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我的外掛不可能這么猛 正文 第53章:解除bra……呃,鎖定!

作者/無敵最持久 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    考慮到重武器的攻擊后搖時間足足有1秒鐘上下,可以基只要熟手水平的玩家,就可以做到用走位或者技能來取消掉。[  〈〈

    反觀短兵器,尤其是指虎這樣,攻快的短兵器。整個攻擊攻擊后搖也就在三分之一秒左右,個別動作甚至耗時更短,如果操作者的反應不夠敏捷,眼睛看到了反應跟不上,反應跟上了手又差了點……又或者實力雖有但注意力不是很集中,忽略了觀察造成傷害的那一瞬間。

    總之,對絕大部分玩家來,甚至一部分職業玩家來,如此短暫的時間轉瞬即逝,根不足以支撐他們做出恰當的反應。

    在很多人的觀念里,取消攻擊后搖這個操作,似乎讓整個攻擊過程變得更短,認為這樣就變相加快了攻擊的頻率。這其實是種曲解。

    取消掉攻擊后搖,并不會直接增加輸出。因為并不是攻擊動作的動畫有一部分被取消掉了,下一次攻擊就會來的更快一些。普通攻擊的時間間隔,在系統數據層面有限地鎖定了,除非特殊的技能或者法術,亦或是變換裝備,不然都無法使攻擊間隔生變化。

    這一點,只需要在練功室找個木樁子,模擬一下打Bss時的輸出循環,你便會現,取不取消攻擊后搖,不會對傷害總量造成任何區別。

    雖然在站樁輸出中,用操作取消攻擊后搖并不會影響輸出用量,但是在移動戰的時候,它卻是高手進階的一道天塹。

    這就要到游戲中另一個常見的設定。角色在運動中改變方向,也就是轉身的時候,通常需要額外耗費一定的時間,這跟操作手法和角色的敏捷,多多少少有一定的關系,但總體來,就算你手法跟敏捷都突破天際,在改變角色行進方向時,也會有一個微的延遲。不然的話,整個游戲的運動模型就會給人一種……嗯,失-貞-的感覺。

    宇文秀策:特么怎么就失-貞了……玩了這么多年游戲,還是頭一回知道,不按運動力學設計還特么有失-身的危險?!

    作者君:圣斗士好歹也是設計過游戲的,對此自然是深有體會!

    宇文秀策:二十年前那個未完成的限制級文字d就不要拿來事了好吧!不知道的還特么以為書的背景有多高大上呢!

    作者君:不許你瞧不起d!有朝一日,老子一定把那個圣斗士的d做出來,閃瞎你的狗眼!

    宇文秀策:圣斗士d……你真是深井冰之中……那個不一樣的煙火!

    書歸正傳……

    如果角色沒有設計上那個轉身時的微延遲,就會給人以失真的感覺,總之就是很假很別扭……

    對于這種移動上的延遲,必然導致玩家在走位上會消耗更多的時間。這時候,如果你可以取消攻擊后搖,那就相當于節省出更多的時間,來進行走位。不要看這一點點差別,在高手的較量之中,屏幕上數毫米的距離,有時仿佛天塹一般,足以決定一次攻擊是否能夠真的命中。

    水……呃,補充完畢,下面讓我們繼續回到白夜叉跟海猴子的戰斗中來。

    當宇文秀策取消掉攻擊后搖,第一選擇便是利用多出的這一點點時間進行位移或者調整體位……呃,體……總之就是調整身體面對的方向啦!

    然后精確地卡著接近1秒的攻擊間隔,再次對海猴子的頭部進行攻擊,直到海猴子徹底從地上爬起來。

    不過實在的,宇文秀策非常懷疑——如果自己帶著物理大劍碰到這貨的話,搞不好能活活把它摁在地上,砍到爬都爬不起來,直到它與這個世界分離……

    只是幻想歸幻想,現實則是……物理指虎真特么不太好用!

    《華夏傳奇n1ine》有一點比較惡心,單手武器進行攻擊的時候,力量判定用的是角色的總力量值除以二。如此一來,力加點除了在極少數雙手齊掄的招式時能揮作用,其他時候根無法揮力量優勢,更不用想將對手打進負面狀態了。唯一能讓人欣慰一點兒的就是,力量加點好歹能讓每一下的攻擊,那個……稍微好看一些。

    當某人結束了這場與海猴子的戰斗之后,足足有好幾天都無法燃起去野外砍猴子的興致……

    用冰淼的話,這就是high大了!

    作者君:精辟!

    宇文秀策:屁-精!

    作者君:滾一邊兒去,不知道的還以為老子墮落到要用春晚的梗了呢!

    宇文秀策:你特么要是能光腚上春晚,這輩子爺我就服你一個人!

    作者君:上過……必須光腚上啊,穿褲子多影響節奏啊!

    宇文秀策:特么咱倆的是一個春晚么……特么是一個上法嗎!我的不是前臺負責搖號的春婉春護士啊,魂淡!

    作者君:哦……醬啊,平時那么多人都在議論,之前還有個節目叫這名,看來是我誤會春護士了……

    宇文秀策:……

    戰斗結束之后,宇文秀策查看了一下解鎖的情況。距離指虎的完體還要有一場s級的評估,于是順手就又接了一次挑戰任務。

    再次傳送進入挑戰場地的瞬間,宇文秀策感覺到了作者君滿滿的惡意。

    作者君:春護士是偶的!

    宇文秀策:都特么了不是這個意思了啊!

    這次的挑戰對象是——

    兩只海猴子!

    宇文秀策看了看自己雙拳,跟上一局一模一樣的物理指虎……再看看遠處兩只一蹦一跳,以高同步率賣著萌沖過來的丑猴子,頓時累覺不愛。

    其實從戰術打上看,指虎這種攻型武器,特別適合需要在多目標間頻繁切換的戰斗,再考慮到亂舞系統提供的加成,真心不要太愜意。

    只可惜,目前亂舞系統并沒有解鎖,如此一來,兩只海猴子雖然也能無損干掉,但卻平添了不少麻煩。(未完待續。)8

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