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武林紀元 正文 第九十九章 尋找激活問題

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    “我的話,你記住,長期有效的!

    ‘輝星’這個拍了拍‘涼夜’的肩膀笑著說道。

    而這個時候,‘擺POSS打KISS’湊了過來,臉頰上有著一絲疑惑之意的詢問道:“你們兩個人私下里在嘀嘀咕咕什么呢?”

    “這是屬于男人之間的話題。”

    ‘輝星’倒是笑著說道,然后便是和其他成員交代下后續的任務去了。

    等和‘輝星’等人告別之后,‘涼夜’傳送回【玄天服務器】的【紫虛城】后,‘屈小政蕩阿蕩’忽然之間有點失神不斷重復的自語道:“我出霸氣領域天賦技能…我出霸氣領域天賦技能…”

    “什么?”

    ‘杯酒困英雄’因是走在了‘屈小政蕩阿蕩’的身邊方才是聽到一直壓低聲音在自語的‘屈小政蕩阿蕩’所說的話,而皺起了眉頭繼道,“什么霸氣領域天賦技能?是被動還是主動,你是屬性數值是多少?”

    “剛剛升級以后,我按照老三之前所說的方法分配到體力上,然后就出現了被動類型的霸氣領域天賦技能!

    ‘屈小政蕩阿蕩’此時有點得意的笑道,然后大獲全勝一般的舉起了雙手說道:“其實我都已經是想好霸氣領域天賦技能該怎么設計了,好想現在就設計出來。”

    “最好還是等你主動類型的霸氣領域天賦技能也激活了再說吧!

    ‘涼夜’在一旁臉色神情略微平靜的說道,“不過,老幺的被動類型霸氣領域天賦技能激活倒是證實了我的方法?磥碓谥饕獙傩缘膸讉屬性達標之后,再將多出來的屬性點分配到其余少用的屬性上,分配均勻之后就能夠激活霸氣領域天賦技能,而被動類型顯然是與體力有所掛鉤的,而魔力則直接關乎到了主動類型!

    而緊接著,‘聰聰聰聰聰哥’也是霸氣領域天賦技能激活。

    經過了‘聰聰聰聰聰哥’的屬性點的分配最終也是鎖定了被動類型霸氣領域天賦技能激活方法,是與體力有著直接性的掛鉤。

    “接下來只要提升我的魔力,應該就是能夠湊出主動霸氣領域天賦技能了!

    ‘屈小政蕩阿蕩’沉吟了片刻后開口說道。

    ‘從溫久事’也是好奇的看向了‘杯酒困英雄’說道:“目前為止沒有出霸氣領域天賦技能的應該就只有少根筋、威少和阿閎了吧!

    而就在話音剛剛落下的時候,‘一休大大’和‘欣愛’都是臉龐神情微微一變,同時的說道:“被動類型霸氣領域天賦技能,激活。”

    “那豈不是就…”

    ‘屈小政蕩阿蕩’聞言都是愣了愣神的看向‘杯酒困英雄’說道:“…剩下少根筋了?”

    “話說回來,少根筋的屬性分配比例是怎么樣的?為什么老三的這個方法對少根筋反而不管用了?”

    ‘黯夜’好奇的看向了‘杯酒困英雄’完全是苦笑的神情看著后者,一時半會眾人的視線都是投射在了‘杯酒困英雄’的身上。

    ‘杯酒困英雄’也是不耐煩的說道,“我怎么知道?這個游戲本來就是這樣的,沒有什么公平不公平的!”

    ‘涼夜’倒是心平氣和的開口說道,“你這樣亂發脾氣也是于事無補的,亂發脾氣也不會讓你激活霸氣領域天賦技能,你還是將你的屬性發出來對比一下吧,研究一下屬性方面的規律才是最正確的選擇!

    “哎…”‘杯酒困英雄’聞言倒是哀嘆了一聲,終究還是將自己的屬性界面點出來給眾人意看。

    仔細研究了一會兒之后,‘從溫久事’倒是站在了‘涼夜’的身旁好奇的問道:“怎么樣,是不是有什么發現?”

    ‘涼夜’倒是點了點頭的回答道,“怎么說呢,少根筋雖然的確是按照我方法來的,并且在主要屬性達標之后開始添加體力和魔力,不過我現在也是在想,少根筋相對來說是屬于非主流的,哪怕聰少比較起來聰少都是主流的,所以少根筋的戰斗風格終究是和其他人有著微妙不同,這也導致少根筋在分配屬性點數的時候,應該也是和其他人有所不一樣的!

    “所以,側重點是屬于戰斗風格上,而并不是一個固定的數值比例來激活霸氣領域天賦技能!

    ‘杯酒困英雄’的眉頭倒是逐漸微蹙起來開口詢問道。

    “是的,但是這是我的推測。”‘涼夜’倒是聳了聳肩的繼道,“你們看,少根筋的戰斗風格分別在“巫魔”和“巫祖”兩個狀態上,并且還有著次點的“巫妖”狀態。但是以如今的戰斗風格來講,少根筋是先“巫魔”然后‘巫祖’接著到“巫妖”。”

    “我們不需要考慮太多,首先先關注在“巫魔”和“巫妖”這兩個狀態上,其實簡單點來說前者屬于狂暴的狀態,后者屬于黑化之后的狀態。這兩個狀態天賦技能的效果都是增加體力和法力值消耗來恢復血量值和增加自己的傷害數值,所以從某種程度上來說,少根筋并不是那么依賴力量和敏捷,反而是比較依賴在了體力和魔力上!

    說著,‘涼夜’便是做出了一個最終的結論說道:“所以,我覺得你是可以嘗試一下將力量和敏捷上的屬性適當的分配到體力和魔力上。另外“巫祖”這個狀態類型天賦技能說句簡單點才是你最主要的戰斗狀態,而且你這個狀態是能夠疊加和“巫魔”或者“巫妖”雙狀態使用的,配合“巫魔”的話可就是完全的戰斗方向,所以我覺得你可能會更加的依賴韌性上,因為提升你武器的傷害數值是源自于韌性上的數值。”

    “所以,實際上并不存在什么霸氣領域天賦技能的準確方法嗎?而是根據自己的戰斗風格來分配最適合自己的屬性點?”

    ‘從溫久事’倒是有點好奇的看向‘涼夜’開口詢問道,‘涼夜’則是搖了搖頭的說道:“不是的,霸氣領域天賦技能激活的方法是存在一個準確性的道路。這畢竟還是個游戲,不可能GM會對每一個玩家的天賦技能逐一的去審核然后定下一個界限。”

    …

    …。

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