)有發(fā)現(xiàn)什么問(wèn)題的嗎?”‘’的眉頭微微挑起的說(shuō)道。

    “看來(lái)他們已經(jīng)是自暴自棄打算放棄第一輪了。”‘’攤開(kāi)手,有點(diǎn)沒(méi)好氣的說(shuō)道。

    “不是。”‘’的雙眼逐漸微瞇起來(lái),而后笑著說(shuō)道:“看來(lái)他們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題了。”

    …

    …

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