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網(wǎng)游之無商不尖 正文 第1014章 交流

作者/風無求 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “沒事兒!您可以直接把臟水往我們身上潑,這一問題都沒有!我們打開門做生意,要是給客人造成了麻煩不幫著解決,到時候砸了招牌其實我們還更麻煩,如果可以,讓我給您下跪磕頭我們都愿意啊!要是真的單單被人罵幾句就能解決,那可就太便宜了啊!”

    聽蒼穹這么,那大家反倒還不好意思罵他了。

    只聽蒼穹接著道,“真的,這個事情對我們公司實際上也是有好處的,城戰(zhàn)這種事情歸根結底是為了刺激消費,而一個封閉的市場會嚴重影響玩家消費**,打個比方,云夢城重甲裝備略顯便宜……當然我是平均價格,在高端層級的市場上云夢城的重甲裝備價格水平反而可以排進前三,因為云夢城重甲玩家比例相對來比較低,大公會和工作室沒有那么高的**和動力進行非常大規(guī)模的生產(chǎn),沒有大量的數(shù)量堆積、層的極品重甲裝出的自然也少;

    而在北方的望京城,情況就恰恰相反,緋想天的重甲玩家比例高的可怕畢竟他們幫會9%以上都是男性,那個城市的重甲資源爭奪戰(zhàn)幾乎可以用殘酷來形容,任何一件重甲裝備都可以輕輕松松找到自己的主人,平均價格水平自然居高不下,但也正是因為大家做的多、極品裝備出的多,他們的高端市場反而更趨向于理性;

    望京城重甲裝備價格太高,自然不是一件好事,因為這占用了他們城市重甲玩家大部分的消費力,他們花任何錢之前都會先考慮這筆錢花掉之后會不會導致自己下次轉職換不起裝備,花起錢來自然躡手躡腳;

    每個服務器每天的資源產(chǎn)出都是有上限的,產(chǎn)能受制于基礎資源,每天能創(chuàng)造出來的裝備數(shù)量有限、總價值也有限,我們公司最希望看到的就是這有限的資源部轉化為交易流水,這樣才能讓我們的利潤最大化;

    但過高的價格會阻擾這一過程,對單個商人來,囤貨并不會產(chǎn)生多少損失,我這個東西賣不出去,其他東西我可以加價賣啊,您是不是?

    囤積居奇的商人獲得了足夠的利潤,但也造成了巨額的資源浪費,不光浪費了資源,就跟我之前的,他們還擠壓了玩家的消費能力,擠壓了整個市場的規(guī)模,我們公司主要收入靠的是交易流水抽成,是所有的交易,不是區(qū)區(qū)一個兩個市場,裝備市場要做,其他的贊助商和廣告商流量市場我們也要做,不光這些,還有那些休閑、旅游、藝術品市場,我們都要做,甚至即將上線的棋牌類競技市場也一樣會成為一塊非常巨大的蛋糕。

    商務部的同事每天見了我們那都是氣得牙癢癢的,他們心里就覺得是我們這邊成天煽動玩家打架,搞的玩家沒有心思、沒有時間去現(xiàn)代街買衣服看電影什么的,害的他們獎金縮水,其實這種事情,我們也很冤啊,會搞成這樣那是被那些瞎囤貨的商人害的啊,跟我們有什么關系呢?

    并且還有一,如果我們不煽動玩家打架,這游戲玩的死氣沉沉,玩家在線時間少了但升級和搞裝備的時間是不會少的啊,拿來娛樂和休閑的零散時間少了,難道玩家們會比以前買更多的衣服、看更多電影嗎?您來評評理,是不是這道理啊?”

    蒼穹激動,聽上去就好像剛剛有誰在線下給了他臉色看、現(xiàn)在心里氣不過順便跑來吐苦水一樣。

    “其實這種事情,最好的解決辦法就是統(tǒng)合,把十個服務器的產(chǎn)能和市場都統(tǒng)合起來,讓價格更平均化、更理性化、更市場化,凱恩斯不是過市場是看不見的手嗎?市場大,這個手大,對經(jīng)濟體系的調節(jié)能力自然就強,每一種資源都能物盡其用當然這是相對的啊,只要人類的大腦還會思考、人的選擇還會被感性因素影響、這世上就不可能存在絕對合理的資源配置,但這個東西哪怕只是稍稍提高了那么一,社會能產(chǎn)生的價值也一樣會更高,我們公司獲得的利潤總量自然也更多;

    實際上,一開始的時候,我們的設想確實就是國服只設一個服務器,所有玩家都在這一張大地圖,不做那么多行政劃分、不做邊境線的地圖鏡像,這樣以來服務器資源消耗反而還更低;

    技術上,沒有問題,不光是國服統(tǒng)合沒有問題,哪怕世界服務器都統(tǒng)合在一起,技術上都不會有問題!

    但是,這個東西,管理成太大了。

    您可千萬不要以為管1萬人跟管萬人的難度是單純的1:,這種東西,那就是1+1&a;gt;,因為人類太擅長于內(nèi)斗了,人多那斗得就狠啊,不要翻倍,哪怕只是多1%的1千人,到時候可能都會吵得不可開交,需要解決的麻煩瞬間就要上不止一個檔次。

    沒有辦法,我們都是肉眼凡胎的普通人,不是事無巨細、一己之力扛著蜀國往前走的武鄉(xiāng)侯,并且人家諸葛亮他一個人扛著蜀國最后扛出好結果了嗎?

    個人能力沒有達到那種水平,那自然只能逐漸細分下去,細到以人力可以管妥的地步,只有這樣,我們這個游戲、這個虛擬的社會、這個勉強算是完備的體系才能正常運行下去。

    其實我們心里非常矛盾,真的,太矛盾了,一邊我們又要給玩家提供打架的理由讓他們有東西可以娛樂、有項目可以玩,一方面,我們又怕他們真的打上頭了、打的太入戲、打得雙方真的就跟有殺父之仇奪妻之恨一樣,因為這會影響玩家戰(zhàn)場外的交流,會影響雙方城市之間的貿(mào)易往來。

    我們最希望看到的是什么呢?戰(zhàn)場上、玩家雙方打得如仇人相見分外眼紅、打得頭破血流,但只要出了這個戰(zhàn)場,大家可能又會瞬間變成親密無間的朋友不朋友了,好歹生意伙伴;

    甚至,更有甚者,一邊在戰(zhàn)場上跟你在區(qū)域頻道稱兄道弟、一邊又殺得你滿地找牙,一邊聊得分外投機、一邊又殺得酣暢淋漓;這,才是真正的游戲、才是真正的娛樂精神。”(未完待續(xù)。。)

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