精彩东方文学

網游之無商不尖 正文 第1385章 萬變不離其宗

作者/風無求 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “怎……怎么控制啊?”梅香根不知道陸明得究竟是什么意思……好吧,實際上是不明白劍蕩的是什么意思。rg

    “難也難、簡單也簡單,為什么要做鈍角三角形呢?

    是為了拉開足夠的距離。

    這游戲……好吧實際上是絕大多數游戲,玩家角色模型都是圓形,你可以找那么幾個硬幣出來擺一擺,怎么擺呢?中間一個,然后外面圍一圈圍成一個正六邊形的樣子。

    你會發現,外圈……密不透風,前后剛好能銜接到一起去,畢竟6度*6那剛好就是6嘛。

    也就是,如果你真的什么都不管就只顧仇恨、不管站位,打到后面,如果怪夠硬你的隊伍沒有辦法在很短時間之內殺掉某一只,那你必然就會成為那塊被圍在中間的硬幣,因為怪要打你啊。

    那是不是,你最多只能拉6個?

    錯,你連6個都拉不了。

    因為如果真的被那樣圍死了,當第7只怪刷出來的時候,你怎么出來?你怎么控?

    你只能眼睜睜看著那一只新出來的怪一一把你的隊友砍死。

    實際上,6只都是多的。

    理論上來,4只就足夠徹底卡死你的位置。

    標準十字站位就行了。

    因為你一個俠嵐手上沒有強制位移技能,自己的輸出又不夠強行秒掉破一個口,就算能擠出一距離,其他三只怪也可以同時向你那個方向平行位移來堵死這個口。

    所以才得弄出三角形的站位來,三只怪,分別相差1度、確實能卡死,但沒有辦法通過平行位移來封缺,因為另兩個的怪向你突破的那個位移的時候時候時候左右不對稱的,堵得那個過程在另外一個方向上而言就是放。

    顧此失彼,你總能找到一個合適的突破口。

    當然,最好是不要出現那種必須要強行突破才能擠出去的情況啊,所以才要做鈍角三角形的局。”

    梅香表示自己完不能理解陸明究竟在些什么。

    “這個你自己拿出紙筆慢慢推演一下就可以了、其實都是很顯而易見的事情……

    總而言之啊,結論就是,你拉怪的時候,先控制好底邊、也就是隊友近端的兩只怪,拉開兩到三個身位,然后在這個基礎上再去拉遠端的頂角怪,通過自己的走位來逼迫遠端怪自己跟到頂角的那個位置上,當然這個過程里應該用的是那種不間斷的位移、而非大步流星的大位移,這都是基礎中的基礎啦,也不用我細……”

    梅香吐了下舌頭,很明顯得是對陸明這“基礎中的基礎”相當不以為然。

    陸明接著道,“三個怪就這樣去處理,不會錯,那四只怪呢?你覺得按照剛才的,行不行?”

    梅香想了一下,“這個……感覺應該會失敗吧?肯定會至少漏一個。”

    “為什么呢?”

    “因為……因為不規則的四邊形它不一定有外心啊?怎么控制距離呢?”

    “嘿嘿,這就是從量變到質變的過程了,三只怪、好,難就難在這第四只。

    其實……也是換湯不換藥。

    按層級來。

    一層一層做局。

    照準近端兩只怪來做底線,好,定死了這兩只。

    剩下兩只,你就當成是一只。

    由到線,其實沒有區別,只要你能控制好距離,兩只跟一只沒有質區別。

    為什么呢?

    因為你要面對的都是近戰怪。

    咱們就事論事來講啊,遠程怪確實不好拉,這個沒有辦法,就算是至尊狂狼,他們的玩家要出去練遠程怪,基上也都是組無重甲隊伍、純遠程直接技能對轟。

    為什么呢?因為遠程怪無論如何去拉,它都是會有間隙的,你沒有辦法完完封掉他們的走位,肯定會留下空檔。

    一只怪跟兩只怪是沒有區別的,前面我底邊上的兩只要拉開距離,但外角的兩只沒有必要啊。

    為什么要拉開距離?

    是為了保證在需要你突破回去的時候你能找到一條通行無阻的路;

    這種東西,有一條不就足夠了嗎?

    穩住底邊,剩下的,近身肉搏,貼得緊好。

    最好的情況是,你直接把遠端的所有怪都當成一只來控。

    所以有些重甲喜歡帶那種燒甲和傷害分裂的裝備,為了聚怪。

    也可以,確實可以,記住一就行了,就是一開始底邊那兩只,一定一定要拉開距離。

    怎么拉呢?

    怪為什么會動?

    是為了能打到你,

    那你故意送過去不就結了嗎?

    控制好怪的出手頻率。

    左邊這只要動手了,你位移過去送給他打,挨完之后立刻往右邊走送另外一只,然后再往左邊送,如此周而復始。

    拉的是同樣的怪嘛,攻速肯定是一樣的啊。

    碰上那種帶技能變攻速的咱另啊,但帶那種技能的有多少呢?

    甚至如果你技術過硬,你可以通過自己的走位來調配好每只怪的出手距離,比如6只,你算好……

    第一步上去勾第一只,16秒之后勾到第二只,再過16秒勾到第三只……

    這樣6只下來剛好一個循環,穩定之后,你可以輪著送,那6只怪都會乖乖得站在原為等著你過來送。

    當然,這個難度比較大啊,我個人建議,你最好還是只管底邊的那兩只,至于其他的,讓他們A地板就行了,你稍微控制一下走位和技能不要讓他們躥到底邊上去就可以了。

    能做到這一,那多少只怪都是一個套路。

    最重要最重要的就是底邊的兩只,其他所有的都聚到頂角,不管多少只都只當是一個,想控好,分分鐘的事。

    這是基礎,做到了之后再談別的花活。”

    梅香苦笑了一番,“這……聽上去感覺好麻煩啊,浪費那么多時間在拉怪上,我覺得……可能還不如直接拉少一,都框成一圈然后一起打了……”

    “所以這是基礎啊,就跟練武的時候得從扎馬步做起一個道理,你覺得扎馬步有用嗎?”

    梅香搖了搖頭,“我沒練過武,這個不太清楚……”

    “那……那另外一個u你練過沒有?跳舞的舞?”

    梅香這回倒是了頭,“時候家里讓我去練過一段時間,我也不敢非常好的啦,不過……還算是可以吧,學的時候得過獎的。”

    “那跳舞的基礎是什么呢?”

    “壓腿啊。”

    “為什么要壓腿呢?”

    “練身體柔軟度啊。”

    “那你覺得是所有的舞蹈都對身體柔軟度都有要求嗎?看電視上的那些表演,很多舞蹈動作其實動作都非常非常,刻意得展現自己身體柔軟度反倒會顯得相當影響整體美感,那你壓腿對那種簡單的動作有沒有影響呢?”

    “當然有啊,”梅香回道,“柔軟度不夠的話,再簡單的動作看上去都會非常僵硬,好像……用我們舞蹈老師的話來,就是……就是沒有靈魂的感覺,完就想一跟機械得死木頭一樣,呆板、沒有靈性,只知道臨摹別人的動作、沒有辦法向觀者展現足夠的美感……”

    到這里,梅香臉卻又有些紅了,“當然,這只是我老師的法啊,我自己的感覺就是,過一段時間不壓腿、再去學其他動作的時候心里就有些怕疼,不太放得開、怕抽筋什么的嘛,畏手畏腳的、那看上去肯定就僵硬了啊,但如果多練那么幾次、動作都爛熟于心了之后其實就不會了,畢竟熟練了、知根知底了嘛,可能最多、最多也就是嘗試的次數要多一罷了更多次罷了……”

    “這就是了嘛,什么叫基礎呢?

    你有的時候可能確實不知道為什么這東西重要,有的時候就算不去打、想要應付一些簡單的事情也沒有問題,但碰上真正復雜的情況了之后才會發現原來沒那個不行。

    確實,有很多重甲都是不管三七二十一直接沖過去把怪拉回來之后放AOE技能圈住,最多可能也就是一開始拉的時候會一只怪A一下,這樣打也不是不行,但不可能所有怪都這樣啊,碰上那種真的非常非常厲害的怪,這么簡單得去拉你總是會出問題,額……遠的就不了,就現在這些怪了,就那么件簡單得去拉,你覺得效果怎么樣?”

    梅香剛才拉怪絕對是失敗中的失敗,事實勝于雄辯,此刻她也無力反駁。

    “我這么你也別生氣啊,問題的癥結就在于你底子沒有打好,所以呢,可能就有些其他重甲能拉的怪你拉不了,不是你這個號不行,而是你沒有發揮出你這個號應該有的水準;

    這種時候就要從基功做起了嘛,我剛才也過,這游戲里怪種類那么多,這個怪要用這種套路、可能換一個怪之后又要用到另外一種套路,難道你每一個都要專門去做功課來練習嗎?

    那如果是這樣,跟玩家打架的時候呢?

    AI是死的,人是活的,怪可以用套路來應對,敵人可以嗎?

    其實也可以,裝備足夠碾壓就行了。

    但咱們去跟人打架,真的回回都裝備碾壓?

    那人家又不是瞎子、又不是傻子,他看見你裝備你強了不知道多少,他會跟你動手?

    所以要從底層基礎做起啊,是不是?

    我也不知道你會不會經常出去打架啊,也不知道這話該不該問,有什么得不對得你可以直接提啊……

    就是,額……你有沒有那種跟人打架的時候被某些裝備明顯不如你、甚至比你差了好幾個檔次的重甲玩家逼停過?”

    梅香語塞,緊抿著嘴,頭漸漸往下開始沉。

    想來肯定是經常的事咯。

    “這種事情啊,歸根結底,就是你不懂敵人用的是什么套路,你只看見了他們站在那里、卻不知道他們為什么要站在那里,所以你不知道該怎么突破,想要應對呢,也很簡單。

    就像有些競技類游戲一樣,你被某個英雄打怕了,想要知道該怎么去打他,怎么做呢?

    去上翻攻略、找高玩請教?

    沒有那種必要,并且那是人家的破解方法,你問了也未必能施展得好。

    最簡單的方法,你自己去玩那個英雄,多玩幾次,然后你就知道那個英雄強勢在哪里、弱勢在哪里,打什么樣的敵人打得會非常舒服、打什么樣的敵人會打得非常非常難受,那你反過來就可以借用這些弱勢來克制這個英雄了。”

    梅香又有些不太能理解了,“但……但壇主你剛才跟我的是怎么控怪啊,這個……能直接套到打玩家上面去嗎?”

    “我可以很明確地告訴你,換湯不換藥。

    為什么呢?

    因為你是個重甲、是個近戰。

    戰場上,你需要正面面對的敵人,也都是重甲,也都是近戰。

    近戰職業,短腿一個,他可能知道自己應該怎么做,但他未必能做的到。

    那在做不到的情況下,你的敵人不就只能跟你糾纏在一起、大家強行肉搏嗎?雖然他可能心里也非常清楚這種肉搏根一意義都沒有。”

    “這……”梅香已經不知道該怎么吐槽了。

    “其實玩家跟怪確實沒有質區別,怪屬性都一樣,所以,畫的是等半徑的圓,所以才能用外心來類比。

    但玩家裝備友好有壞,裝備好的、你得離得近一些,裝備不好的,你可以稍微放一;

    白了,拉怪、心里畫等徑圓,控人、畫不同大的圓,有什么質區別嗎?

    難度更大?不見得,你不敢太往前壓了,那直接就釘在底邊上面、甚至底邊下面一也沒有問題啊;

    或者,你還想更穩妥一,直接放!

    放兩個裝備不行的敵人重甲過來做成底邊、讓他們站那兒別管,自己去扛那些裝備好的。

    只要那兩個底邊人沖不過來,他們后面那些裝備更好的也同樣別想過來。

    除非有人大義凜然得開紅把那兩個卡位的友軍給殺了。

    你想一想自己之前出去打架的情況,那些你被比你裝備差了很多的重甲逼停的仗,有沒有類似的這種情況?”

    梅香低著頭沉思了一下,“欸壇主你這么,好像是欸?好像、好像每次打架沖不過去的時候,我身邊的行進路線……好像確實有很多次都是被隊友卡住的欸。”

    “那好!”陸明樂了,這姑娘也是,三言兩語就被到灣里去了,什么信什么,“那你,如果你完成了那樣的體系,你覺得你最怕的是什么情況?”

    “這……”梅香又開始不懂了。

    “提示一下……我剛才過,開紅……”

    “對了!”梅香恍然大悟,“我是左右一邊放了一個號,那如果敵人從這兩邊一起支援,我顧了左顧不到右,肯定至少要放一個,到時候他們開了口,直接從那個地方過,我一辦法都沒有啊。”

    “沒錯啊,那你怎么應對這種狀況呢?”

    梅香這回事苦思冥想了大半天,方才及其不自信得回道,“能、能不能……先什么都不管,他們要分兵兩邊一起突我就帶著人從中路跟著突;

    他們如果只側重一邊,那我直接等他們破開了一邊的口子之后再去封?

    或者,我干脆故意放那么三四個人進來再去封口?讓這些人孤立無援、被我后面的隊友打死?”

    (章完)

【精彩東方文學 www.nuodawy.com】 提供武動乾坤等作品手打文字版最新章節首發,txt電子書格式免費下載歡迎注冊收藏
百度風云榜小說:劍來 一念永恒 圣墟 永夜君王 龍王傳說 太古神王 我真是大明星 校花的貼身高手 真武世界 劍王朝
Copyright © 2002-2018 http://www.nuodawy.com 精彩東方文學 All Rights Reserved.
小說手打文字版來自網絡收集,喜歡本書請加入書架,方便閱讀。
主站蜘蛛池模板: 和静县| 金乡县| 商洛市| 舒兰市| 海晏县| 徐水县| 古丈县| 西吉县| 静乐县| 荣昌县| 新昌县| 丰宁| 大同市| 洛川县| 西宁市| 伊吾县| 汉中市| 陇西县| 德钦县| 荔波县| 平山县| 手机| 嘉定区| 泸州市| 崇明县| 新竹县| 沿河| 柞水县| 平顶山市| 余干县| 柳河县| 澎湖县| 安义县| 靖江市| 正镶白旗| 科技| 德昌县| 汶上县| 泗阳县| 望谟县| 霍林郭勒市|