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網游之無商不尖 正文 1295.第1294章 功利主義

作者/風無求 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    游玩家普遍都比較隨性,莫現在僅僅是窩里橫的城戰,算是到以后開了國戰,稍微弱勢一點的時候都一樣會有大量玩家會開始劃水。

    并且還是那些戰前嗶嗶自己如何如何國的人縮得最快!

    其實呢,翠蝶谷這邊的戰場上一開始的時候雙方的戰力差距還并不明顯,畢竟云夢這邊主戰力還是一群裝備水平普遍不怎么地的生活玩家嘛。

    能打出優勢、但轉化不成勝勢。

    并且也不是陸明自黑,生活玩家的戰術素養普遍都比較偏低,容易上頭,一有優勢喜歡浪。

    換到電子競技類游戲里面這個事情體現得比較明顯了,真正的職業高手他平時哪怕去打路人局想要娛樂一下,那一樣穩得不行,劣勢老老實實縮塔打錢、優勢團推不裝逼單殺。

    要浪人家也是有節制得浪,看著對面馬上要投了,立刻過去演兩撥讓敵人產生一種“我能翻盤”的錯覺,等到形勢真的開始有些向不可收拾方向演進的動向了,立刻召喚隊友組織正面團推把情況穩住、或者不想接著玩了直接一**掉嘛。

    而那些一開始奔著“娛樂”去的玩家,則是不管什么時候都會非常浪,順風浪、逆風更要浪!

    順風的時候,可能好歹還都會叫上一兩個伙伴抱團去抓單,逆風的時候……反正這把贏不了了,先管好自己的數據再,并且因為打得打得逆風、能得開始不相信隊友了,直接各種推吹綠隱跳走起,見人頭大、也不管殺得是是輔助還是后期,反正殺了再。

    其實這種隊友啊,比那些順風浪逆風投的隊友要好太多太多,為什么這么呢?

    反正他已經根不想打了,指望他去猥瑣守塔發育、他一樣會守得莫名其妙、操作有一搭沒一搭的,存不存在有什么區別呢?甚至不定打到后面見其他隊友都不投可能還會掛機。

    出去浪,他好歹心還是在游戲里,反正已經死了那么多回人頭也不值錢了、送送嘛,并且有這樣的人去對面家里浪呢、好歹還能牽制一下敵人的行動。

    句實在話,浪比五件套這種東西,是戰斗力不靠譜啊,但一個一個的還確實都是跑路神器,算跑不掉也能惡心對面半天嘛。

    畢竟人家也不可能真的每一次都是一個人沖到5個人臉上去浪,如果碰上那種僅僅是一打二的情況,對面想殺不定還得丟個大招什么的。

    只要能騙出一個大,那是為團隊做出了貢獻嘛。

    要是千里大逃亡騙出一片技能,隊友拍馬跟上一套收割,不定還真能浪出一番新天地。

    總結起來是一句話,玩游戲不浪、那跟咸魚又有什么區別?

    要是個個都打得穩如狗、各種套路來得有條不紊,每一把游戲都會變成千篇一律的打錢、打錢、打錢,不管用什么英雄、到后面你會發現你干的都是完相同的一件事,那這游戲還有什么意思呢?

    電子競技,是“競技”,實際上也只是相對于一部分人而言的,它實質上終歸還是“游戲”,對絕大多數玩家來,娛樂、打發時間還都是第一位的原則。

    游戲游戲,其核心生命力穿了都是在“戲”上,每一把都按照事先規劃好的套路來走,每一把都繃緊了神經,不覺得累嗎?

    當所有玩家都開始覺得累了,這游戲還有多少人會去玩?

    舉個非常不恰當的例子,國足。

    眾所周知,那成績,簡直感天動地!

    但成績再爛,喜歡足球的人依然是喜歡,成績再好、不喜歡足球的人依然不會去搭理。

    跟風趕浪頭碰上大賽瞬間化身“3年鐵桿”的偽球迷不談,這類人,除了為賭球事業添磚加瓦以外,對足球事業身沒有任何貢獻。

    游戲也是同樣,一款游戲在國內的火爆程度,與國內電競俱樂部在世界舞臺上取得的成績高低沒有任何直接關系。

    一款游戲,只要失去了“娛樂”價值,那哪怕取得的成績再好、拿下的勝利和冠軍再多,該走向衰敗、它是會衰敗,職業選手的凱歌高奏、阻止不了一款游戲走向末路。

    有那么一款競技風非常濃的游戲,其生命周期的末年,恰恰是中國選手最強勢的時候,冠軍拿到手軟、甚至世界最高舞臺上包攬冠亞季軍,聽著很榮耀是嗎?

    那有什么意義呢,玩家們該不想玩、他是不想玩。

    所以,當你打開電腦開啟游戲,發現自己有個隊友在玩毒瘤出裝——大家普遍認為是輸出的英雄卻硬是要出一身肉去惡心對面、大家普遍認為是輔助的英雄卻硬是要出輸出裝打arr的時候,請不要覺得他的做法如何大逆不道,只要他沒有占走那份不屬于他的經濟、沒有故意掛機送人頭,不要去噴人家,也不要去指點江山“這英雄該怎么怎么玩”。

    毒瘤≠逗比,之所以會被稱為“毒瘤”,那明人家那種出裝也是有一定價值的、并且在其他的局里這種價值也已經被其他人證明過了,要是真的有種出裝思路已經被證明過了對團隊真的一點貢獻都沒有,那也不會有幾個人吃飽了沒事去嘗試。

    那誰樂意成天被隊友噴呢?

    動不動噴隊友的這種行為,身比較幼稚,你干嘛去呢?

    萬一最后那個毒瘤出裝的隊友打得比你好,那你的臉不是被打得啪啪響了嗎?

    什么都不要去管,默默打自己的,贏了、隊友會覺得你這個人大度,加印象分;輸了、你可以心安理得甩鍋“是那個b亂出裝備害的我們輸了”,而不去管實際上你死得比他還多、輸出貢獻率比他還低的事實。

    當然,陸明也知道,現在國內電競界,娛樂精神普遍缺失,大量玩家都莫名其妙得真以為自己如何如何牛掰、如何如何能成為明日的天皇巨星了,大家打起來來功利,眼里只有勝利,看不見任何的娛樂。

    當一款游戲已經失掉了“戲”的功能,這款游戲還能走多遠呢?

    很明顯,《天下》這款游戲,還處于生命周期的初始階段,玩家們普遍還都是娛樂精神比較高的,打起架來雖然有指揮、但大家該不聽的還是不聽、該自己玩的還是自己玩。

    老實,如果照一開始形勢演變下去,陸明敢拉車幫這邊的法師過不了多久肯定1%會開始瞬步沖對面人堆里開始去裝逼。

    然后直接被輪。

    法師會浪,重甲也會浪,他們會膨脹,會真覺得自己一個能打十個了。

    并且陸明覺得,要真到了那個時候,不服可能壓根不會去攔。

    他經驗那么足,肯定知道那種情況下根沒有人會聽他的話。

    一般情況下,只有在形勢比較焦灼或者己方剛剛開始步入劣勢的前幾分鐘內,玩家們會自發聽指揮的話。

    真要已經打出了很明顯的優勢,相當多玩家——特別是散人都會選擇性得無視指揮的話,不管他得對不對。

    同樣的,如果已經被胖揍了十多二十分鐘,大家一樣會甩鍋給這個“辣雞指揮”,那同樣更不可能去聽了。

    也是,如果鴻海城天涯海角幫會能站穩腳跟、頂住云夢這邊最開始的那一波優勢,過不了多久,他們會守得云開見月明、會迎來云夢城這邊一波“勢不可擋”的人頭大禮。

    地一波反打,云夢這邊還真不太好應對。

    關鍵他們沒有什么后手準備,法師有飛的能耐、重甲有沖的資,可奶媽們不可能也那么耿直得往前撲吧?

    一來她們身不是非常非常前排、二來又都是跑起來慢的短腿、三來……妹子們玩游戲,帶腦子的確實不多。

    不知道看形勢!不知道什么時候該沖、什么時候該賣,不管是往前還是往后,都不果斷。

    云夢這邊的戰果現在又基上是靠奶媽們撐起來的,要是她們亂了,那還怎么打?

    老實,冷靜下來細細思量一番之后,陸明還真是有些后怕。

    要鴻海城一開始那一波真得能堅挺得扛下來,形勢還真的不知道會怎么演變。

    但所幸的是,他們幫會的號召力在鴻海城可能確實不是屬于非常高的那個檔次——畢竟幫會名犯了城主忌諱嘛,稍有劣勢,散人玩家直接四散而逃、根不給他們重整旗鼓的機會。

    散人一跑,鴻海城那邊玩家人數瞬間驟減了至少三分之一。

    來已經是微微劣勢了,這一下子還少了將近兩萬人,怎么打?

    陸明確實是一個比較反對功利主義的人,但現在這種情況,恰恰還是功利主義幫了拉車幫一個大忙。

    游里很多“菜雞互啄”的團戰其實都是這個樣子,雙方水平其實都差不多,談不上誰比誰厲害,其實都一個尿性,第一波的勝負,很大情況看臉。

    可能其中一撥兒里正好有幾個輸出的技能剛好砸偏飛到了重甲身上,導致這撥兒他們沒贏。

    是沒贏,僅僅是損,不代表輸。

    接近1萬玩家打架,少數的幾個人發揮失常能起到什么關鍵作用?

    但可能會把人家信心打沒了。

    菜雞互啄的時候,其實根不需要考慮那么多,直接狹路相逢勇者勝、直接見面是懟是最好的選擇,誰慫誰輸。

    這種時候呢,得看吃虧的那一方指揮的反應速度和號召力了。

    能第一時間把玩家們的信心鼓舞回來,那可以接著打。

    要是不能……

    那只能看著對面滾雪球一點一點從滾到大了。

    很明顯,天涯海角幫會的指揮,不是什么大神級人物。

    否則都不需要等到今天晚上,禮拜三甚至禮拜二的時候拉車幫已經被打穿了。

    鴻海那邊,沒有在玩家人數劇減的第一時間開始果斷收縮陣線穩那么一波。

    可能也是跟拉車幫是生活幫有關系吧。

    面對一個純粹胡搞的生活幫都慫了,傳出去像什么話?

    是那么幾分鐘的不果斷,大事情被搞出來了。

    這邊鴻海城的前線防御因為人少而瞬間土崩瓦解,大量云夢重甲奔到了敵方腹地。

    人數差距那么大,再不帶腦子的奶媽也不可能慫。

    這邊云夢直接打了鴻海一個前后分斷,天涯海角那邊直接葬掉了一整撥前排。

    嚴格來,依然沒有傷筋動骨。

    但這一波打下來,鴻海城那邊的士氣已經跌得不像話了。

    之前拉車幫雇來的那些刺客雖爆不出額傷害吧,好歹還能爆得出來。

    但當之后再動手的時候,他們卻發現,明明直接脫了裝備往前沖、明明是一刀能上西天的事情,鴻海城那邊壓根沒多少人敢動手!

    敵人們一個個都猶猶豫豫、不知道該跑還是該打。

    好不容易決定要打了嘛,技能還都沒有第一時間給,手上捏著大舍不得給。

    畏首畏尾,老是覺得自己已經劣勢了、一定要打一波完美團才能翻回來、戰略性技能死死摁在手上等更好的機會。

    這么一慫,輸出直接打不出來了!

    這是玩家們自發的“理性”心里,沒有任何指揮能翻得回來。

    除非贏一波能大大鼓舞士氣得換n完美團。

    拉車幫的管理們瞬間接到了大量刺客的抱怨,“老板,真不是我偷懶,是對面壓根不打我、我想死都死不了啊!”

    刺客們死不了、自爆不出來,那何來的輸出呢?

    不怕,其他玩家的輸出這會兒上來了!

    士氣這樣的東西,同樣此消彼長,鴻海城玩家開始慫了、這邊云夢玩家們倒是虎起來了。

    一個個如狼似虎、一個個好像藥水不要錢一樣,有技能放、有d浪,生怕其他人先把敵人殺干凈了自己搶不到人頭一樣。

    裝備是差、等級是低,但技能基礎傷害擺在那里,人數優勢擺在那里,面對的又都是一群缺少重甲保護、又逡巡不定不知道該跑還是該打的脆皮,輸出再低也不可能一點兒浪花都翻不起來吧?

    不要輸出職業了,甚至還有好多奶媽妹子們都開始耐不住寂寞得瘋狂找人下毒了。

    還別,盛世上次大更新給天仙子這個技能加了法攻和強度加成之后,奶媽們的輸出還確實……從饒癢癢變成大癢癢了。

    傷害感人確實還是很感人,但最起碼能混個助攻嘛,這么多貢獻擺在面前,不拿白不拿。

    沒成想,打著打著,拉車幫這邊,竟然還真的莫名其妙打出了勝勢。(83中文 83)

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