趁著作者君還在惆悵逝去的青春,宇文秀策抓緊溜回到與妖猴作戰的現場。
“人家大炮一級準備——”宇文秀策再次喊出劍招。
作者君:人家大炮?我特么還倫家大炮一級準備呢!給我老老實實的,別想耍花招!
被作者君識破的宇文秀策只好認真地出招式的名稱——
人間大炮一級準備——
能量噴射!
宇文秀策瞬間被璀璨的光芒所籠罩,身泛起搖曳的光輝,五彩流光從身軀各個部位逐漸匯聚,向舉起的大劍尖端流淌,然后噴射出一道華麗的光柱,正中妖猴。
伴隨著一聲慘叫,妖猴被擊退十數米之遠……
宇文秀策迅速解除鬼人化狀態,抓緊空隙讓幾乎消耗一空動作能量槽自己緩慢回復。
話這玩意兒空了以后,不只是不能攻擊的問題,就連躲避動作也無法使用,自定義動作部禁用啊……
借此時間插播一下之前的戰況,白夜叉鬼人化后的五連擊,分別造成了“-7”“798”“918”“15”“1355”的傷害。
第一擊效果拔群,除了是蓄力x的原因,還享受了嘴炮的攻擊加成和仙術剝奪的屬性加成,其它四劍都是在鬼人化狀態下一停不停地施展出來,好在猴子瘋了之后防御掉了許多,這傷害勉強還得過去。
后面四劍之所以會出現傷害數值上下波動的情況,是因為每個攻擊動作的傷害系數有高低的區別,畢竟拿劍向前戳一下,跟當頭一劍剁下來,這顯然不會是相同的攻擊力度。
除此之外,傷害數值與大劍打擊位置還有一定的關系。以宇文秀策的水平,這幾下跟定都落在了妖猴的弱點上,但是打中弱點這個事,和射擊打靶是一樣的,1環跟1。9環看似都在靶心。但畢竟還有著大不大不的差別。
而且,系統默認打b(連擊)之后,會隨著連擊數增高,逐漸削弱對手的防御力。這也蠻復合實際的戰斗情況,哪怕盔甲的防御力再高,被對方連續攻擊的時候,總是無法力防守。防御力降低也在情理之中。
只不過從剛才的數據來看,5連擊的削弱效果也是馬馬虎虎。聊勝于無罷了。
能將絡游戲設計的如同單機ACT一般,自然少不了某個自詡手速無雙的傳奇賤圣做幕后推手。
b完了,至于視覺效果拔群的最后一擊嘛……
“-1187”
嘖嘖,直接打出了破萬的傷害~
“話都用倫家……呃……人間大炮了哎!應該直接秒掉才對……”宇文秀策嘴上仍有遺憾,但是眼角的笑意還是暴露了某人此刻的真實想法。
在一邊觀戰冰淼,保持張著嘴沖著屏幕發呆的動作有段時間了……
不震驚是不可能的!
這1b之后的追加攻擊就是這么血腥!這讓其他玩家玩毛?
“可惜追加的那一下是百分比傷害……不過,話這Bss血也未免太厚了吧?看樣似乎有個一百萬。這要砍到猴年馬月!”宇文秀策恰到好處地嘆了口氣,牢騷了兩句,順便為冰淼解開了心中疑惑。
聽到是百分比傷害,冰淼這才松了口氣。想想也是,剛才的傷害簡直高得離譜,如果是真實屬性的傷害,那必須讓夜神月立刻拋棄部法術。改成力量加點,玩命練自定義動作!
雖然力量加點的法系會給人……非常逗逼的印象,但是已經由宇文秀策豬玉在前,也沒什么可害怕的了!
宇文秀策:冰淼啊,你好像寫了個錯別字……話,為什么我用輸入法試了好幾遍。zhuu連著輸入,出來的都是珠玉呢?
書歸正傳!
此時白夜叉從鬼人化的狀態中退出,隨之而來的副作用也相當明顯。不僅僅是暫時無法使用自定義戰斗動作,就連行動值的回復速度,都變慢了許多。動作能量槽幾乎耗盡以后。最前面一段的紅色的區域,恢復速度十分緩慢,比蝸牛爬快點兒有限,好像USB1。時代傳輸超大文件的進度條一樣……
不得不,動作能量槽的設計非常賤……
呃……科學!一共分為綠色、黃色、紅色三個部分。如果玩家只是在戰斗的間隔偶爾使用,基上可以將能量槽的消耗控制在綠色區域,那恢復速度相當之快,會有種怎么用也用不完的感覺。而一旦達到了黃色的部分,能量槽的恢復速度就開始變緩,如果這時候不控制動作的使用節奏,等到轉入了紅色的區域……基上就宣告悲劇了……
宇文秀策現在還處于相當悲劇的階段,差不少才能進入黃色區域,考慮到此時能量槽回復的幅度實在是太慢,宇文秀策也不敢使用自定義動作,只能通過最基的走位來拉開與妖猴Bss間的距離。
這時候某人不會門派法術的缺陷便一覽無遺,如果此時可以有消耗法力值的移動類技能填補一下空窗期,那整個戰斗便會有更多的選擇,也可以打得更加游刃有余。
好在妖猴被綸家滴大炮噴出去好遠,一時半會兒趕不回來,借著這個時間差,宇文秀策在抓緊回復動作能量的同時,分出精力來研究了一下仙術——《掠奪》。
雖然之前對于這個法術有諸多設想,但畢竟對陣妖猴的戰斗,是頭一次有機會在一場戰斗中重復使用這個法術,誰讓之前跟冰淼的演練從來沒有撐到第二劍的時候呢……
嘗試激活了一下仙術掠奪,沒想到……成功了!
阿西……吧!別跟我這玩意兒沒冷卻時間啊……哪怕爺我習慣了開掛,都會覺得這么搞實在是太賴皮了!
于是,某人直接跟相關人士取得了聯系……(未完待續。)
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