兩米距離,觸手可及,在這種時(shí)候,不少人恐怕難免要焦急驚慌。
移動(dòng)布置陷阱,需要更集中精神,稍有分神,技能肯定失敗。
陳默卻冷靜如常,身為一名駭客,在關(guān)鍵時(shí)候,就是需要冷靜的判斷,不然就會(huì)一敗涂地,眼下只是一個(gè)游戲,失敗了也可以重來,兩只近在眼前的白哥布林,并沒有能給他造成絲毫的壓力。
手上動(dòng)作精準(zhǔn)的劃動(dòng),兩只白哥布林想再近一步時(shí),陷阱已然完成,然后陳默猛的把陷阱丟向它們。
轟!
爆炸聲傳來,兩個(gè)二十多的傷害從白哥布林頭上飄起!
并且,白哥布林的步伐齊齊一緩!
在它們步伐一緩的瞬間,陳默眼前驟然一亮,他成功逃出了洞穴!
沒有了洞穴的限制,就算此時(shí)兩只白哥布林追上來,陳默也能憑著低級(jí)治療術(shù)抗到前邊的兩塊大石頭處。
更不用,最后一個(gè)陷阱還出現(xiàn)了殘疾效果,兩只白哥布林,更是別想追上他。
低級(jí)怪物智商低下,在洞穴內(nèi)直線追擊還好,一旦出現(xiàn)了障礙物,它們的智商就徹底暴露。
引著兩只白哥布林到了大石塊邊緣,陳默想利用兩塊大石塊,慢慢磨死它們的,結(jié)果發(fā)現(xiàn)白哥布林的智商實(shí)在堪憂。陳默帶著它們繞著石塊跑,它們竟是沒有直接跟著追過來,而是偶爾猶豫是往左邊追,還是到右邊去堵截陳默。
這樣一來,它們自然就沒有絲毫追上陳默的機(jī)會(huì)。
此前五個(gè)陷阱,已打掉了兩只白哥布林一百多的血量,陳默在兩只白哥布林猶豫不決的追趕中,用手弩和陷阱集中攻擊當(dāng)中一只,沒用多少時(shí)間,一只白哥布林就被陳默殺死。
系統(tǒng)提示:你獲得3經(jīng)驗(yàn)值!
“好多經(jīng)驗(yàn)!”
白哥布林死亡,陳默望了一眼,他的經(jīng)驗(yàn)條一瞬間,生生提升了%多點(diǎn)。
也就是,殺死洞穴內(nèi)的六級(jí)白哥布林,他能升到級(jí)還有余。
升到級(jí)后,他的屬性會(huì)有不少提升,到時(shí)候?qū)Ω镀鹕焦葍?nèi)的黑哥布林,就要簡(jiǎn)單得多了。
身后還追著一個(gè)白哥布林,不過這白哥布林的血量也只剩下兩百出頭。兩只白哥布林都奈何不了陳默,一個(gè)就更不用,陳默沒花費(fèi)多少力氣,就借著障礙物,輕松殺死這是白哥布林。
經(jīng)驗(yàn)條再提升了%多,并且這是白哥布林死后,還掉落了三個(gè)銅幣。
三個(gè)銅幣自然是少得可憐,不過陳默現(xiàn)在可是身無分文,他就不客氣的揀了起來,游戲里可真正是一文錢難死英雄好漢。
有了一次經(jīng)驗(yàn),接下來的事情就好辦多了。
不過能不能成功引誘白哥布林出來殺死,還是得看陷阱殘疾效果觸發(fā),這1%的觸發(fā)幾率,高不高,低也不低,出不出得看運(yùn)氣,陳默也是死了兩次,才將第二批白哥布林殺死。
十級(jí)以下玩家死亡沒有懲罰,陳默殺死第二批的白哥布林后,經(jīng)驗(yàn)條已近9%,再殺一只白哥布林,他就會(huì)升級(jí)。
對(duì)付最后兩只白哥布林陳默運(yùn)氣不錯(cuò),只是一次就成功把它們引到外邊。
系統(tǒng)提示:等級(jí)提升!
系統(tǒng)提示:你的基礎(chǔ)屬性得到提升!
——力量+3
——體質(zhì)+
——敏捷+
——智力+
——精神+1
輕松殺死第五只白哥布林,一道白色光芒在陳默身上閃起,陳默感到身上一股暖流流過,被打掉的血量,瞬間恢復(fù)到滿值。
不過陳默最關(guān)心的,還是基屬性的提升,這可是接下來,他對(duì)付黑哥布林的關(guān)鍵。
望了眼提升的屬性,陳默發(fā)現(xiàn)獵人職業(yè)升級(jí)后,提升的基屬性相當(dāng)均勻。
玩家每升一級(jí),會(huì)提升十點(diǎn)基屬性。這十點(diǎn)基屬性,根據(jù)職業(yè)的不同,會(huì)由系統(tǒng)固定分配在不同的屬性點(diǎn)上,玩家無法更改。
不過除了十點(diǎn)固定的屬性外,玩家還有五點(diǎn)的自由屬性可分配。
是自由屬性分配點(diǎn),但陳默望過去時(shí),卻發(fā)現(xiàn)這五點(diǎn)自由屬性點(diǎn),真正能讓他自由分配的,只有四點(diǎn),還剩下一點(diǎn),必須分配在玩家的非主要屬性點(diǎn)上才行。
其中體質(zhì)是所有職業(yè)的主要屬性點(diǎn),除了體質(zhì),獵人的主要屬性點(diǎn)還有力量和智力,也就是,五點(diǎn)自由屬性點(diǎn)中,必須有一點(diǎn)屬性點(diǎn),是要分配在敏捷或者精神之上。
剩下的四點(diǎn)屬性點(diǎn),才是真正的自由屬性點(diǎn),玩家想分配在哪個(gè)屬性點(diǎn)上都可以。
對(duì)獵人來,敏捷和精神雖然都不是主要屬性,但也不能忽略,其中敏捷影響布置陷阱的動(dòng)作速度,弩箭的出手速度,精神則能影響獵人寵物的忠誠度。別看忠誠度,忠誠度關(guān)系著寵物是否聽從命令和積極戰(zhàn)斗,忠誠度低的寵物,身再厲害,對(duì)玩家都難以起到太大的幫助。
除此之外,獵人的三個(gè)主要屬性中,力量影響陷阱和弩箭的物理攻擊力,體質(zhì)影響血量,智力影響獵人寵物攻擊力。
其中最難取舍的,當(dāng)然是力量和智力的分配,這兩個(gè)屬性,代表了兩個(gè)不同的獵人路線。加力量,定然走的是弩箭路線,加智力,就只能走寵物路線。
是走弩箭還是走寵物路線,陳默最先并沒有定下來,不過眼下,陷阱對(duì)他來才是最重要的,所以在屬性分配上,陳默毫不猶豫的加了1點(diǎn)敏捷屬性,剩下的4點(diǎn)屬性,他都加在了力量上。
在剛進(jìn)入游戲前,陳默裝備破舊弩箭武器時(shí),總物理攻擊力是4——5,佩戴光速死亡稱號(hào),力量增加1點(diǎn),總攻擊力變成5——6,現(xiàn)在升到級(jí),把所有屬性加上,力量屬性達(dá)到了11點(diǎn),總攻擊力變成了1——13。
這樣一算,似乎1點(diǎn)力量,只是增加1點(diǎn)物理攻擊力。
但陳默知道絕對(duì)不是這樣算的,他如果把武器拿下來,攻擊力就會(huì)瞬間變成,顯然攻擊力的多少,與武器的基礎(chǔ)物理攻擊力有密切關(guān)系。
這點(diǎn)從武器上的攻擊力,不是直接寫著“攻擊力”,而是“基礎(chǔ)物理攻擊力”就可以知道。
不過具體要怎么算,怎么暫時(shí)也弄不清楚。
但毫無疑問,升級(jí)之后,他的攻擊力上漲了一倍多,血量也多增加了4點(diǎn),幾乎可以多抗白哥布林的一次攻擊了。
陳默馬上拿最后一只白哥布林試驗(yàn)傷害提升了多少。
飛快的布置下一個(gè)陷阱,白哥布林踩上,陷阱轟然爆炸。
—43!
一個(gè)四十多傷害從白哥布林頭上飄起,陳默的傷害幾乎提升了一倍!
傷害提升得比陳默想象的要少一些,畢竟他的攻擊力可是提升了一倍多的,不過稍微想想,陳默就知道,游戲里的怪物傷害,應(yīng)該還有一套計(jì)算公式存在,不然以他1級(jí)時(shí)那可憐的五六點(diǎn)攻擊力,怎么可能打得出二十多點(diǎn)的傷害來。
傷害提升了這么多,陳默輕松殺掉最后一個(gè)白哥布林。
系統(tǒng)提示:你獲得3經(jīng)驗(yàn)值!
一個(gè)白哥布林,還是給了陳默3點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,不過經(jīng)驗(yàn)條卻只是提升了不到7%,看來每升1級(jí),所需的經(jīng)驗(yàn)都提升不少。
山谷內(nèi)還有四五十的黑哥布林,黑哥布林是4級(jí)怪物,陳默估計(jì)部殺死后,他的等級(jí)能升到4級(jí)。
揀起白哥布林掉落的幾個(gè)銅幣,陳默跑了進(jìn)洞穴。
青銅寶箱靜靜的躺在洞穴盡頭,沒有了白哥布林的阻擋,陳默徑直走到寶箱前,手一動(dòng),打開了寶箱。
系統(tǒng)提示:你獲得了技能書《震蕩陷阱》!
系統(tǒng)提示:你獲得裝備“普通的手弩”!
“果然有好東西!”
陳默精神一振。
寶箱內(nèi)的東西比他想象的還要多,不僅有技能書,還有一把武器!
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