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網(wǎng)游之無商不尖 正文 第四百一十六章 幫會商店

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    第二天上午一上線,陸明直接就被拽進了管理討論房間。

    一看,其他人都已經(jīng)在了。

    睡太晚了……竟然8點半才起床。

    今天的事情,當然最重要的就是設(shè)定幫會商店的進場門票和交易手續(xù)費比例。

    陸明也聽得出來,大家熱情都挺高的。

    嚴格來,陸明用幫會商店用的不多,因為生活資源這種東西,生活玩家基上都是賣,很少會買,除非是那種突然之間想試試手氣,手上的紫色資源又剛好是49份不想多花一兩個時去采。

    陸明也只能從系統(tǒng)給出的交易數(shù)據(jù)推定一個他認為的可能的價格區(qū)間。

    當然,這個交易數(shù)據(jù),是要花錢找系統(tǒng)買的,1萬金確實有點貴,但是值了,因為這是確切數(shù)據(jù),并非估計。

    總觀這三天的運行情況……

    總成交額744萬金,

    銷售部分,幫玩家478萬,手續(xù)費是13萬金現(xiàn)錢和價值6萬金的幫貢,這部分當然談不上幫會收入,因為實際上是貼了那6多萬金的;外幫玩家銷售額536萬,手續(xù)費76萬金,幫會收入6萬8多金;

    購買部分,成交總數(shù)的8%以上來自于幫會玩家;

    然后是平均交易數(shù)據(jù),3天下來一共是有6萬7千多玩家參與了交易,賣家65多人,平均出售金額11多金;買了東西的玩家數(shù)量不多,只有3萬4多人,平均購買力13金;

    購買力還算是比較平均的,買東西最多的玩家前百當中“只”有17個人是陸明知道的商人,然后前十還只有一個大商;買的最多的幾個玩家都是盯著某幾樣食材掃。幸福應(yīng)該是之前一個個去看過了,都是駐地里面擺攤子的玩家,掃的食材也是他們需要的;

    但是銷售量就不平均了。應(yīng)該是相當不平均,排名前百一水的大商人。前十的銷售額一個個七八十萬,賣的最多的那個海鮮商——也不知道他從什么鬼地方弄來的這么多翅參鮑肚——3天賣出去多萬金,這東西利潤率想想也肯定高的嚇人,陸明真是一萬個佩服他有那樣的魄力,但也不知道他是不是長賣,畢竟云夢城輻射范圍內(nèi)玩家都是內(nèi)陸地區(qū),嘗嘗鮮可以理解,長期吃不靠譜。

    拋開玩家單論商品。交易額最大的幾個……辣椒占了17萬金,甘蔗11萬,油鹽醬醋這些加起來7多萬,豆腐和別的豆制品3萬,蘑菇也3多萬,草莓多萬,椰子多萬,其他的蔬菜水果都差不多,少的1幾萬多的兩三百萬,草莓和椰子賣的挺好的……

    然后還有非食材類。裝備好歹也有3多萬金,這個絕大多數(shù)都是幫玩家在賣,系統(tǒng)是幫玩家購買了其中的74萬金。但是到底有多少是幫貢沖抵了之后拿去外面賣的,這個只有天知道;

    任務(wù)卷軸5多萬金,一半是陸明他們做藥弄來的,指尖一個人走了1萬的流量,其他都是些散人;

    然后還有藥水,3天下來1萬金,都很平均,除了劍蕩出了將近1萬,其他普遍都是幾千金;想想也對。生活玩家不跟陸明這樣斤斤計較到銅,但絕大多數(shù)也肯定舍不得花錢買單價1金以上的藥水。人家大商人吃飽了沒事往拉車幫賣這個啊?

    然后還有最奇葩的……

    木炭成交量18萬7金,棉花糖和烤翅的那種木頭簽子成交量398萬多。險些超了4萬。

    然后現(xiàn)在幫會商店里面的存貨……系統(tǒng)是有4多萬,然后這4多萬加上3天賣出去的7多,一共1億1多萬的商品,從上架到最后賣出,經(jīng)過的平均時間是9.68時,那4萬不管,7多已成交的當中,超過4時的比例是有18.77%;

    這要一個個去看的話就太浪費時間了,陸明也只是打開幫會商店按照單價從高到低一路往下排……

    “都是那些賣的巨貴的商人,隨手一看一個個幾百萬存貨擺在那兒,這些家伙我封測的時候也見過,不敢過幾天一定會降價,但肯定不可能長久,我估計他們一天最多也就走七八萬的量,甚至可能大多數(shù)都是夜深人靜的時候出的……”

    陸明這句話的時候沒有看系統(tǒng)報告,但是事實證明,他的估計基上是對的。

    然后還有成交額發(fā)生的時段,一天4個時,成交額占到天1%以上算火,排下來基上都集中在晚上7點到11點之間,8點和9點時段是峰值,占到了天交易量的4%以上。

    總的來,從陸明的角度來看……

    現(xiàn)在幫會商店里,純商人囤積倒賣的比例應(yīng)該占的不是很大,可能只有那么3%左右,當然這個不好,只能是一個估計,但是大多數(shù)人買回去都是正兒八經(jīng)做菜,這是可以肯定的;

    賣東西的……當然大商人占的比例就很大了,從交易時間也可以看出來,幫里玩家自己手上是有原材料的,自己種或者以物易物交換食材相當普遍,只有晚上客流量打了消耗太大一時之間搞不到才會來買。

    陸明看完這個,總結(jié)了一下,“利潤我不談,我從來都不談利潤,我只關(guān)心風(fēng)險,現(xiàn)在這個東西存在的最大風(fēng)險就是,外面這個吃街到底能火多久?到時候突然之間人流量變少了,玩家通過自己種植或者以物易物就可以滿足所有消耗,那幫會商店就不會有多少人用,單從這三天來講,我覺得……應(yīng)該還是比較成功的……”

    陸明會這樣,原因很簡單,

    幫會商店這個運營模式想要做下去。不做好最起碼維持下去,有一個前提,那就是購買者必須是直接消費掉而不是囤積;

    這跟房地產(chǎn)行業(yè)有很大共通點。如果大部分人買房子是為了自己住,那房價再貴都是正常的。因為決定價格的是供需,如果購買者就是直接消費者,那供需當然是正常的;但是如果大部分人買房子是為了等升值賣,一個人手上囤七八套,那這個經(jīng)濟體系就是屬于過熱的,

    市場取決與供需關(guān)系,如果最后的市場走勢沒有達到一開始大家的預(yù)計,整條產(chǎn)業(yè)鏈所有人一起完蛋。

    世紀8年代的日就是前車之鑒。199年峰值的時候日光房地產(chǎn)一項,總價格足以買下4個半美國,所有人都投資房地產(chǎn)和衍生金融業(yè),無人做實業(yè),政府已經(jīng)不得不干預(yù)了,泡沫瞬間破裂,大量日國民和銀行破產(chǎn),當時已經(jīng)接近比肩美國經(jīng)濟的日,不大蕭條似的衰退,最起碼是低速發(fā)展了數(shù)十年。

    現(xiàn)代歷史上幾次大規(guī)模的經(jīng)濟衰退。大蕭條是股票的鍋另;日不能完是房地產(chǎn)的鍋,美國人打劫是很重要的因素,但是房地產(chǎn)占了很大部分;然后1實際初的次貸危機。嚴格來是金融業(yè)自己亂搞,但是媒介是房地產(chǎn)。

    這個陸明的有點大,但是理是這個理……

    玩家自己種菜做菜賣水果,利潤率不高,但都是生意,甚至有些人都是買便宜的二代種子,那幾乎可以是無生意,有什么風(fēng)險啊?

    你花幾百萬去囤食材,市場一垮你跟著完蛋。這么多食材留手上能干嘛?賣商店……也就只能賣商店了。

    如何才能保持外面這條吃街的繁榮,陸明句實話……

    沒有任何辦法。

    生產(chǎn)者和銷售者是誰?是玩家。自發(fā)的;

    消費者是誰?是玩家,自發(fā)的。

    游戲里面的食物并非必需品。因為饑餓度是一個直接的數(shù)據(jù),不存在玩家饑餓度降了之后自己能感覺到不舒服,饑餓度降了不能出去練級……絕大多數(shù)玩家一天都是4時在線,饑餓度紅線了剛好要睡覺了,我回城下線就是了。

    現(xiàn)在絕大多數(shù)來吃東西的玩家都是因為覺得好吃,僅僅如此。

    當玩家一水吃下來,如果沒有足夠取悅他的食物,他基不會再來了;

    當然這個時間會比較長,因為外面攤位相當多,一兩萬玩家做這個生意,上百萬的食物種類;并且云夢城有1萬活躍玩家,3萬注冊玩家……

    算他萬客戶,一個人把這里吃下來……最少1個禮拜,1萬人次,就算他每天客流頂了天萬,6天一輪,玩家吃膩那時間肯定更長;

    這個市場太大,短期之內(nèi)——最起碼3個月——不會存在崩盤的風(fēng)險。

    3個月后,吃街能否繼續(xù)繁榮,這是不可預(yù)料的,除非真的跟不服一開始設(shè)想的那樣,做得更大,大到取代系統(tǒng)客棧,大到成為玩家的日常必需品。

    這方法一開始就已經(jīng)論證了是不可行的,所以不要去指望。

    有兩種應(yīng)對方法,

    一是什么都不做,讓市場決定一切,當客流量出現(xiàn)減少的跡象,玩家自己會被逼無奈得開發(fā)新菜式,以質(zhì)量競爭,通過不斷的內(nèi)部競爭逐步淘汰那些會讓消費者生厭的菜式,保持蓬勃發(fā)展;

    這個有點絕情,但市場從來沒有情面可言。

    當然也不是什么都不做,如果徹底放任,事態(tài)可能向檸檬效應(yīng)發(fā)展;

    用現(xiàn)在拉車幫吃街來,市場上肯定有做的好的幾乎可以發(fā)光的料理,和做的很難吃的黑暗料理;消費者第一口吃黑暗料理,心里肯定想的是“哦艸這踏碼什么玩意兒?”,但如果換一家依然是黑暗料理,再換一家發(fā)現(xiàn)還是,但跟之前兩家比還能忍……

    味蕾的承受下限是會不斷刷新的,到后面可能玩家吃到的明明就是黑暗料理,但他們覺得還算湊合,甚至覺得這已經(jīng)相當不錯了……

    發(fā)光的料理不是用心就能做出來的,做出黑暗料理的妹子們難道不用心嗎?不用心她干嘛做飯給你吃啊?如果有妹子給你做飯不管多難吃你都得心懷感激的吃下去一口都不準剩!

    想做的好吃,材料很關(guān)鍵,換言之,成很高,最起碼比黑暗料理要高,

    貴。

    玩家都是貪便宜的,兩件東西擺在眼前,看上去沒有非常大的差別,因為系統(tǒng)不會真給你發(fā)光,那當然是吃便宜的啊……

    久而久之,發(fā)光的料理,是競爭不過黑暗料理的。

    劣質(zhì)商品驅(qū)逐優(yōu)質(zhì)商品,最后整個市場商品質(zhì)量不斷往下拉,到最后甚至踏碼假貨,這就是檸檬效應(yīng);

    這是第一種辦法,什么都不管。

    然后第二種……

    把市場重心,從非必需品的食物,向必需品的商品轉(zhuǎn)化,

    簡而言之,通過各種方法鼓勵玩家多買賣裝備、便宜藥水、任務(wù)卷軸、生活配方,這些那都是游戲里的必需品。

    所謂“各種方法”,免交易費、幫貢沖抵部分金額、幫會給裝備好的玩家額外福利、甚至買這些東西搞抽獎,抽到了幫會出錢給你或者直接給現(xiàn)金、幫會花錢請大量工作室打?qū)毣蛘咧苯尤ナ袌錾腺I,便宜掛到幫會商店但是限定大家買了就綁定……

    這些是明面的……

    暗地里,找那種滿嘴噴糞一開口就讓人不爽的賤?貨去幫里玩家聚集的練級點搶怪噴人,勾引他們開紅,開紅打不過怎么辦?打不過升級搞裝備啊這么簡單。

    倒這個陸明自己都覺得有點兒走樣了,但是……不服這家伙竟然真起哄這法子好……

    “你們不要這樣……”劍蕩無奈得嘆了口氣。

    幸福的倒沒那么直,“嗯壇主的確實是一種可能性,但是萬一要是泄露出去了,對幫會發(fā)展是極為不利的,風(fēng)險性也相當相當高,壇主既然一開始就講明了風(fēng)險,那肯定只是著玩玩,不會當真的。”

    “不好意思不好意思,大家當我沒過……”陸明趕緊羞愧得低下了頭,剛才了一大堆,把其他人唬住了一時上頭……

    “青青的第二種方法,額……排除最后那條,其實總的來還是很不錯的,但是……”戀戀就很溫柔了,“怎么呢,花費還是很大的,成那么高的話,風(fēng)險性也會隨著拉高,我覺得以我們現(xiàn)在的實力可能還做不到,不過第一種方法,我倒是覺得我們現(xiàn)在就可以做點兒什么來維持市場……”

    “哦怎么?”

    戀戀語氣非常歡快,似乎覺得這個很好玩,“咱們來辦個廚藝大賽怎么樣?”(未完待續(xù)。)

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