用不同的姿勢(shì)爽……呃,弄死了數(shù)只怪以后,宇文秀策也對(duì)新武器的實(shí)際效率也有了一個(gè)大致的了解。<
宇文秀策:大致的了解就是——這武器不用來(lái)拍片兒實(shí)在是太可惜了!
相較于力加點(diǎn)和純物理大劍的組合,屬性指虎在單次傷害(dph)方面完沒(méi)有可比性。一個(gè)是蓄力x配合弱點(diǎn)打擊高達(dá)3點(diǎn)以上的傷害,一個(gè)是摸一下只有點(diǎn)左右的火屬性傷害,看慣了四位數(shù)的傷害,乍一變化,難免心中凄然。
但是中規(guī)中矩的,從傷害效率而言,敏捷的屬性武器其實(shí)并沒(méi)有完處于下風(fēng)。
先便是敏捷帶來(lái)高攻。不到一秒一次的攻擊頻率,帶來(lái)的是與之前完不同的世界。在不進(jìn)入鬼人化狀態(tài)的前提下,雙手重武器的攻擊間隔在3秒鐘左右,加上蓄力達(dá)到x需要五秒以上,這恐怖的時(shí)間間隔足夠指虎進(jìn)行十次攻擊。
如果簡(jiǎn)單地從數(shù)次加減法的層面去看,似乎一個(gè)是5秒左右3點(diǎn)傷害,一個(gè)是5秒左右左右的傷害,單論輸出能力好像還是有一定的差距,似乎并不在一個(gè)檔次上。可是要知道,大劍可是解鎖了系自定義動(dòng)作,也就是做完了基礎(chǔ)挑戰(zhàn)任務(wù)的,而秀策手上的指虎才剛剛開(kāi)始。
解鎖某武器部挑戰(zhàn)任務(wù)之后,重型武器將會(huì)擁有提高單次打擊效率的蓄力系統(tǒng),而輕型武器對(duì)應(yīng)的則是頻率更快的亂舞系統(tǒng)。
亂舞系統(tǒng)也是宇文秀策選擇指虎這項(xiàng)武器的原因之一,由于游戲設(shè)定的原因,雙持刀劍類(lèi)的單手武器,并不會(huì)開(kāi)啟亂舞系統(tǒng),而是開(kāi)啟蓄力系統(tǒng)……只有單手武器中的輕型武器,白了就是攻擊距離非常近的并且單次傷害非常低的,開(kāi)啟的才會(huì)是亂舞機(jī)制。
所謂亂舞系統(tǒng),就是通過(guò)普通攻擊和順利閃躲累積怒氣槽,怒氣槽在被填滿(mǎn)之前一直屬于隨時(shí)間遞減的狀態(tài),并且長(zhǎng)時(shí)間無(wú)法造成傷害或者被攻擊到,都會(huì)造成怒氣槽極大幅度的下跌。
一旦怒氣槽積蓄到滿(mǎn)值,則會(huì)根據(jù)其積蓄能量的程度,獲得一定時(shí)間內(nèi)所有自定義動(dòng)作無(wú)消耗、無(wú)使用間隔、并且動(dòng)作率提升1%的級(jí)buff!
簡(jiǎn)言之……就是一個(gè)有時(shí)間限制的單方面快進(jìn)按鈕。
從質(zhì)上看,蓄力系統(tǒng)旨在最大化一擊的最大傷害,為此不惜消耗大量的準(zhǔn)備時(shí)間,就能力而言,側(cè)重于考察玩家對(duì)于戰(zhàn)局的整體把握和對(duì)未來(lái)趨勢(shì)的預(yù)判。這點(diǎn)從之前宇文秀策戰(zhàn)斗的時(shí)候頻繁使用提前走位后的蓄力準(zhǔn)備,便可見(jiàn)一斑。
而與之對(duì)應(yīng)的亂舞系統(tǒng)則恰恰相反,其作用將一定時(shí)間內(nèi)攻擊頻率最大化。如此一來(lái),注重的便是玩家的瞬時(shí)反應(yīng)和極限操作能力,對(duì)手的要求甚至不啻于格斗游戲。
對(duì)于某個(gè)傻逼作者終于把游搞成格斗游戲這件事情,男一號(hào)只能表示……你跟個(gè)光腚神經(jīng)病能計(jì)較什么?
至于為什么宇文秀策進(jìn)入游戲的時(shí)候沒(méi)有選擇如此適合自己的戰(zhàn)斗系統(tǒng),某人的解釋是——
作者君忘記了……
咳咳,其實(shí)是因?yàn)榇髣Φ脑煨驼娴谋戎富⒗Z不只一星半點(diǎn)!拿大鐵片子抽人跟緊身把人摸死,那視覺(jué)效果能一樣么……
不過(guò)哪怕理論上,在一定的時(shí)間內(nèi),輕重武器的輸出能力相當(dāng),但是具體到實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中卻還是有著巨大的區(qū)別。
輕型武器單次傷害過(guò)低,在pk時(shí)容易造成即使對(duì)手殘血,也無(wú)法直接擊殺的尷尬情況,也給了對(duì)面治療揮,甚至翻盤(pán)的機(jī)會(huì)。而重型武器單次傷害高,pk時(shí)就要求對(duì)手的血線(xiàn)保持得要更高一些,不然很容易被一擊秒殺。
但優(yōu)勢(shì)有時(shí)同樣也是缺點(diǎn),如果對(duì)手血量太低,重型武器勢(shì)必溢出大量傷害,過(guò)久的攻擊間隔也會(huì)影響切換戰(zhàn)斗目標(biāo)的度,而這點(diǎn)上輕型武器則優(yōu)勢(shì)明顯。
不過(guò)討論這些為時(shí)尚早,眼下指虎還是未解鎖的糙版。
有了目標(biāo)之后,下一個(gè)任務(wù)自然是去完成挑戰(zhàn)成就,直到解鎖至開(kāi)放亂舞系統(tǒng)。
長(zhǎng)安城,挑戰(zhàn)任務(wù)布處……
宇文秀策看著自己次挑戰(zhàn)任務(wù)的對(duì)手,情不自禁地流露出猙獰的神色。
是機(jī)緣巧合也好,是命中注定也罷,某人遇到了最想遇到,卻也是最不想遇到的對(duì)手——海猴子!
對(duì)于靈長(zhǎng)類(lèi)的仇恨還縈繞心頭,之前英雄救美時(shí)無(wú)力地仰天倒地依稀還在眼前,就算此刻沒(méi)有遇到海猴子,宇文秀策也打算事后再去海邊尋它的晦氣。
至于內(nèi)心深處那一絲不想遇到的心情,某人分析了一下,大概是覺(jué)得……自己好像命中跟猴兒這玩意兒相克,有種特么糾纏就擺脫不了的感覺(jué)。
不管怎么樣,既然任務(wù)已經(jīng)啟動(dòng),那就先把它干掉再。
倒是海猴子看見(jiàn)白夜叉之后比較興奮,仿佛……
仿佛分別許久又再次重逢的老友,又像是變-態(tài)門(mén)的同門(mén)道友,唧唧喳喳叫喚著,就迎面沖了過(guò)來(lái)。
如果角色目前穿著新鍛造的指虎和套裝備的話(huà),搞定海猴子也就是分分鐘的事情。但是之前也過(guò),挑戰(zhàn)模式比較別扭,角色的加點(diǎn)跟裝備都由系統(tǒng)設(shè)定,無(wú)法選擇也無(wú)法調(diào)整。
而此時(shí)對(duì)戰(zhàn)海猴子,系統(tǒng)給定的初始套裝偏偏是物理系指虎以及……人物角色力量加點(diǎn)的方案,雖然無(wú)法改變這場(chǎng)戰(zhàn)斗的最終結(jié)局,但是還是給宇文秀策造成了一定的麻煩。
力加點(diǎn)配合物理系傷害的指虎,雖然每一擊的傷害會(huì)比宇文秀策的屬性流更高一些,但是攻擊頻率和躲避的靈活性卻下降了許多,差不多有五成之多。
按宇文秀策以往的喜好,普遍會(huì)對(duì)一些冷門(mén)玩法高看一眼,但是力量流物理指虎……這是要大力摸死對(duì)手的意思么?話(huà)……加藤流的關(guān)鍵,在于精確的打點(diǎn)位置和恰到好處的頻率,力量什么的……那都是次要的。
咳咳,總之呢……如果想選擇力量流雙持武器的話(huà),擎著雙刀或者雙錘豈不是實(shí)用又拉轟。
ps:每次碰到書(shū)評(píng)區(qū)有人看不懂、寫(xiě)些什么、好水、作者亂入太多之類(lèi)的,就感覺(jué)很無(wú)奈。這書(shū)的風(fēng)格乃至設(shè)定就是這個(gè)樣子,不是自己喜歡的類(lèi)型就換看唄,人雖然神經(jīng)+自戀,但幸好還沒(méi)到奢求別人非要喜歡這書(shū)的程度。況且,雖然我在文章中一直吐槽水啊水,但是內(nèi)心真的沒(méi)有這么想過(guò)。有些地方可能處理地不夠簡(jiǎn)練,但是文……能做到行文足夠緊致的寫(xiě)手,一只手差不多就能數(shù)過(guò)來(lái)吧。最后想的就是……吐槽的梗已經(jīng)極盡可能的白了,偏偏有人還看不懂的話(huà)……你要么就是不喜歡沒(méi)仔細(xì)看,要么就是……呵呵(未完待續(xù)。)8
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