云夢(mèng)玩家的肆無(wú)忌憚、予取予求大致維持了有二十多分鐘的時(shí)間。
取得的戰(zhàn)果,一般般。
整體而言,陣線僅向鴻海城那邊推進(jìn)了7米不到。
其實(shí)來(lái)可以打下更多的地方,但相當(dāng)多玩家沖到前面去之后第一時(shí)間做的不是先站穩(wěn)腳跟排好陣線,而是一路狂追對(duì)面殘血的玩家。
那能追的上嗎?
你有瞬步,人家沒(méi)有?
你有強(qiáng)隱,人家沒(méi)有?
你知道要吃藥,人家就真那么二愣子一樣傻站著不動(dòng)等死?
最蛋疼的地方就在于,有能力去追人的,一般而言,都是脆皮。
重甲一來(lái)手短、二來(lái)腿短,技能都是近身不、自己也沒(méi)有什么加速的技能。
挨揍是一把好手、追人那就搞笑了。
一幫子脆皮沒(méi)有掩護(hù)得往前追,等待他們的會(huì)是什么呢?
果斷被人胖揍一頓免費(fèi)回復(fù)活!
這就是所謂浪逼的日常,一場(chǎng)正面團(tuán)戰(zhàn)贏下來(lái)之后獲得的收益有且只有人頭和數(shù)據(jù),卻沒(méi)有帶來(lái)其他更關(guān)鍵的東西。
電競(jìng)里很好理解,路人贏團(tuán)不推塔,那在游里呢?
在“天下”里什么才是最關(guān)鍵的呢?
資源。
任何一張地圖,其最大、甚至唯一的價(jià)值,都在于生活資源點(diǎn)的數(shù)量,按照一個(gè)資源點(diǎn)每天平均46份紫色資源、每份單價(jià)7來(lái)計(jì)算,這一個(gè)微乎其微、看似沒(méi)有任何意義的坐標(biāo)就等同于一個(gè)每天穩(wěn)定收入84金的搖錢樹。
有些人覺(jué)得這個(gè)數(shù)字沒(méi)有什么意義啊,畢竟一天84的話,年無(wú)休一刻不停得轉(zhuǎn)那也僅僅只有1萬(wàn)金的產(chǎn)值,并且這個(gè)產(chǎn)值還沒(méi)有考慮人工成和抗怪開(kāi)銷。
而且自私一點(diǎn)來(lái),資源點(diǎn)擺在那里,任何玩家都有權(quán)利去采,跟幫會(huì)身是沒(méi)有關(guān)系的,任何一個(gè)幫會(huì)和個(gè)人都不能獨(dú)享。
不定到最后享受到這個(gè)資源點(diǎn)福利的可能是那些根就沒(méi)有來(lái)這里打架的玩家或者工作室呢?
那豈不是白白為他人做了嫁衣?
其實(shí)這個(gè)問(wèn)題不能這么去看,而因該推廣開(kāi)來(lái),不管最后是誰(shuí)去采了這些資源,他終歸都是云夢(mèng)城的玩家。
是工作室也好、是普通玩家也罷,這些多生出來(lái)的價(jià)值肯定會(huì)流入到云夢(mèng)城的生活資源市場(chǎng)。
在不考慮需求變動(dòng)的情況下,供給增加了8多金,會(huì)帶來(lái)什么呢?
會(huì)帶來(lái)整體生活資源價(jià)格的下降當(dāng)然這個(gè)下降的幅度會(huì)非常非常低,因?yàn)橐粋(gè)城市每天的生活資源價(jià)值產(chǎn)出來(lái)就是以1億金為單位的。
單獨(dú)一個(gè)資源點(diǎn),當(dāng)然沒(méi)有任何意義,但如果是成千上萬(wàn)個(gè)呢?
這條戰(zhàn)線寬度大概四五公里具體多少陸明當(dāng)然不知道啊,這種邊境地區(qū)的地圖是非常敏感的,就算有大手子牛人玩家能畫出來(lái)也不會(huì)光明正大拿到市場(chǎng)上來(lái)賣。
算4米的寬度,那推進(jìn)7米就等于是搶了鴻海城8萬(wàn)平、累計(jì)4畝的土地,盛世為了挑事兒在這種邊境地區(qū)設(shè)定的資源覆蓋率都是非常大的,一畝地上往往會(huì)有四五個(gè)甚至七八個(gè)資源點(diǎn),4畝那就是多個(gè)。
一張地圖搶,張地圖要搶多少?
6萬(wàn)個(gè)資源點(diǎn),一天下來(lái)是多少金?
1億7萬(wàn)金的資源,這就不能什么浪都翻不起了吧?
生活資源數(shù)量的增加,會(huì)直接影響裝備價(jià)格的走勢(shì),裝備降價(jià),會(huì)給城所有玩家?guī)?lái)顯而易見(jiàn)的福利。
還有另外一條明顯的好處就是整體消費(fèi)力的提升。
生活玩家出去采集賺錢是需要搶點(diǎn)的,搶點(diǎn)會(huì)產(chǎn)生內(nèi)斗和矛盾,內(nèi)斗永遠(yuǎn)都是雙輸,不管是誰(shuí)贏、輸家都不會(huì)讓贏家過(guò)得安生,哪怕我搶不過(guò),我一樣要站在你身邊惡心你一下。
損人不利己,,這世上所有人都是這種心態(tài)!
每多出一個(gè)資源點(diǎn),就會(huì)減少這樣的一份爭(zhēng)端,同樣的,也會(huì)讓兩到三個(gè)之前搶不到點(diǎn)的生活玩家擁有了一份收入算一個(gè)玩家一天采集8-1個(gè)時(shí)嘛。
之前1個(gè)資源點(diǎn)1個(gè)人搶,8個(gè)點(diǎn)滿負(fù)荷運(yùn)作、還有個(gè)點(diǎn)是各有兩個(gè)人搶,假設(shè)內(nèi)斗損耗是1%,那這1個(gè)點(diǎn)、1個(gè)玩家一天的總產(chǎn)出是8+18=98;
現(xiàn)在11個(gè)點(diǎn)了,還是1個(gè)人搶,1個(gè)點(diǎn)滿負(fù)荷運(yùn)作,剩下只有1個(gè)是有個(gè)人搶,總產(chǎn)出19;
多了一個(gè)點(diǎn),額外的產(chǎn)出卻大于1。
假設(shè)所有經(jīng)濟(jì)活動(dòng)都發(fā)生在這1個(gè)人之間,那流通在這1個(gè)人之間的錢一開(kāi)始只有98金,為了保證自己的商品能賣出去、大家就必須要把自己手上的東西壓到98金。
賣不出去的東西,不管其內(nèi)在價(jià)值多高,爛在手上那都等于廢鐵。
這樣的道理,不是每個(gè)人都能想明白,有些人覺(jué)得自己做出來(lái)的東西能值1就絕對(duì)不賣99塊9、那更不可能賣98了,因?yàn)樗X(jué)得自己虧了。
世人都不愿意吃虧、都不愿意降價(jià),那搞到最后誰(shuí)的東西都別想賣出去,到最后大家手上都是廢鐵!
但現(xiàn)在,大家能的錢卻漲到了19金。
那之前那些只能賣98的東西,現(xiàn)在再賣1,他就能賣出去了。
這經(jīng)濟(jì)就活了。
其實(shí)不光是游戲,現(xiàn)實(shí)中也是如此,這幾年上面老是在什么擴(kuò)大內(nèi)需,那什么叫“內(nèi)需”啊?
就是總體的消費(fèi)力。
我們的國(guó)家面臨的最大問(wèn)題,不在于做不出來(lái)好東西,而是做出來(lái)之后根賣不出去。
為什么賣不出去啊?
有些人直接一筆就給推到了產(chǎn)能過(guò)剩上面。
過(guò)剩?真的過(guò)剩嗎?
其實(shí)嚴(yán)格意義上來(lái)講,不剩,根就不剩。
社會(huì)大眾需要這么多的產(chǎn)品、企業(yè)也確實(shí)能做出這么多的產(chǎn)品,理論上來(lái),經(jīng)濟(jì)應(yīng)是和諧穩(wěn)定的。
但現(xiàn)在的問(wèn)題就在于,有想多多的一部分公眾資被死死得摁在了房地產(chǎn)和銀行賬戶上,沒(méi)有在它們應(yīng)該出現(xiàn)的地方流轉(zhuǎn)。
供需兩端失衡了,有錢的人既不消費(fèi)、也不投資創(chuàng)業(yè)因?yàn)樾列量嗫嗥鹪缲澓谕婷鍪畮啄晟飧炔簧习舶卜(wěn)穩(wěn)去多炒兩套房子來(lái)得實(shí)在。
以前老是在要“勤儉節(jié)約”,但實(shí)際上,在現(xiàn)階段而言,再講“勤儉節(jié)約”,實(shí)際上已經(jīng)有些脫節(jié)了。
“提倡浪費(fèi)”那肯定是原則性的錯(cuò)誤,但在一定程度上提倡“輕微奢侈”,還是可以接受的。
相較于讓那些有錢人去炒十套、二十套甚至上百套房子,還不如讓他們?nèi)ヌ炀频亍?zhēng)相斗富、紙醉金迷呢。
最起碼這些錢拿出來(lái)了,錢流轉(zhuǎn)起來(lái)了,而不是依然被死死摁在銀行賬戶上動(dòng)也不動(dòng)。
這樣的事情呢,一般人是不會(huì)去搭理的,玩家們當(dāng)然更不可能去想了,翠蝶谷這邊的大家伙眼里從頭到尾都只有貢獻(xiàn)和人頭,根沒(méi)有資源點(diǎn)和土地線的概念,也就是靠著人數(shù)優(yōu)勢(shì)打著歡騰點(diǎn)兒,要是對(duì)面指揮真的能在第一時(shí)間壯士斷腕、能根據(jù)重甲人數(shù)銳減情況來(lái)收縮戰(zhàn)線廣度,那拉車幫一樣藥丸。
但幸好,對(duì)面那個(gè)指揮反應(yīng)慢了一拍,結(jié)果就是,他們喪失了最好的戰(zhàn)機(jī),云夢(mèng)城玩家最浪的那個(gè)時(shí)候,他們沒(méi)有組織起像話的反圍剿嘗試。
其實(shí)如果他們直接無(wú)視掉沖到他們后排去追殺的那些脆皮、就地組織一波重甲對(duì)奶媽的集體騷擾,這場(chǎng)仗,還是可以打得。
并且勝率會(huì)非常高。
妹子們普遍怕死,見(jiàn)到一群肌肉壯漢揮舞著大棒氣勢(shì)洶洶得朝自己沖過(guò)來(lái),第一時(shí)間的反應(yīng)肯定是跑路。
這一跑,云夢(mèng)城的陣形中央勢(shì)必會(huì)被拉扯出一長(zhǎng)段空間,鴻海那邊的重甲只要就勢(shì)占住那一部分空間,雙方互包這么一波餃子、雙方都沒(méi)有治療支撐,他們就可以靠等級(jí)和裝備的優(yōu)勢(shì)率先把云夢(mèng)城前排打趴。
那不就直接反打了嗎!
云夢(mèng)這邊拿頭去頂?
但對(duì)面沒(méi)有這么打。
他們的玩家也一樣是在瘋狂圍追堵截那些沖過(guò)去追殺的玩家,而壓根就沒(méi)有去管自己身后那些逐漸涌過(guò)來(lái)的重甲。
隊(duì)友浪、對(duì)手t浪!
所以,這是菜雞互啄。
這就是意識(shí)不到位、或者經(jīng)驗(yàn)不足,碰到關(guān)鍵的時(shí)刻玩家們自己不知道怎么做才是正確的,必須得指揮撕心裂肺得喊很多嗓子之后才會(huì)勉強(qiáng)有人去嘗試、并且還僅僅是部分人去嘗試,等到大家看到身邊的人照著指揮的法去做了能拿到成效之后,才會(huì)漸漸推廣開(kāi)來(lái)。
一個(gè)指揮想要做到“好”,不在于戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)和戰(zhàn)略眼光怎么樣,而在于日積月累下來(lái)的威望,如果這個(gè)指揮平時(shí)打架十仗九贏,那玩家們就會(huì)自發(fā)得聽(tīng)他的話,大家都六神無(wú)主的時(shí)候可能只需要兩嗓子就可以穩(wěn)住局面。
但有些指揮,就做不到這一點(diǎn)。
玩家們打心眼兒里就不信任他,那就算他的再對(duì),大家不照做、那也同樣沒(méi)有意義。
想要樹立這種“威望”,其實(shí)十仗九贏還是虛的。
更多的時(shí)候,靠的是這個(gè)指揮在幫里日常的人脈。
在一般的工會(huì)里,這個(gè)可要比真正的干貨硬實(shí)力來(lái)得重要太多太多了。
畢竟工會(huì)指揮能有什么水平?
玩家們自己心里也會(huì)掂量的,人家知道你水平最多也就那樣,一開(kāi)始就不抱有什么希望,那當(dāng)然也就不會(huì)失望,相對(duì)來(lái)包容度更高,蠢一點(diǎn)不要緊、別太蠢了就可以。
在這種情況下呢,指揮只要每天吃飽了沒(méi)事兒出來(lái)冒個(gè)泡兒跟大家多吹吹牛逼打打嘴炮兒,平時(shí)多根不同的玩家下下副賣賣蠢,拉近和普通玩家之間的距離,先把臉混熟來(lái)。
只要平時(shí)做人能盡量和善一些,盡量和大家打成一片,那玩家們就算不覺(jué)得你這個(gè)指揮厲害,人家一樣會(huì)給面子非常聽(tīng)你的話。
畢竟游嘛,在乎輸贏的玩家,基上都會(huì)選擇大公會(huì)。
如果這個(gè)指揮每天上線了從來(lái)不吭聲、從來(lái)不跟其他人玩,語(yǔ)音頻道里老是鉆房間一副天下唯我獨(dú)尊的高冷樣,在幫里還老是頤指氣使得用命令的口吻“打架大家都得去啊!”,甚至可能還會(huì)亂搞一些男女關(guān)系,那這種指揮,就算水平超神,玩家們?cè)摬淮罾磉是不搭理!
你牛,關(guān)老子什么事?
老子憑什么要那么賣力得去打架,打贏了成就你這個(gè)王八蛋的威名嗎?
當(dāng)然,這不代表天涯海角現(xiàn)在上麥的那個(gè)指揮是這種人啊,只是,他的一些努力沒(méi)有在最短的時(shí)間內(nèi)轉(zhuǎn)化為成效。
當(dāng)鴻海城的玩家也開(kāi)始浪,那情況就真的不可收拾了。
很顯而易見(jiàn)的一點(diǎn)是,打到后面的時(shí)候,他們那邊應(yīng)該是換了一個(gè)指揮。
當(dāng)然不是因?yàn)橛型婕以趨^(qū)域里面噴“早就該下麥了”這種話啊,指揮這種事情,也是存在“影子”的,戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)跟播音水平是兩碼事,不是所有的指揮起話來(lái)都相當(dāng)威嚴(yán)、相當(dāng)有中氣,人家來(lái)就可以靠著打字教導(dǎo)的形式遙控其他人上麥嘛。
關(guān)鍵是前后戰(zhàn)術(shù)差距太大。
一開(kāi)始的那位,都是游俠起手,通過(guò)大規(guī)模集體點(diǎn)射威脅云夢(mèng)這邊后排玩家走位、先拉出一定的空檔,爭(zhēng)取能夠在省下無(wú)敵的情況下發(fā)起一波沖鋒。
而后面那位,則是非常穩(wěn)妥得選擇了法師起手,直接一波大招洗地,先逼出一片群無(wú)敵之后果斷地破天劫封路,然后在無(wú)敵d的這段時(shí)間內(nèi)靠著云夢(mèng)這邊玩家心里發(fā)虛不敢亂來(lái)一點(diǎn)一點(diǎn)把優(yōu)勢(shì)磨回來(lái)。
也是這種直接核彈起手的戰(zhàn)術(shù)確實(shí)太穩(wěn)健了,鴻海城開(kāi)始這么打了之后,云夢(mèng)這邊還確實(shí)沒(méi)什么轍。
想克這種打法呢,需要前排玩家有絕對(duì)的硬度,我這些重甲一個(gè)個(gè)都是神裝,不需要無(wú)敵都能頂?shù)米。悄氵@波技能等于白費(fèi)。
相反的,我知道你手上沒(méi)貨了,我打得更肆無(wú)忌憚了,予取予求,你的地方,我想來(lái)就來(lái)、想走就走,你能拿我怎么樣?
但拉車幫的玩家做不到這一點(diǎn)。
這是劣勢(shì),但也不會(huì)非常劣。
磨、確實(shí)可以把優(yōu)勢(shì)一點(diǎn)一點(diǎn)磨回來(lái),但終歸只能磨。
有量變,但永遠(yuǎn)形不成質(zhì)變。
還是那個(gè)道理,鴻海城玩家手上沒(méi)有核彈了,拿什么發(fā)起摧枯拉朽的沖鋒呢?
不集團(tuán)大沖鋒,拿什么一鼓作氣?
他們這種打法,又太穩(wěn)妥,穩(wěn)妥到已經(jīng)可以稱為“慫”的地步。
不會(huì)輸,但也別想贏。
雙方這樣一點(diǎn)一點(diǎn)形成拉鋸,戰(zhàn)場(chǎng)變成了及其丑陋的絞肉機(jī)模式,雙方只見(jiàn)人頭更迭、不見(jiàn)陣地推移。
當(dāng)最后打到11點(diǎn)結(jié)束的時(shí)候,陣線與拉車幫那一波時(shí)候相比……相差不到米之遙。
贏,當(dāng)然是贏了。
系統(tǒng)最后給拉車幫的戰(zhàn)績(jī)判定是……地圖戰(zhàn)績(jī)+%,幫會(huì)絕對(duì)戰(zhàn)績(jī)16億48萬(wàn),相對(duì)戰(zhàn)績(jī)-74萬(wàn)。
今天晚上是贏了,但沒(méi)有把之前那幾天輸?shù)慕o補(bǔ)回來(lái)。
這不重要,因?yàn)榇涞日w成績(jī)是正的,這就夠了。
當(dāng)然,這些依然都是邊角。
關(guān)鍵是要看內(nèi)部橫向?qū)Ρ取?br />
系統(tǒng)給拉車幫判定的城市貢獻(xiàn)占比是……416%。
這已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了,因?yàn)樗^(guò)了幫會(huì)在云夢(mèng)城的玩家人數(shù)占比。
而他們一開(kāi)始最最關(guān)心的城市整體戰(zhàn)績(jī)一項(xiàng)則是……
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