陸明的職業選擇了弓箭手,不為什么,玩了這么多年的習慣了。
種族是風精靈,也不為什么,一個字,帥。并且這游戲有種族的屬性補正。在出門屬性點上會根據不同的種族多出5點,然后在其他屬性上扣點。
基礎屬性一共有3個點可以分,加上種族補正,實際上就是3。每項不得多于15,不得少于3,想要突破上下限就得在種族上做文章。
風精靈是加3敏智,減體1力,18敏出門。但是弓箭手是物理系,精靈屬性都會加智力或者精神。
實際上最適合弓箭手的是人類,人類種族補正是自己選的,系統沒有強制規定,這也是人族的特權。
極端的人族可以直接把一項屬性的強制3點洗掉點到敏捷上,敏出門。
陸明并不是這么極端的人,他也不需要這么高的敏捷。
陸明早就考慮好了,也就直接報出了自己的加點。計算種族加減后一共是:
8力量,15敏捷,1體質,5智力,3精神。
之所以會這么加,是綜合計算了在算上初始3點技能點的情況下的傷害強度、暴擊率、攻速得出的結論,這么分配是綜合輸出最高的。其他的最接近的分配方式是9力14敏,輸出會少了。16%。
嘛,蒼蠅再也是肉。
但是絕大多數弓箭手都是滿敏的,因為系統會提示你弓箭手核心輸出是靠暴擊。
但陸明不是暴擊弓!
至于特殊屬性,一共1點,以后除非是裝備和任務,都是弄不到的了。
魅力8,其他強制最低值的1。
“特殊屬性不可通過升級獲得,請慎重考慮,不建議玩家對單項屬性投入過多屬性點,是否確認?”
“是!”
“屬性分配完成,請確定自身樣貌……”
“……確定。”陸明隨便把系統掃描的自己的圖像稍微捏了一下,其實也捏不了多少,幅度只有3%。
“未檢測到出生地分配申請,現已按照您所處的時區和國家為你隨機分配出生點……”
隨機新手村也是為了盡量打壓工會的前期開荒能力。如果要指定出生在一起,會扣掉點基礎屬性。
“尊敬的玩家,歡迎您來到《天下》世界!盛世集團衷心祝您身體健康,切勿沉溺游戲……”
在系統引導員扒拉了一大堆之后,陸明終于進入了游戲。
系統的人民幣兌換系統并沒有馬上開啟,而是要等到物價穩定形成正常的經濟秩序后才會啟動。
剛開始誰都只能自力更生,前期的幾天都是滾雪球的時候,特別要注意。
一開始看宣傳片花了不少時間,現在要抓緊了。
剛一出生,陸明只能,人真踏碼多啊。
一個新手村,出生點附近不足1平方米的廣場,擠了至少四五百人。
這還是6點的時候,要是8點開服鬼知道要擠成什么樣。不過即使是在6點,絕大多數人都也是新手,現在還在在震驚于這游戲的畫面和真實感。陸明直接點開了np開始跑主線。
接過主線,各處跑腿認識np,很多新手在這個時候都會認認真真聽著游戲背景,不過盛世的文案不錯,寫的故事還行。
大天朝出生當然地方就在大天朝古代咯。某年某月,武林群雄并起,江湖血雨腥風……其實沒有那么嚴重啦,基上這游戲還是處于游山玩水的狀態,開紅懲罰也非常高。基上只要你不進pvp,就不用管別人了。
門派一共7個,對應西方游的騎戰弓法牧刺巫,分別叫菩提、俠嵐、游俠、方士、蓬萊、刺客、苗疆;
其中封測階段對游戲最大的改動就是“菩提”這個名字。
一開始的時候職業是少林,那女的怎么辦?峨眉,尼姑咯……
這受到了絕大多數的吐槽,甚至有人要告盛世性別歧視。沒辦法,最后改成了叫“菩提”。
男的依然是和尚,女的就可以穿的花花綠綠,打扮得漂漂亮亮的。
不過這也能側面反映整個游戲系統的完善度,最起碼這么久的封測竟然沒有發現一個像話的bug。
直接跑完腿,打完木頭樁子熟悉技能——老手基就可以忽略了。
打完接到第一個“除魔衛道”的任務——殺5只兔子……
不過并不是真殺死,打到1血就直接躺地上了,摸一下就會進背包,就算你逮著了。
之前跑主線一共是1環,找各種np打招呼一共是混到8點經驗,升級是要18,按照之前的主線來看,經驗應該是改成了封測時候的十分之一,如果是這樣,那么殺門口的兔子就是1點經驗一只。
陸明稍微計算了一下,理論上自己可以無傷完成這個任務,前提條件是兔子確實1點經驗一只。
但保險起見還是買一瓶藥出門吧,反正自己魅力高,買了再賣只虧%。
跑出新手村,兔子的點已經有不少人在打了,還好人并不是很多,不需要搶。
弓箭手有天生的優勢,畢竟其他遠程職業都要耗藍。
不過陸明也不去搶,和氣生財嘛,少一個敵人總是好的。
看得出來,絕大多數都是老手,新手還在跑主線聽故事呢。
順手把初始的3點技能點點到加1%攻速的“自然迅捷”,留下一點等級點級攻速(這個技能要兩點升級),裝備上攻擊+1的新手弓,陸明的人物屬性就是:
攻擊力:5+1;
防御力:1;
生命:118;
魔法:9;
抗性:1;
暴擊率:9.9%;
命中率:11.3%;
閃避率:6.13%;
暴擊傷害:;
格擋率:;
攻速:6.31%*(1+1%)=6.94%;
傷害強度:1.177;
53攻1防,幸運是1就無所謂那正負5%的浮動,基都是最慘的情況。兔子39攻18防,陸明每一箭傷害基都是5(防御18,減傷是18/118=15.5%,就是兔子理論承受傷害是84.75%,53*84.75%,最后乘以強度的1.177,和1-5%的上下浮動,幸運低所以基都是-5%。只算這一次),兔子一爪子撓陸明是41。陸明118的血,可以挨8爪子,兔子5血,要射1箭,攻速是1.694,算起來勉強11秒射1箭;射死一只要9秒半。
算起來自己可以硬頂3只。因為不想搶人家的怪,所以陸明老老實實射自己身邊的,第二箭剛抬手兔子就沖過來了,射死一只要挨8或者9爪子,如果離得遠還能再少挨一下。還好,頂得住。
殺掉一只,悲劇得挨了9下,算上回血掉了有36的血。
確實是1點經驗,那就可以直接這樣生點站擼。
最后,射了9箭——系統真給面子竟然還在中間來了一箭暴擊——挨了6爪子。
我呢怎么這么好給我一下暴擊,閃避一下沒有……
隨著最后一只兔子躺地上,陸明的血線掉到了147,但是,拿到第三只兔子的經驗讓陸明直接升級了。
“嘩”的一聲金光,升到了級,血藍回滿,其實藍一點沒耗,感覺有點虧啊……
升到級,1點技能點當然是和剛才留的一起點級的“自然迅捷”,那一點屬性點了敏捷。
現在是8力16敏,1.%的暴擊8.5%的攻速和1.181的傷強,如果點力量就是9力15敏,9.9暴擊7.57攻速和1.189的傷強,計算過后是前者略高,但其實也不會差很多,相差.159%。
再來站擼兩只,血量還有半管,就這么跑回去,待會兒出來基血就回得差不多了,也不需要再買藥。
“你看那個游俠,連hit≈run都不會,真菜。”走回村的路上還聽見有人跟身邊的人聲嘀咕。
管他的呢。
倒不是陸明心里不屑于反駁,而是……
他是真不會……
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