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我的外掛不可能這么猛 正文 第136章:硬直時間……

作者/無敵最持久 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    宇文秀策:幫派建設進度如何?

    云子:還好吧,雖然沒有想象中那么順利,但至少還領先其他那幾家一些,運氣好的話,還是能爭一下一號幫派的。

    宇文秀策:你抓緊兒,我最近有兒無聊,搞不好心血來潮突然就自己動手,搞個幫派出來。

    云子:策哥,您老別笑了……建幫的前置任務特別麻煩,你要是想玩的話,等我這邊幫派建好了你想做什么職位直,幫主也沒問題啊!

    宇文秀策:少來,你都接受融資了,我跑去也不能隨心所欲的折騰,萬一不心把幫派玩兒壞了,怎么著也要內疚……五分鐘吧……多不合算啊!

    云子:不僅能玩壞np,連幫派也不放過嗎……另外,策哥,你就只內疚五分鐘,這合適嗎……

    宇文秀策:其實我也不想啊……經常是玩著玩著就壞掉了……游戲公司的策劃部實在是弱爆了,如果換我策劃的話,絕對在封測時期,就淘汰掉一半以上心理承受能力不夠的玩家。

    云子:淘汰心理承受能力不夠的玩家……用什么方式?為什么聽上去有種很恐怖的感覺!

    宇文秀策:什么方式都可以啊,這是為了他們好,心理承受能力不夠的話,早淘汰早解脫。

    云子:在心理承受能力的測試中,被摧殘以后還要殘忍地淘汰……這還算是解脫……?那剩下的人——

    宇文秀策:合格的人才能繼續陪我玩耍啊!不然一不心玩壞了多內疚,內疚好幾秒呢!

    云子:果然留下的才是最可憐的……咳咳,話,為什么聽到玩壞了內疚好幾秒,突然有些莫名的開心呢?果然內疚五分鐘已經是很高的待遇了。

    雖然再次警告了云子不抓緊建幫的話,搞不好會被傳中的宇文秀策大爺分分鐘超。不過云子明顯沒怎么把某人的話放在心上。畢竟以精英集團的力量奮戰了多天,就算宇文秀策再逆天,怎么可能分分鐘完成超呢……

    當然,宇文秀策開掛的能↑↑↑↑,↖▽誰人都不敢覷,云子作為游戲圈的老人自然也是了解。但是開掛這玩意兒根就無力反抗,宇文秀策同學已經證明了無數次。變態走過的路,只有變態才可以模仿,云子覺得自己還是差了兒道行。至于最終結果如何,努力到了,剩下的就看運氣了。

    宇文秀策結束了與云子對話的同時,終于跟淡定君敲定了幾項建立幫派之后的關鍵事宜。至于如何完成建幫……這個還真不需要過多的討論。

    原因嗎……毋庸置疑,沒有什么可討論的,能采用的建幫方式只有一個,那就是——開掛!

    作者君:終于到我出場了嗎?哈哈哈哈——。我現在宣布,你的幫派建成了!

    宇文秀策(手拿五十塊錢,招呼兩名拾荒者):來,把這玩意兒給我拖走,能扔多遠扔多遠!

    絕大部分玩家在接受建幫前置任務時,其實真正接受的,幾乎都是系統默認難度最為簡單的任務鏈。也就是,低難度、多組數。這種超級煩瑣的組合。而所謂的開掛,則是通過某些不能的手段。強制開啟系統對于建幫任務鏈的難度控制閥。

    如果云子目前正在做的是,難度為1任務量為1的任務鏈,那宇文秀策目前需要的,便是難度為1,但是任務量為1的任務。

    開啟難度控制閥的任務就交給淡定君了,宇文秀策對郝爽的能力百分之一萬的信任。

    “抓緊啊。我還打算今天拿上新武器出門裝逼呢!”宇文秀策不停地給郝爽施加壓力。

    “你去做準備工作吧,難度絕對是現階段最高的!焙滤瑢δ橙说募訅阂暥灰姡桓蔽疫@兒沒問題,就怕你那邊掉鏈子,搞不定任務的模樣。

    看著冰淼一副心事重重的樣子。在一旁不停地窺屏。宇文秀策笑著解釋了一下自己跟郝爽的計劃。

    “這么,你現在提升一下實力,然后等著郝爽那邊調整難度,最后過去打一架,幫派就建成了?”冰淼覺得有些難以置信。這么玩……太賴皮了吧!

    顯然,冰淼在內心譴責宇文秀策作弊的時候,完忘記了自己的角色人物夜神月,目前還呆在神仙老爺爺的外掛副里,享受著各種數據的海量加成……

    宇文秀策無奈地嘆了口氣,沒好意思吐槽冰淼……

    咳咳,人家還是個孩子!

    作者君:特么沒見你少吐槽……

    既然要提升實力,現在已經升到了五十級,自然是先把黃庭經提升到五階。

    黃庭內景經(五級階):自定義動作能量槽上限+5,總量提高5%,異狀態抗性+5%,所有消耗-5%,忽略對手屬性5%,急速效果+5%。

    黃庭外景經(五級階):生命上限+1,生命值提高5%,物理防御+5%,法術防御+5%,所受傷害-5%,屬性+5%,硬直效果-5%。

    黃庭經提升到五級之后,分別多出兩項新的數據。一是“急速”,一是“硬直”。

    所謂急速效果,就是在做各種動作或者是釋放法術的時候,準備施法的時間和實戰動作的速度,相較于系統的默認初始值有一定程度的縮短。至于具體縮短多少,就要看急速效果累積數值的高低了。

    硬直效果,簡而言之,就是有那么一段兒時間,游戲角色就如同掉線了一樣,除了傻站著,什么都干不了。相對于急速效果可以同時作用于動作體系與法術體系,硬直效果同樣也有兩重功效。

    其一是之前提到過的,自定義動作系統當中,是可能存在一些威力媲美門派技能,甚至更為強力的動作。那么作為限制,或者對師門法術體系的保護,這種威力強勁的自定義動作牛掰,使用之后,就有多的時間處于什么也不能做的狀態,即硬直時間久。(未完待續。)

    ps:  一不心起了一個仁者見仁,銀者見銀的題目……

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