硬度這個東西,也分很多種;
有自身的硬、也有被動的硬,有絕對的硬、也有相對的硬。
自身的硬度當(dāng)然沒什么的了,而所謂被動硬度,就是自己其實沒有非常肉,但對面輸出都是渣渣、或者通過自己靈巧的走位和超神的意識可以完美規(guī)避掉對手戰(zhàn)略級的輸出技能當(dāng)然這種情況很多時候都是湊巧,可能那個時候現(xiàn)實中突然來了一個電話愣了下神,來是準(zhǔn)備往前走結(jié)果卻沒有動,正好撞上了對面抓了個提前量,也就是俗稱的神預(yù)判碰上不走位。
往往這種時候就可以趁機(jī)吹一波水,發(fā)一個區(qū)域嘲諷一下“你們這些渣渣能耐王如何”。
反正重甲在團(tuán)隊里的作用就是吸收火力嘛,絕大多數(shù)骨灰級玩家都知道打架的時候不要盯著大肉打,這種時候重甲果斷犯犯賤拉拉仇恨還是很有必要的。
至于所謂相對硬度,就是看回復(fù)速度和陣營深度。
血回得快,那只要對手一套打不死,過一會兒就能再度形成戰(zhàn)斗力,依然可以達(dá)到挨半天揍依然死不了的神級重甲效果;
身邊的兄弟多,敵人那邊心不齊不知道該打誰,每一波兒的技能都是這個人吃一點、那個人吃一點,來傷害非常高、但一平攤之后,落到每一個前排腦袋上的傷害就這么給攤薄了。
實際上,在游特別是一些pvp游里,重甲職業(yè)無限追求絕對硬度是一種比較愚蠢的行為,因為這樣的游戲打架一般都是一群人一擁而上,你是土豪、你裝備好、對面那也一樣有裝備跟你一樣好的土豪,而一個人身上注定就只有那么多數(shù)量的裝備格子、再硬都硬不到天上去;
并且即使一個超級重甲真的能一個人扛對手一個幫,那他一個人也一樣很難帶領(lǐng)團(tuán)隊走向勝利,因為大家都是有腦子的,不可能真的一個幫所有人都盯著一個人胖揍。
當(dāng)然,重甲出純輸出裝也是一件很愚蠢的事,或者比純?nèi)膺更蠢。
把握好硬度和輸出這兩者的均衡,半肉半輸出,是一般游中高端重甲應(yīng)該有的節(jié)奏。
怎么去把握呢?
在保證自己能發(fā)揮自己作用的前提下,盡量出一下絕對可以打得到人的輸出裝。
“發(fā)揮自己作用”,不代表“不死”。
即使是板磚跟神皇那樣等級的重甲,他們在城戰(zhàn)里面都一樣會死非常多次,并且很有可能是在他們城市里死亡次數(shù)最多最多的那個人。
因為他們是城幾百萬玩家的主心骨,他們要扛起自己幫會的榮譽(yù),普通玩家打架死多了可以往后面縮一點,他們不行。
做老大的都不沖,后面的弟怎么可能心甘情愿得往前跟?
不光要敢于去死,還要死得有意義,每一波沖鋒都必須要成功沖到敵人后排核心輸出堆里扔出關(guān)鍵的控制技能、給自己幫會的后排創(chuàng)造完美的輸出機(jī)會。
這就是他們這個等級的重甲在團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中應(yīng)該發(fā)揮的作用,而不是像那些尋常重甲那樣只要能扛住火力、保證自己后排不被切那么簡單。
所以,紅塵現(xiàn)在最多最多只能算“強(qiáng)力重甲”,還算不上“超級重甲”。
不是他裝備不好,而是他的裝備評分沒有辦法最大限度得轉(zhuǎn)化成對團(tuán)隊的貢獻(xiàn)。
保證自己后排不被切、但他們同樣也切不到敵人后排,那戰(zhàn)局肯定就是互相磨血的拉鋸戰(zhàn),雙方誰也治不了誰,最多拖平局。
在保證自己能夠突破敵人前排防線沖到后方遠(yuǎn)程堆里的前提下,盡量補(bǔ)一些輸出,如果能提前騙出對手的治療和保命那當(dāng)然就更好了。
當(dāng)然,這游戲里打團(tuán)是數(shù)十萬乃至上百萬的團(tuán),即使是在范圍里,需要面對的一樣是上千人的火力,每一波沖鋒發(fā)起之前都沒有任何人能預(yù)料到到時候需要扛下多少的傷害才能達(dá)到既定的戰(zhàn)略目標(biāo)。
這就需要算了,根據(jù)之前一波的對陣情況提前估算好這個數(shù)據(jù),通過這個來更換自己身上的裝備,盡量把作用發(fā)揮到最大。
能騙出群無敵,絕不停留在騙群療的階段。
能先用悶棍敲死個人,絕不只敲死19個。
想算這種事情,談何容易?
反正也不用神皇自己去算,像至尊這樣的超級公會,有的是專門做數(shù)據(jù)分析的人,這些人平時的任務(wù)是負(fù)責(zé)算當(dāng)前等級下的最優(yōu)刷怪點、隊伍及連招配置、不同類型效果的裝備打?qū)汓c的人員分配,打起架來的時候就是負(fù)責(zé)算如何調(diào)配裝備和人員能讓陣線平均向前推進(jìn)多少厘米。
有些人覺得這是不是很蛋疼?
不就是打個架嗎?至于搞那么復(fù)雜?弄好了裝備攢好了藥水、直接不要慫就是懟,打得過就打得過、打不過從復(fù)活點里爬起來接著上!
會抱著這種思想來玩游的公會,做不到至尊那個水平。
當(dāng)然,拉車幫的目標(biāo)也不可能到那種程度,對他們而言,前排的重甲只需要能站得住場就可以了,至于所謂的輸出空間……
與被人一波兒平推相比,雙方誰也摁不死誰、一點一點互相換血其實已經(jīng)是一個非常不錯的結(jié)局了。
實際上,拉車幫的前排就是屬于絕對硬度不足、但相對硬度卻又有些過剩的狀態(tài),翠蝶谷這邊云夢城七八萬人里,奶媽最少最少有萬。
治療類職業(yè)占比如此之高,平均下來一個隊伍至少個奶媽,前線戰(zhàn)況最激烈的地方這個比例還要更高,有些裝備稍稍好一點點的重甲身后可能有七個甚至八個奶媽,在這種情況下,都不需要群療跟瞬回了,我就一人一個群無敵輪著扔,那重甲也一樣很難死啊。
在這種情況下,再脆的人也不至于瞬間就躺吧?
奶媽比例太高,對于一般的戰(zhàn)斗幫來,是一個災(zāi)難。
因為那意味著根沒有多少人能打輸出,沒有輸出,那團(tuán)戰(zhàn)就很難贏。
但有句話的好,穆里尼奧壓根就不想贏的比賽、從來沒有輸過。
我打不穿你、但你也休想打穿我。
就是在這里一點一點磨,雙方就拼續(xù)航,看誰拼的過誰!
當(dāng)戰(zhàn)局陷入到這種相持的情況后,拉車幫這邊的“臟”度就體現(xiàn)出來了。
鴻海城那邊的玩家都是相當(dāng)耿直的傳統(tǒng)打法,人員配比非常均衡,有扛有奶有輸出,他們的續(xù)航,既有奶媽治療、也有玩家自己的藥水。
他們的輸出,則主要都是來源于玩家身的ae。
而拉車幫這邊的輸出……有很多都是自爆爆出來的。
按照拉車幫的開銷來看,這1多位敢死隊隊員每個時的凈輸出應(yīng)該在每時5-7萬左右。
但結(jié)果卻只能做到萬上下。
不怪這些刺客拿了錢不干活,實在是拉車幫這些“天使姐姐”太敬業(yè)了,只要是自己城市的玩家,不管是重甲還是脆皮,不管是不是自己隊伍里的,下意識都會給一口奶,有的還會直接給群無敵反正d留著也是留著嘛,對新手來打架的時候技能多放放不會錯。
很多時候就是因為這一口的續(xù)命,阻止了這些刺客們前仆后繼爭相殞身的步伐,明明破釜已經(jīng)開好了、又沖到了點,結(jié)果奶媽一個無敵下來,想死愣是死不了!
等到無敵時間一過,敵人已經(jīng)四散而逃,根炸不出什么效果。
炸不到也得炸!
拉車幫這邊后排火力確實太弱雞。
雙方互相僵持,漸漸地,鴻海城那邊有人開始刷區(qū)域噴起來了,
“你們這也太惡心了!無敵跟不要錢一樣,到處都是奶媽,一個個都跟bss一樣,怎么打?”
“有事t要靠女人!光明正大過來單挑!”
聽到這樣的話語,不服都樂了,“早知道我們幫會奶媽這么給力,還要啥地雷啊。”
確實,他們幫會之前了多萬買來的地雷,從頭到尾壓根一點作用都沒有發(fā)揮出來,因為敵人連半步都過不來、根不可能踩得到!
一開始,雙方是這樣的均勢。
但隨著時間一點一點流逝,戰(zhàn)局卻發(fā)生了變化。
戰(zhàn)斗玩家來打架,是為了自己爽、是為了能虐到人、是為了能拿到人頭;
而生活玩家打架,則是為了自己不被虐、在盡量不死的前提下,偶爾混那么一兩個助攻。
關(guān)鍵是雙方對自己的定位不同。
像現(xiàn)在這樣雙方拉鋸對磨,一點一點耗,貢獻(xiàn)漲起來非常非常慢,拉車幫的大家伙沒有意見,但鴻海城那邊的玩家就看不下去了。
他們天涯海角自己人還不至于有什么非常明顯的表示,但打了一會兒之后,他們陣地上那些散人見拿不到多少貢獻(xiàn),漸漸就開始走人了。
當(dāng)然,拉車幫這邊的散人玩家里面也有非常多是同樣選擇換地方的。
但雙方人員離開的速度明顯不是一個檔次。
云夢這邊的散人,有一類,沒有走。
那些裝備不好的重甲!
這類玩家,平時是非常遭白眼的,因為這年頭呢,在互相不認(rèn)識的情況下很多奶媽都傾向于找一個裝備還算湊合的重甲因為所有奶媽都煩重甲死了甩鍋到自己頭上嘛。
如此一來,那些裝備稍稍差一點的重甲自然是沒有多少奶媽愿意跟的,這就形成了惡性循環(huán),沒有奶媽跟就沒有人給治療、沒有治療就頂不住、別人看你頂不住就更不想跟你!
就是這些平時不受待見的重甲,今天到了拉車幫的這個陣地上,卻享受到了掉一管血之后身后七八個奶媽揚手給加血的國王級待遇!
這換了誰那也不愿意走啊!
其實白了,重甲裝備再差、他依然是重甲。
技能機(jī)制擺在那里、職業(yè)裝備屬性特點擺在那里,再貧民那一樣是有一定硬度的,只要后面能跟著一個專奶兢兢業(yè)業(yè)得給治療,裝備再差、人家絕對能發(fā)揮自己的作用,扛不住1個遠(yuǎn)程打、但也許能扛住5個。
就跟一開始的那樣,相對硬度還有一個體現(xiàn),就是陣營深度。
前排的裝備確實都不怎么地,但我就是人多,法師ae先不,只論游俠。
同一單位時間內(nèi),同樣是1萬點的傷害,1個人來扛,每個人吃1萬點,而絕大多數(shù)重甲都做不到這個血量,那不直接被打成篩子了嗎?
但如果是1個人扛,每個人吃1萬點,開玩笑,陸明這后排這個等級都有1萬5的血了,何況是主加體質(zhì)的重甲?
1萬點?這不就跟饒癢癢一樣嗎?
就是這么一點點微的差距,讓戰(zhàn)局開始發(fā)生了變化。
漸漸地,鴻海城那邊前排扛不住了。
嚴(yán)格意義上來,不是扛不住,而是攔不下人了。
雙方都是同樣的職業(yè),技能都一樣,在人數(shù)差不多且都打不死對面的情況下,理論上來,是互相拿對面沒轍的。
我這邊1個俠嵐,怎么樣都沖不過你那邊同樣1個俠嵐構(gòu)成的防線,反之,你也不可能從我身邊熘到我后面去弄我的隊友。
但只要是少了一個人,我這邊1個人、你那邊9個人,那不定我這邊就能有那么1個人成功殺出了重圍、摸到了對面的后排。
打不死,當(dāng)然不可能打死。
但我打你你總得跑吧?
輸出這個事情,那也是相對而言的,出純?nèi)獾闹丶纵敵龃_實非常低,打同樣是重甲的人那肯定就跟饒癢癢一樣,但如果是打在護(hù)甲不上、血量不過萬的脆皮法師腦袋上呢?
技能基礎(chǔ)傷害擺在那里,一套下去那一樣是看得見的一大管血。
要是不跑,我連著四五套技能下來,你一樣要完。
要跑,,你就沒有時間放技能打別人了。
重甲的作用就體現(xiàn)在這里,我拿你沒有多少辦法,但我可以讓你拿我的隊友也沒有多少辦法。
此消彼長,鴻海那邊的火力一掉下來,云夢這邊的遠(yuǎn)程漸漸就開始肆無忌憚了,大家都敢于多往前走那么一步,來技能只能打到敵人前排重甲的法師、現(xiàn)在偶爾也能擦到一部分后排脆皮了,射程比法師遠(yuǎn)的游俠那自然更加。
這就形成了一個循環(huán),當(dāng)云夢這邊來多的重甲沖破了敵軍的封鎖摸到了敵人的遠(yuǎn)程脆皮、鴻海那邊的火力衰減也來明顯、云夢這邊火力則來勐、導(dǎo)致鴻海城那邊重甲來頂不住,最終,云夢的重甲來多得開始沖破敵軍防線……
如此往復(fù),拉車幫這邊,竟然打出了優(yōu)勢。
這又形成了另外一種循環(huán)。
他們的人打多,
而鴻海那邊的人則是打少!(未完待續(xù)。。)(8中文 8z)
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