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武林紀(jì)元 正文 第十七章 進(jìn)階性的一戰(zhàn)

作者/涼夜時(shí)而 看小說(shuō)文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “首先,每一道紫色漩渦存在不同的效果,從左往右開(kāi)始解釋?zhuān)紫鹊谝坏雷仙鰷u,當(dāng)他從中射出了一道光線在虛空魔龍身上之后,會(huì)讓虛空魔龍每層減少受到傷害的百分之一;如果是光線落在了玩家身上的時(shí)候,被第一道紫色漩渦射出的光線命中的玩家將會(huì)直接成為虛空魔龍的首先攻擊目標(biāo),直接提升到六萬(wàn)的血量值上限,然后每過(guò)三秒減少該一千血量值的上限,同時(shí)提升百分之五的防御數(shù)值。”

    “那么,這個(gè)減少上限的效果是會(huì)一直持續(xù)的,也就是說(shuō)會(huì)一直削減到零為止,所以沒(méi)法一直擋住這個(gè)光線。但是這個(gè)好處就是,每次削減血量值上限,都會(huì)把當(dāng)前目標(biāo)的血量值恢復(fù)至百分百的位置。換個(gè)方向來(lái)說(shuō)就是你被虛空魔龍打的剩下一千血量值的時(shí)候,下次削減上限時(shí)候仍舊是百分之百的血量值。”

    ‘涼夜’說(shuō)到這里的時(shí)候,‘杯酒困英雄’便是說(shuō)道,“所以,應(yīng)對(duì)這個(gè)方法的就是一個(gè)御系的玩家上去擋住第一道紫色漩渦光線,將血量值上限還剩下百分之二十的時(shí)候讓開(kāi),讓虛空魔龍被光線所命中,這個(gè)只是會(huì)讓虛空魔龍所受到的傷害數(shù)值下降,所以沒(méi)什么關(guān)系的,只要不被他盡數(shù)光線都吸收就行。”

    “是這樣的,沒(méi)錯(cuò)。接下來(lái)說(shuō)第二道紫色漩渦,這道漩渦當(dāng)中射出的星光射線落在虛空魔龍身軀上的時(shí)候每一層都是會(huì)恢復(fù)百分之四道百分之八區(qū)間浮動(dòng)的血量值,而落在玩家身上的時(shí)候不僅僅每層會(huì)恢復(fù)百分之四的血量值,同時(shí)還是會(huì)降低天賦技能的消耗百分之一,同時(shí)減少法力值上限百分之五。所以,最適合擋住第二道紫色漩渦的人毫無(wú)疑問(wèn)是高消耗并且還是屬于高輸出的職業(yè)了。”

    ‘杯酒困英雄’、‘聰聰聰聰聰哥’和‘屈小政蕩阿蕩’的嘴角也是不知不覺(jué)的上揚(yáng)起來(lái)。

    這第二道紫色漩渦對(duì)于他們?nèi)齻(gè)人來(lái)說(shuō),就是百分百的完美契合。

    “第二道紫色漩渦射出的星光射線可以一直的吸收下去,最后法力值上限降到零的時(shí)候大不了就是停止攻擊無(wú)法進(jìn)攻而已,等星光射線的效果過(guò)后自然而然的就會(huì)恢復(fù)之前的法力值。”

    “最后則是第三道紫色漩渦,從中會(huì)射出一道閃爍紫光的射線,落在虛空魔龍身軀上的時(shí)候效果是提升虛空魔龍所有傷害數(shù)值,也就是包括普通攻擊以及技能攻擊的傷害數(shù)值,這道紫色漩渦當(dāng)中射出的紫色射線,我們是必須要擋住不給虛空魔龍吸收到的,因?yàn)橹灰摽漳埖诌_(dá)到第三層的時(shí)候,虛空魔龍所噴發(fā)出的火焰的技能就足夠讓我們血量值削減的速度加快到百分之百,所以我們一定要第一時(shí)間擋住第三道紫色漩渦射出的紫色射線。”

    “玩家中了第三道紫色漩渦的紫光射線之后,是可以提升自身百分之五的傷害數(shù)值同時(shí)降低百分之五的雙型防御數(shù)值,同時(shí)提升受到的技能傷害百分之五,這個(gè)提升受到技能傷害還是相當(dāng)致命的,如果不小心碰到了虛空深淵的話(huà),不用三秒的時(shí)間就瀕臨到重傷的負(fù)面狀態(tài)效果當(dāng)中,更別提還有那全部的燃燒技能傷害了。”

    “所以,我們是需要幾個(gè)人來(lái)輪流吸收第三道紫色漩渦射出的紫光射線,一直到紫光射線時(shí)間過(guò)去為止。當(dāng)然的,最適合抵擋第三道紫色漩渦射出的紫光射線是適合隱系和劍系這樣消耗低,但是同時(shí)攻擊力也不高的職業(yè)!”

    “等等?攻擊力不高嗎?隱系和劍系?”

    ‘屈小政蕩阿蕩’聽(tīng)完之后反倒是有點(diǎn)不悅的說(shuō)道。

    “因?yàn)槟銈児袅?shù)值高是需要條件的,命中之后需要天賦技能的加持從而達(dá)到高額的傷害,單純的普通攻擊所能夠造成傷害數(shù)值并沒(méi)有你們進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)所施展出來(lái)的連招天賦技能數(shù)值傷害要高。”

    ‘涼夜’則是無(wú)奈的苦笑說(shuō)道,完全是白了‘屈小政蕩阿蕩’一眼。

    “首先我們需要注意的是,這三個(gè)紫色漩渦出現(xiàn)的位置都是固定的,我給你們標(biāo)記好的位置就是這三個(gè)紫色漩渦分別出現(xiàn)的位置。就按照我先前所說(shuō)的一樣,第一道、第二道和第三道,然后每次步驟更替的時(shí)候就會(huì)翻過(guò)來(lái),第三道、第二道和第一道,這樣。”

    “所以,吸收紫色漩渦當(dāng)中射線的玩家要注意一下這個(gè)變動(dòng)的順序,就算不記得也是沒(méi)有關(guān)系的,只要第一時(shí)間不管誰(shuí)先去擋住紫色漩渦所射出的射線就可以了,就算是第一道紫色漩渦,但是由于第一道紫色漩渦的效果是能夠提升血量值上限和防御數(shù)值,承受一下虛空魔龍的攻擊也不會(huì)有事的。所以就是這樣了,各位都聽(tīng)清楚我所說(shuō)的話(huà)了嗎?”

    “聽(tīng)清楚了!”

    “沒(méi)問(wèn)題的!”

    眾人一下子都是升騰而起源源不絕的戰(zhàn)意,那臉色上都是斗志。

    ‘輝星’見(jiàn)狀也是在一旁笑著說(shuō)道,“其實(shí)有你在的時(shí)候所有人都是顯得十分有沖勁,因?yàn)槟愕拇嬖诰褪墙o予了人一種信仰,身為靈魂人物的你,應(yīng)該能夠明白這一點(diǎn),在大家的眼中只要有你在,任何b都不會(huì)成為問(wèn)題。”

    “這樣說(shuō)的話(huà),倒是有點(diǎn)過(guò)獎(jiǎng)了。”

    ‘涼夜’苦笑的說(shuō)道,“不過(guò),我可以說(shuō)這次的b的確是十分的有趣,我特別喜歡這種全新玩法體驗(yàn)的b,并非是純碎的依賴(lài)傷害或者技能,而是更加考驗(yàn)玩家運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)來(lái)面對(duì),所以眼下虛空魔龍看起來(lái)這b是比之前那個(gè)送分的更加有趣很多,當(dāng)然難度上也是一個(gè)天一個(gè)地了!我們現(xiàn)在再打一把試試吧!”

    歸根到底,虛空魔龍也只能夠算的上是個(gè)有趣的b,要真正意義上的困難,其實(shí)并不算。

    ‘涼夜’分配好每個(gè)人的工作之后,眾人只是稍微的磨合了幾次,便是輕松的將虛空魔龍這個(gè)b給直接解決了。接著,大部隊(duì)便是開(kāi)始向著高臺(tái)上進(jìn)行轉(zhuǎn)移,也就是傳說(shuō)中最困難的b。

    骨龍!

    在路上,‘輝星’就簡(jiǎn)單的和‘涼夜’說(shuō)明了一下他們這些事件遇到的情況以及對(duì)骨龍的技能進(jìn)行詳細(xì)的分析,‘涼夜’也是發(fā)現(xiàn)這個(gè)骨龍不僅僅是技能繁多,而且上海數(shù)值也是十分的高,光是聽(tīng)‘輝星’的描述,就已經(jīng)能夠看出骨龍的困難程度。

    骨龍簡(jiǎn)單點(diǎn)來(lái)分析就是分成兩種狀態(tài),第一個(gè)狀態(tài)則是在地面上,第二個(gè)狀態(tài)則是在天上,整個(gè)戰(zhàn)斗步驟階段都是圍繞在這兩個(gè)狀態(tài)下的骨龍進(jìn)行循環(huán)的,而且不管是在地面還是天上的狀態(tài),骨龍都是有著相當(dāng)麻煩的技能以及不俗的傷害數(shù)值,就算有合適的戰(zhàn)術(shù),一個(gè)不小心的話(huà)仍然是會(huì)被骨龍團(tuán)滅。

    地面狀態(tài),骨龍是有三個(gè)技能。

    第一個(gè)技能是屬于近距離的攻擊,攻擊分為兩個(gè)部分。第一個(gè)部分是骨龍的龍首所瞄準(zhǔn)的方向噴吐出一片火焰對(duì)玩家造成傷害,不過(guò)這招攻擊也就是說(shuō)骨龍的正面只需要身處一個(gè)玩家來(lái)面對(duì)就可以讓其他玩家躲開(kāi)這片火焰的攻擊;第二個(gè)部分則是龍尾橫掃,在骨龍的尾部后方三角形方向的區(qū)域內(nèi)造成一定的火焰?zhèn)Γ瑫r(shí)還具備了將玩家推倒的效果,并且會(huì)給玩家造成一個(gè)持續(xù)性削減血量值的效果,傷害很低但是可以疊加。

    所以,骨龍的龍首噴火和龍尾的攻擊,近戰(zhàn)范圍內(nèi)都不能夠有人,近戰(zhàn)只能夠在骨龍的兩側(cè)進(jìn)行輸出攻擊,但是遠(yuǎn)程類(lèi)型的職業(yè)則不會(huì)受到這個(gè)原因影響。

    第二個(gè)技能是龍之焰,隨機(jī)對(duì)著某個(gè)目標(biāo)施展龍之焰,使得該目標(biāo)半徑內(nèi)二十碼范圍化作火焰煉獄般的世界,站在龍之焰里面將會(huì)持續(xù)的受到較高的龍之焰?zhèn)Γ?lèi)似于虛空魔龍的虛空深淵一般,造成的威脅性并不大。

    第三個(gè)技能,也就是地面狀態(tài)當(dāng)中最困難也是最麻煩的一個(gè)技能,骨龍每隔三十秒的時(shí)間就會(huì)對(duì)所有人釋放巨龍恐懼,在四秒的時(shí)間內(nèi)玩家將會(huì)失去對(duì)自己的控制,同時(shí)也是被骨龍攻擊波及到都不會(huì)解除這個(gè)恐懼的效果,可以說(shuō)是一個(gè)強(qiáng)制性恐懼的技能。

    這個(gè)就是骨龍?jiān)诘孛鏍顟B(tài)下最麻煩的技能了,必須要有御系的職業(yè)來(lái)對(duì)骨龍釋放的一個(gè)抵擋恐懼的技能來(lái)進(jìn)行抵擋,當(dāng)然在‘涼夜’他們這個(gè)團(tuán)隊(duì)當(dāng)中,能夠做到這一點(diǎn)的自然是有的,但是比較麻煩的是這樣的做法是必須成功不允許失敗的,如果在骨龍恐懼之前沒(méi)有抵擋住的話(huà),那么骨龍必然是會(huì)持續(xù)對(duì)當(dāng)前目標(biāo)發(fā)動(dòng)追擊性的連續(xù)攻擊,哪怕是御系職業(yè),在無(wú)法防御和移動(dòng)的狀態(tài)被骨龍瘋狂連續(xù)追擊四秒的時(shí)間,就算能夠不死也脫一層皮了。

    不過(guò)哪怕是這個(gè)樣子,地面狀態(tài)仍舊是這個(gè)骨龍最為簡(jiǎn)單的步驟階段的,因?yàn)樽盥闊┑倪是屬于空中狀態(tài),因?yàn)槊慨?dāng)骨龍的血量值減少百分之二十五的時(shí)候便是騰空而起,在這個(gè)狀態(tài)下的骨龍,玩家是無(wú)法攻擊到骨龍的,骨龍會(huì)擁有另外屬于空中狀態(tài)所施展的技能,第一個(gè)就是龍之颶風(fēng),對(duì)朝著空中飛躍而起時(shí)候?qū)χi定的目標(biāo)施展一股龍之颶風(fēng),造成每秒將近百分之五血量值的傷害,受到防御數(shù)值的影響,如果是御系職業(yè)在抵擋的話(huà),只會(huì)削減百分之二左右的血量值,甚至百分之一的血量值,所以這一招技能對(duì)于御系或者偃系這種偏向防御優(yōu)先的職業(yè),都是屬于不痛不癢的傷害,但是如果是脆皮的職業(yè),那面對(duì)的傷害數(shù)值就超出想象了。

    第二個(gè)技能則是龍之潮汐,對(duì)隨機(jī)的目標(biāo)以及附近十碼范圍內(nèi)的其他玩家造成很低的傷害數(shù)值,所造成的傷害數(shù)值可以說(shuō)完全屬于無(wú)視的地步,但是會(huì)在中了龍之潮汐攻擊的玩家,周?chē)紩?huì)浮現(xiàn)出五道龍靈,血量值頗高,同時(shí)擁有偏低的攻擊力,但是五道龍靈發(fā)出的攻擊,對(duì)于脆皮職業(yè)依舊是致命性的打擊。

    雖然空中狀態(tài)的骨龍看起來(lái)似乎比地面狀態(tài)的骨龍要簡(jiǎn)單很多,幾個(gè)技能似乎都是能夠很好的應(yīng)付,但是等到了實(shí)際的戰(zhàn)斗當(dāng)中卻并非如此,首先是龍之颶風(fēng)這個(gè)技能導(dǎo)致玩家必須保持分散的位置,而無(wú)法聚攏在一起,避免非當(dāng)前骨龍目標(biāo)玩家也被命中波及,導(dǎo)致出現(xiàn)傷亡的情況。

    骨龍龍之潮汐的技能卻是會(huì)在鎖定的玩家周身召喚出五道龍靈,這些龍靈是一起發(fā)動(dòng)攻擊的話(huà),一口一個(gè)火焰就能夠直接將脆皮輕松的打入百分之三十以?xún)?nèi)的血量值,所以解決的方法,‘涼夜’也是表示在出現(xiàn)龍靈的瞬間便是要立刻出手?jǐn)貧ⅲ渌耐婕乙脖仨毘鍪纸鉀Q被龍靈鎖定的玩家,但是這也是異常困難的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。

    因?yàn)榍懊姹积堉Z風(fēng)所逼迫到所有人的位置必須分散開(kāi)來(lái),而緊接著就是龍之潮汐,也就是說(shuō)可能骨龍選擇的目標(biāo)會(huì)鎖定在距離遠(yuǎn)甚至有點(diǎn)距離其他人遠(yuǎn)的玩家身上,那么這個(gè)時(shí)候由于全部人的位置分散原因,可能大部分人的技能都是沒(méi)辦法完全命中在遠(yuǎn)處的龍靈身上,但是這些龍靈能夠?qū)χ闹車(chē)耐婕疫M(jìn)行噴吐火焰,能夠造成高數(shù)值的傷害。

    所以,不確定性的因素實(shí)在是非常的多,特別是在分散之后,龍之潮汐如果點(diǎn)到那些物理方向傷害數(shù)值高卻并沒(méi)有什么控制的職業(yè),出現(xiàn)傷亡就是無(wú)法避免的事情。

    ‘涼夜’想到這里的時(shí)候,眉頭便是微蹙起來(lái),因?yàn)樵诿鎸?duì)這個(gè)空中狀態(tài)下的骨龍,‘涼夜’都無(wú)法想出一個(gè)兩全之策來(lái)應(yīng)對(duì)萬(wàn)全的狀況,因?yàn)楫?dāng)骨龍進(jìn)入空中狀態(tài)下,他們所遭遇的情況就是變成未知,脫離了可以控制的范圍當(dāng)中,因此在這個(gè)狀態(tài)下的戰(zhàn)斗,‘涼夜’眾人都是屬于相當(dāng)?shù)谋粍?dòng),甚至要去依賴(lài)那渺茫的運(yùn)氣,才能夠與骨龍達(dá)到平衡的戰(zhàn)況。

    可是這種情況,對(duì)于他們來(lái)說(shuō),是不能夠去奢求的。

    一下子,戰(zhàn)況也讓‘涼夜’等人陷入到相當(dāng)劣勢(shì)的境地,到了那種情況的話(huà),哪怕是‘涼夜’都是只能夠選擇放棄,因?yàn)樗幌M腥魏稳穗E落在這里。

    這同時(shí)也是一場(chǎng),進(jìn)階性的一戰(zhàn)!

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