不服的裝備其實很寒酸,白板9攻,即使開了破釜也只有455,傷害強度17,暴擊傷害區(qū)區(qū)8,面對現(xiàn)在1179護甲的睚眥,在心神必暴的加成下,著%斷喉和6%穿透和1固定破甲基礎(chǔ)傷害也只有156-1168之間。
但現(xiàn)在是殺bss,面對一坨徹底無腦、不知道躲的數(shù)據(jù),這一切都不是問題。
首先起手當(dāng)然是追蹤加淬毒,毒的傷害那當(dāng)然是1,就他那1出頭的法攻去打任何一只怪都不可能成功破防。
殺怪,那當(dāng)然是普攻起手。
理所當(dāng)然得出了暴擊,1175的傷害簡直就是饒癢癢。
但隨后直接跟出了星屑,第一刀著次追蹤易傷兩次毒加一次暴擊,%傷害加成下傷害直接飆到了14。
再來一刀,依舊是普攻。
打怪跟打人有質(zhì)的區(qū)別,如果是殺人,所有技能都要第一時間交掉,多拖那么半秒,就意味著多給了人家的隊友半秒鐘抬手給無敵的反應(yīng)時間。
但殺怪,所有技能完可以拖到最后再來,星屑前4刀,不需要操作。
其他刺客是前5刀,因為一般刺客9敏都可以在星屑第9刀之后等到免費的一刀普攻,可以多這么一次爆發(fā)的機會,而不服的鞋子自帶一個刷新,多一個技能,那就又要多一個爆發(fā)。
隨著一次又一次行云流水的攻擊,睚眥頭上飄出的紅字體積來大,傷害數(shù)值也逐漸走高,因為都是連在一起飄出來的,看上去確實很壯觀,因為……一個看走眼漏看中間的那根減號那直接就把之前的兩次傷害連到一起去了,中途略微有些疲憊的陸明眼前就“貌似”出現(xiàn)過一次“-5461”的八位數(shù)傷害,當(dāng)時他都沒反應(yīng)過來。
要是能有這么高爆發(fā),什么bss秒不掉?
兩千多萬是不可能的,但當(dāng)他星屑最后一刀出手,追蹤的易傷效果已經(jīng)堆到了增幅7%,1秒,實際上只有1秒的時間,普攻次,星屑1刀,5個技能,一共17次有效傷害,累計傷害倍率447
這還是他所有技能都只有1級時候的情況,如果4個技能都到滿級的倍傷害修正,這個倍率將會堆到6。
1秒6倍,跟傳中的國士1連琴心致命的秒1倍,最起碼聽上去是不錯。
但實際上沒有可比性,前者已經(jīng)是爆發(fā)極限了,除非開大招刷新再來一套,否則6就是了天。
而后者,這個對臉的要求實在太高,基上倍率能過7就已經(jīng)能老天給面子了。
44倍的倍率,已經(jīng)足夠造成4萬多的輸出。
這個數(shù)字已經(jīng)非常可觀,但實際上如果他想,直接開刷新再來這么一套,靠著前面累計的這么多傷害段數(shù),兩秒一共次有效輸出,最后一個技能將可以達到5%的傷害增幅,總倍率甚至可以超過完美國士,達到1865的恐怖數(shù)字,如果是滿級技能,那么將會是1741倍。
加上還可以開一個痛苦分擔(dān),然后還是踩著強隱的過來的,最后裝備一脫直接自爆,逮誰秒誰。
但刷新兩套是非常不穩(wěn)的,因為任何職業(yè)開大招的時候系統(tǒng)都會加上非常炫目的光效,然后人也會“得瑟”一下,對其他職業(yè)來是代表光輝,但對于刺客來,這就純粹是個坑爹的設(shè)計了,因為這一抖的動畫前后搖都不算短,逼得刺客必須前后兩次用“s”取消,要取消就必須切到鍵盤模式,這個操作太繁復(fù),對手速要求極高。
絕大多數(shù)的刺客都做不到,那就只能一開始就用鍵盤,而用鍵盤來操作,背刺和致盲兩個在鍵盤模式下純靠站位奶判定的技能就會產(chǎn)生沖突,這是非常顯而易見的,想戳瞎人就得站人家正前方,那當(dāng)然談不上“背”刺。
如果是平時的不服,他可以做到,陸明看過很多次了當(dāng)然絕大多數(shù)都是為了在姑娘們面前顯擺,沒有實際意義。
但現(xiàn)在的他,同樣已經(jīng)連續(xù)鏖戰(zhàn)了個時,不管是反應(yīng)還是手速都有一定下降,也不能一定做不到,但從穩(wěn)妥的角度來考慮,最好還是不要。
1秒4萬實際上是15秒4萬,因為刺客所有技能都是固定不吃縮減的15秒d,打完一套只能縮一邊干看。
效率其實很一般,但這個有很高的戰(zhàn)略意義。
不是多這么兒輸出就可以快多少了,而是在于……這一套下去很容易t。
系統(tǒng)對于怪仇恨的計算,首先第一當(dāng)然是看平均輸出效率,但也會受一些其他因素的影響。
首先是站位,任何一個怪都傾向于先殺掉自己面前的敵人,那當(dāng)然是離得遠的玩家產(chǎn)生仇恨得效率就低。
再來就是遠程獎勵和治療懲罰,同樣是這么高的輸出效率,遠程職業(yè)會比近戰(zhàn)職業(yè)造成的仇恨低很多,而治療類職業(yè)產(chǎn)生的仇恨則會略微高那么一些。
所以無敵不是隨便扔的,時機不好的時候給無敵反而會讓bss往這邊沖,到時候打亂了站位,讓bss離輸出近了那么一,那t就很難再拉回來,只能先把輸出送掉,等重新落好位之后再讓另外的奶媽給復(fù)活。
最后還有一個非常重要的因素倍擊。
如果普攻的仇恨是1,那暴擊的仇恨將會是5,會心5,致命45。
如果是連續(xù)出現(xiàn)倍擊,每次還會額外增幅那么一仇恨,比例不高,5%以內(nèi)。
這些都是不考慮倍率增幅影響下的理想數(shù)字,暴擊傷害高了之后比例還會再往上走一,不過也是增幅逐漸衰減的,所以死命堆暴擊率跟死命堆暴擊傷害比有天生的劣勢,在實際輸出效率相當(dāng)?shù)那闆r下,暴擊倍率高,實際上造成的仇恨反而低。
而不服,這一套下來連著17個大紅字,他又同樣是近戰(zhàn),無關(guān)風(fēng)月怎么可能那么輕松就拉住仇恨呢?
不過現(xiàn)在也不需要他穩(wěn)住,t到不服身上,他磕了藥兩爪子強隱就是了嘛。
不服也不是無腦t減輕無關(guān)風(fēng)月壓力,他很多時候都是用的不完美連招,感覺到情況不對了立刻收手,游離在t線上。
往往都是睚眥被不服一套煳臉、轉(zhuǎn)過去打他一兩下后,那邊無關(guān)風(fēng)月恢復(fù)得差不多了,身上各種技能開,重新把仇恨控回去。
一交流都沒有,真的是一交流都沒有,不服連招無關(guān)風(fēng)月平砍,不服平砍無關(guān)風(fēng)月爆技能,仇恨不斷交替,兩個人一直都沒有陷入過真正的撲街境地。
兩個人的默契,在這一刻,體現(xiàn)的淋漓盡致。(未完待續(xù)。。)
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