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武林紀(jì)元 武林紀(jì)元(涼夜時(shí)而) 第九百四十九章 摘?jiǎng)?/H1>

作者/涼夜時(shí)而 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    因?yàn)閷Ψ降姆烙蹈哐恐蹈撸能夠具備反震攻擊傷害效果作用,那么‘eg.qz’能夠?qū)屜颠x手打出遲緩負(fù)面狀態(tài)效果的攻擊傷害,也必然是會把自己反震出遲緩負(fù)面狀態(tài)效果的,而打不出連續(xù)攻擊的話,一直這樣消耗下去的完全就不可能比的過槍系選手。

    “不對,不對。”‘eg.ye’的眉頭微微皺起自言自語的說著,“對方的天賦技能一定是有什么破綻的!

    一般來說的話,反震攻擊傷害其實(shí)并不奇怪的,但是反震攻擊傷害如果比對手的攻擊傷害還高的話,那就有點(diǎn)奇怪甚至是說不通的了。‘eg.ye’估摸著對方的天賦技能設(shè)計(jì)里面一定是存在著什么竅門才是,而反震的攻擊傷害應(yīng)該不可能一直維持這么高的,在某個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上面反震的攻擊傷害必定是會有所下滑的,就看‘eg.qz’能夠抓住這樣的破綻時(shí)機(jī)了。

    不過,‘eg.qz’并不是‘eg.ye’這樣具備分析能力的選手,恐怕是很難能夠找到這樣的時(shí)間節(jié)點(diǎn)進(jìn)行突破的。但是等‘eg.ye’自己登場的時(shí)候,‘eg.ye’身為一個(gè)法傷的職業(yè)是不可能實(shí)踐到自己的戰(zhàn)術(shù)策略,所以當(dāng)下只能夠是‘eg.qz’來找到這個(gè)破綻的機(jī)會。

    這同時(shí)也導(dǎo)致了‘eg.ye’有些焦急起來,但是也只能夠看接下來‘eg.qz’的發(fā)揮是否能夠抓住了。

    ‘eg.qz’被自己的天賦技能反震攻擊傷害反出了遲緩負(fù)面狀態(tài)效果來,而槍系選手則是開始了連續(xù)攻擊。不過正如‘eg.ye’所推測的那樣是一樣的,他的攻擊傷害并不高甚至可以用低來形容,在尚未出現(xiàn)遲緩負(fù)面狀態(tài)效果保護(hù)機(jī)制的時(shí)候尚且還是能夠?qū)ⅰ甧g.qz’維持在遲緩負(fù)面狀態(tài)效果當(dāng)中,然而一旦是出現(xiàn)了遲緩負(fù)面狀態(tài)效果持續(xù)時(shí)間下降,他的天賦技能攻擊傷害就會變得乏力了。

    槍戟掃蕩而出,隨后揮舞槍戟進(jìn)行一次普通的攻擊,接著槍戟暴刺而出狠狠的攻擊在了‘eg.qz’的身上并且將‘eg.qz’狠狠的擊飛出去,然后舉起手中的槍戟再次施展二段擊,槍戟形成的沖鋒之勢直接是打在了他的身上,一套連續(xù)攻擊下來,才將‘eg.qz’的血量值削減掉了百分之十。

    不過‘eg.ye’非常的清楚,槍系選手的身上還掌握著蓄力下來的攻擊值沒有催動(dòng),想必是打算留在關(guān)鍵的時(shí)候施展,或者是留著后面與‘eg.ye’他戰(zhàn)斗的過程中施展。畢竟從對手這個(gè)極端戰(zhàn)術(shù)層面上來看的話,槍系選手的天賦技能應(yīng)該是只具備反震出物傷。

    槍系選手隨后放棄了連續(xù)攻擊,‘eg.qz’就從遲緩負(fù)面狀態(tài)效果當(dāng)中恢復(fù)過來,但是他仍然是對眼前這位對手沒有任何的辦法。

    ‘eg.qz’可不是什么小白,他早就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了眼前這位槍系選手的難產(chǎn)支出,但是他并不會像‘eg.ye’那樣去認(rèn)真的分析對方的天賦技能,然后尋找到至關(guān)重要的間隙進(jìn)行攻擊。相反過來,他只是會不斷去攻擊不斷去嘗試,借此來找到那個(gè)唯一的突破點(diǎn)。

    但是這次‘eg.qz’沒有選擇先去攻擊,而是暫時(shí)的后退,直接是與槍系選手周旋起來。

    接著,‘eg.qz’的雙眼微瞇起來手中的長劍劍意流轉(zhuǎn),擺好了架勢之后一次瞬閃攜帶劍光就這樣朝著槍系選手沖了上去!甧g.qz’的身形眨眼間的功夫消失不見,一秒鐘的時(shí)間過后他出現(xiàn)在了槍系選手的背后,而槍系選手的槍戟猛然擋在了自己的背后,一道清脆的響聲隨之響起。槍系選手的血量值削減了一絲絲,隨后‘eg.qz’身形立刻轉(zhuǎn)回,手中的長劍不知何時(shí)綻放出絢爛的光華,一劍刺出的同時(shí)耀眼光澤瞬間綻放。

    ‘eg.qz’瞬間就是從槍系選手的身上一閃而過,連同數(shù)道劍光也是從后者的身上飛掠過去,緊接著還在他的身后停留。這樣的做法其實(shí)讓‘eg.ye’看的有點(diǎn)心驚,要知道‘eg.qz’眼前所施展的天賦技能是一個(gè)高等級別的天賦技能,他選擇在這里暴露出來這樣的天賦技能就算了,居然還是在這樣極為危險(xiǎn)的環(huán)境下施展。

    這個(gè)天賦技能的攻擊傷害可以說相當(dāng)?shù)母撸绻粚Ψ綐屜颠x手反震的話,‘eg.qz’自己絕對是會被打出遲緩負(fù)面狀態(tài)效果來的。然而讓‘eg.ye’接下來有點(diǎn)驚訝的是,這次是槍系選手被打出了遲緩負(fù)面狀態(tài)效果,而‘eg.qz’卻沒有因此受到任何的攻擊傷害,而且槍系選手的血量值驟然是削減了百分之二十五,要知道這位槍系選手的風(fēng)格無疑就是極為強(qiáng)悍的肉盾級別。

    ‘eg.ye’的雙眼微瞇起來,回憶起了先前‘eg.qz’所作出的動(dòng)作,隨后恍然道:“是后續(xù)劍光的效果作用嗎?原來如此,真有你的!

    ‘eg.qz’顯然已經(jīng)是摸清楚了眼前這位難纏對手反震攻擊傷害的時(shí)機(jī)了,所以‘eg.qz’完全是把握住了這次反震攻擊傷害的瞬間,然后還發(fā)動(dòng)了這樣高等級別的天賦技能。這個(gè)天賦技能本身就是有著判定效果作用在里面,同樣是屬于那種對方攻擊瞬間發(fā)動(dòng)即可直接生效的設(shè)計(jì),‘eg.qz’是最為喜歡這樣的設(shè)計(jì)了,所以不惜消耗多個(gè)的天賦技能位置來專門設(shè)計(jì)幾個(gè)含有這個(gè)設(shè)定機(jī)制在里面的天賦技能。

    當(dāng)這樣的判定直接生效的時(shí)候,‘eg.qz’的狀態(tài)就是“無敵”的,并且所能夠打出的攻擊傷害提升到了百分之二百,‘eg.qz’正是憑借這樣的判定機(jī)制,才成功的避開了對方反震攻擊傷害的瞬間,并且成功的將這位槍系選手打出了遲緩負(fù)面狀態(tài)效果。

    在‘eg.ye’的眼里來看的話,槍系選手的反震攻擊傷害完全就是分為兩個(gè)類型的。首先是自動(dòng)反震攻擊傷害,只要受到的攻擊傷害就會按照一定的比例設(shè)定來反震攻擊傷害回去,另外一個(gè)就是主動(dòng)反震攻擊傷害,將所受到的攻擊傷害進(jìn)行蓄力轉(zhuǎn)化并且可以主動(dòng)的將其反震回原本的使用者,是一個(gè)施展類型的天賦技能,另外他還能通過受到的攻擊傷害來蓄力提升自身的防御值。

    換而言之就是,槍系選手是具備三種攻擊傷害的方式,第一種是被動(dòng)的反震自己所受到的攻擊傷害;第二種就是主動(dòng)的蓄力自己所受到的攻擊傷害并其反震給對方;第三種就是完全通過自己所受到的攻擊傷害來轉(zhuǎn)化提升防御值,并將防御值爆發(fā)出來的威能攻擊對手。

    槍系選手將‘eg.qz’反出遲緩負(fù)面狀態(tài)效果,就是讓主動(dòng)反震攻擊傷害的效果作用和被動(dòng)反震攻擊傷害效果作用同時(shí)生效,兩個(gè)攻擊傷害瞬間疊加在一起,才會讓所有人產(chǎn)生一種對方反震攻擊傷害的數(shù)值非常高的感覺。

    而‘eg.qz’通過這招天賦技能的施展判定生效,將這次反震攻擊傷害的機(jī)制直接避開,所以沒有被反震出遲緩負(fù)面狀態(tài)效果。

    這一下,是讓槍系選手進(jìn)入到了遲緩負(fù)面狀態(tài)效果了。而槍系選手在遲緩負(fù)面狀態(tài)效果下,就無法通過主動(dòng)反震攻擊傷害來對‘eg.qz’造成攻擊傷害了。‘eg.qz’也是隨即開始了自己的連續(xù)攻擊,普通攻擊接上暴刺。隨后又是招牌的三招天賦技能施展而出,再趁著槍系選手被三招天賦技能命中的時(shí)間擺好了出劍的姿勢。

    ‘eg.qz’整個(gè)人都仿佛變成了一柄利劍,手中的長劍不斷揮舞斬出一道又一道的劍光,劍光斬?fù)粼跇屜颠x手身上借此來維持他的遲緩負(fù)面狀態(tài)效果時(shí)間,而最后‘eg.qz’直接就通過凝聚起來的劍氣與自身的劍意融合起來,奪目的劍影迸發(fā)出驚人的劍氣,推著槍系選手就朝著后方倒飛出去。

    這個(gè)時(shí)候,手持一柄黑劍的‘eg.qz’擺好了姿勢,黑光劍氣徹底爆發(fā)出來。

    “邪皇影魂邪龍影擊”

    ‘eg.qz’身上閃爍黑色的光華,轉(zhuǎn)眼間化作一條黑龍撲咬在了槍系選手的身上,連同劍氣的攻擊傷害同時(shí)疊加打在了槍系選手的身上,槍系選手的血量值瞬間是下降了一大截,并且還成功的是將槍系選手維持在了遲緩負(fù)面狀態(tài)效果當(dāng)中。

    這樣的做法,‘eg.qz’直接就是跳過了槍系選手的遲緩負(fù)面狀態(tài)效果保護(hù)機(jī)制!

    “這個(gè)家伙,真是夠可以的。”‘eg.ye’饒有興致的笑著說道,“看來華冬賽之后,這家伙的成長可以說是最驚人的了!

    然而,另外一個(gè)方面‘eg.qz’在攻擊槍系選手的同時(shí),對方的被動(dòng)反震攻擊傷害效果作用其實(shí)一直都是催動(dòng)起來的,所以盡管‘eg.qz’對槍系選手造成高額的攻擊傷害時(shí),‘eg.qz’自己的血量值也是削減了百分之二十之多,也是相當(dāng)驚人的了。

    ‘eg.qz’對槍系選手造成了百分之四十的攻擊傷害,而由于防御值和血量值上的差距,‘eg.qz’自己居然是因?yàn)閷Ψ降谋粍?dòng)反震攻擊傷害效果作用受到了將近一半的反震攻擊傷害。

    由于前面本身的纏斗,‘eg.qz’的血量值就已經(jīng)是被槍系選手反震攻擊傷害以及連續(xù)攻擊磨掉了百分之四十將近百分之五十的血量值,因此這次跳過遲緩負(fù)面狀態(tài)效果之后,雙方的血量值都是紛紛的下降到了百分之四十左右。

    這個(gè)血量值的確是非常尷尬的,‘eg.qz’要將槍系選手淘汰出局的話,就必須是要打出一次足以能夠跳過遲緩負(fù)面狀態(tài)效果保護(hù)機(jī)制的攻擊傷害,僅僅是單憑打出最極限的攻擊傷害依舊是完全不夠看的。而如果這個(gè)時(shí)候讓槍系選手從遲緩負(fù)面狀態(tài)效果當(dāng)中恢復(fù)過來的話,對方可以將一段時(shí)間內(nèi)自己所受到的攻擊傷害盡數(shù)的反震回給到‘eg.qz’的身上,再加上先前蓄力下來能量值用來恢復(fù)血量值的話,那就真的是沒有機(jī)會了。

    也就是說,只要‘eg.qz’不通過這一次的連續(xù)攻擊直接將眼前這位槍系選手淘汰掉的話,那么這局比賽的較量就是‘eg.qz’被淘汰出局了。對方的血量值如果徹底恢復(fù)起來的話,就算一次都不去打‘eg.qz’,只通過被動(dòng)反震攻擊傷害的效果作用就足以是將‘eg.qz’淘汰了。

    畢竟槍系選手的天賦技能設(shè)計(jì)完全就是朝著物傷職業(yè)的克制方向去的,在對上法傷職業(yè)時(shí)是毫無辦法的,槍系選手為了能夠達(dá)成高額的反震攻擊傷害效果作用,只能夠是反震物傷攻擊傷害,所以在面對法傷職業(yè)的時(shí)候就完全沒有任何辦法了。

    但是,相對應(yīng)槍系選手應(yīng)該是有個(gè)別能夠?qū)Ψ▊殬I(yè)奏效的天賦技能,加上槍系選手手頭蓄力下來的能量,在對上一個(gè)僅僅是只能夠造成百分之五十攻擊傷害的‘eg.ye’時(shí),幾乎已經(jīng)是穩(wěn)拿勝局的了,根本就不需要多想。

    不過‘eg.qz’從來就根本不會害怕的人,特別是在賽場上也是敢打敢拼的狠角,他根本就沒有理會自己會受到的反震攻擊傷害,繼續(xù)展開進(jìn)攻。

    和‘eg.sun’之前是一樣的,跳過遲緩負(fù)面狀態(tài)效果保護(hù)機(jī)制后的‘eg.qz’也是需要調(diào)整自身比賽節(jié)奏,利用小型天賦技能先將槍系選手維持在遲緩負(fù)面狀態(tài)效果當(dāng)中,然后繼續(xù)攻擊,在對方的血量值被削減掉百分之二十的時(shí)候,開始出現(xiàn)遲緩負(fù)面狀態(tài)效果維持時(shí)間下降的情況,‘eg.qz’也是開始準(zhǔn)備起大招級別天賦技能來,‘eg.qz’閃身后退開來,手中的黑劍再次綻放黑光。

    但是,‘eg.qz’似乎是出現(xiàn)了失誤,槍系選手居然是從遲緩負(fù)面狀態(tài)效果當(dāng)中恢復(fù)過來,對方當(dāng)然想都沒有想就打算進(jìn)行主動(dòng)反震攻擊傷害,先將‘eg.qz’打出遲緩負(fù)面狀態(tài)效果來宣告這一局交鋒的勝利。

    然而就在槍系選手進(jìn)行主動(dòng)反震攻擊傷害的一瞬間,一個(gè)呼吸的時(shí)間內(nèi)‘eg.qz’整個(gè)人化作一道鬼魅黑光之影,眨眼間的功夫就是從槍系選手的身上一閃而過。槍系選手的血量值驟然削減了百分之十五,只剩下不足百分之五的血量值時(shí),被這突如其來的攻擊打出了遲緩負(fù)面狀態(tài)效果!

    這一幕,讓全場驚呼起來。

    同樣,也讓觀戰(zhàn)的‘eg.ye’流露出一抹訝異,隨后笑了起來。

    “黑暗影魂死亡之舞”

    ‘eg.qz’的身影宛如鬼魅一般出現(xiàn)在槍系選手的背后,而輕松的接上一段斬?fù),槍系選手的血量值就歸零,而這場交鋒最終也是以【】摘得勝利。

    …

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