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網游之無商不尖 正文 第九百一十四章 平衡度

作者/風無求 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    什么叫團戰?雙方集結所有兵力,每個單位之間互相配合、各司其職,重甲沖過去吸收火力或者控制住對面關鍵輸出,輸出找準自己能打得動的人打,輔助上好治療和buff……

    這才叫打團。

    看到對面有一群貌似菜筆的弱雞,頓時從胸口傳來一股熱流、耳邊一個聲音不住回蕩自己就是那個天選之子、隨后脫離大部隊直接沖過去1v5,這是所有游戲人心中的夢想。

    是的,是“夢想”,而不是“理想”,人生最重要的一件事就是要分清楚這兩者的差別,前者只能存在于夢中,永遠不可能實現,但后者,只要運氣還勉強及格,只要經過不斷的努力,總有一天可以做到。

    裝備相當的情況下一對多,究竟可不可能?

    現實中,很難,當然扛著加特林和無限子彈面對一群拿著長矛土著的州長另。

    在游里,這當然是可能的,最起碼從理論上來是這樣,因為游世界的任何情況都是一堆枯燥的數據運算出來的結果,而這些數據是誰創造的?

    是程序員,是凡人,不是知能的神。

    程序員設定游戲的時候,其實根不知道究竟自己是對是錯,任何一個游戲在上線之前都要經過無數次測試,但不管測試得多么詳盡,等到正式上線面對玩家的時候,依然會有數不盡的bug和不平衡冒出來。

    不一對多,就單挑,如果在一個游戲里兩個定位相同的職業……比如這游戲的游俠和法師,定位同樣是遠程輸出,兩個人技術水平相差無幾實際上輸出職業來就不太依靠技術,裝備相差無幾,如果一個游俠單位時間輸出效率比法師的效率高了倍以上,那只能明一個問題……

    盛世當初內部封測時候請的游戲測試員都是吃白飯的,一兒活都沒干。

    平衡度是一個游最基的要求,兩個職業的強弱,當然不可能保證絕對相等,但最起碼在裝備等級都差不多的情況下不能超過%。

    游里面這一還算比較隱性的,因為裝備強度這種東西真的非常難界定,價格也是根據市場走,玩游俠的人多,裝備價格肯定要高過刺客,并且這都是玩家之間互相討價還價出來的結果,一件1金的游俠護手跟一件同樣1金的刺客護手,哪個效果更好?

    這誰知道?

    游跟聯機競技類游戲最大的區別就在這一,裝備價格起伏太大,并且也會隨時間推移不斷發生變動,你只能知道一個人身上裝備的價格,不可能知道那些東西實際上的價值。

    正因為如此,有些游的平衡度真的就跟屎一樣,甚至這句話身可能都是在侮辱屎。

    因為相當多游戲公司做出來的東西,那平衡度真的完沒有下限,兩個職業,一個花了1萬,一個花了1萬,等級都一樣,單挑起來花1萬那個愣是能把花1萬那個直接摁在地上程吊打,不單挑吊打,可能對面來十個都不一樣剛得過。

    這樣的游戲可能做的長久嗎?

    想解決這個問題,有兩種方法,第一種……游戲公司在測試員上多花一些錢、請些靠譜的高手,盡量在前期解決大問題,然后后期在根據玩家的聲音來進行微調。

    但這種法子慢,并且成非常大。

    另外還有一種相當省錢的辦法……

    職業平衡度不好做,那……那我少做幾個職業不行嗎?甚至我直接就做一個職業,給安上不同的名字,技能只不過是換了個圖標,實際效果和傷害其實一模一樣,裝備……通通商城裝,屬性直接定死,根據強化等級不同一級一級往上加,這樣一來,所有職業玩起來其實都一個尿性,莽!強化好了直接a上去,完不用管技術。

    這種法子很奏效,非常奏效,相當多數的端游和幾乎所有頁游都是用這招,乍一看眼花繚亂十多個職業,實際上每一個都一樣,無非就是裝備樣子看上去各有不同、然后每個職業額外做幾個實際上沒有多大差別的技能并且往往都是關鍵時刻壓根就不能指望的垃圾技能。

    有些玩家對這種行為相當不遲,因為這會讓操作水平變成一句空談,大家技能都一樣,就看誰裝備好、就看誰等級高。

    但再不高興又能怎么樣呢?游真正的主力消費人群是白領,是在現實社會起早貪黑工作了一整天的人,對他們來,游戲簡單好,復雜了浪費時間,而自己最缺的就是時間。

    在這些消費者眼里,什么叫好游戲?下好客戶端、注冊id、到代練站找工作室、然后充錢閉著眼睛往上裝備、弄完了之后出去直接見人就a過去,程一路鼠標,基沒鍵盤什么事兒,這樣的游戲才是真正的好游戲!

    因為簡單!人家工作了一整天累的半死,下班了之后可能還得做一兩個時公交或者地鐵、要不然就在路上忍受一兩個時的堵車,回到家里早已精疲力竭,連做飯的力氣都不一定有,你還指望他們在游戲里一路受虐磨練技術?

    《天下》這游戲用的當然便是前一種辦法,但他們追求的不是絕對的平等,因為這不是單挑游戲,天下里,如果是單對單,俠嵐有天生的優勢。

    其他職業一樣不對等,單挑比的是綜合實力,面板均衡有優勢。

    法師和和尚這兩個職業面板都非常不均衡,法師太脆,和尚輸出太低。

    如果是單挑,相近裝備和等級條件下,法師不敗,但也未必能贏。

    但這僅限于單挑。

    一群脆皮職業一個一個沖到一坨坨大肉面前,跟排著隊送死并沒有區別。

    有些人覺得1個人過去就算沒能殺掉對手,好歹也能磨掉一些血,1換1當然不現實,但打掉一個人一半血肯定是可以的……

    這種想法真是錯到無可救藥。

    1對5,前者戰力為1,后者是5嗎?當然不是了,而應該是5的平方,5。

    1的那一方,最多消耗5那一方1人。(未完待續。。)

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