:醒得有點(diǎn)晚,不過還想是想,今天還真不是一般得熱,這天氣現(xiàn)在來詭異了……
戰(zhàn)斗的序幕已經(jīng)拉開,而在最初的碰撞之后,場上的兩人的戰(zhàn)斗也開始升級……
在魔力的支持下,夜無茗的身體被藍(lán)色的魔法元素籠罩著,一個個細(xì)的藍(lán)色魔法陣在她的身前有條不紊的凝聚著……
然后,一支支魔法箭開始從她身前的魔法陣?yán)锉患ど涑鰜恚瑥母鱾角度罩向了蟲子的身體……
而與此同時,在他對面的蟲子卻也是完展開,各種高難度的動作被他的身體詮釋出來,手里的箭卻是不停息的分別射向攻向自己的魔法箭……
魔法和箭矢在幾乎覆蓋了整個封龍臺,他們肆無忌憚地在空中碰撞……
然后墜落……
這里就要涉及幻世更新之后的另外一個重要設(shè)定改變……
魔法的命中以及判定……
在系統(tǒng)更新之前,除了范圍魔法之外,所有有指定對象的魔法都是必然命中的,和物理攻擊可以被閃避不同,魔法身鎖定的是對方的精神,所以法師身是不需要考慮魔法命中率的問題……
毫無疑問的,在大多數(shù)的絡(luò)游戲里,法師扮演的也都是這樣一個角色——一個穩(wěn)定的、高效的輸出點(diǎn)……
當(dāng)然,這只是在大多數(shù)的絡(luò)游戲里的情況,而幻世卻并不是如此,當(dāng)自由模式地玩家實(shí)力到了一定的高度之后,玩家們開始發(fā)現(xiàn),法師的這種魔法必中的設(shè)定實(shí)際上已經(jīng)足以讓原的職業(yè)平衡被打破了……
原因很簡單,維持職業(yè)平衡的最基礎(chǔ)的因素就是各個職業(yè)之間地制衡。sdu而隨著自由模式的法師可以通過一些人為的技術(shù)縮短法術(shù)吟唱時間這個情況的出現(xiàn),理論上可以瞬發(fā)地魔法卻是打破了原的平衡……
對于一個其他職業(yè)的玩家來,法師魔法必中并不算是非常不能忍受的事情,但是如果在這個必中前再加上瞬發(fā)兩個字的話,那么情況就完不同了,冰箭術(shù)、火球術(shù)這些低級一些地魔法倒也算了,要是一些高級的諸如炎爆術(shù)、暴風(fēng)雪也都能夠通過人為的技巧瞬發(fā)的話。那么法師將會變成所有職業(yè)的噩夢!
事實(shí)上,法師的魔法必中身就是一個霸王條款,其作用是在最大限度上讓進(jìn)入幻世的第一批法師玩家能夠習(xí)慣幻世的系統(tǒng),所以。當(dāng)法師們的實(shí)力普遍成熟之后,幻世的這次更新中,夢幻工作組也是把這個對于法師極其有利地“霸王條款”做出了部分修正……
當(dāng)然,修正地地方很少,對于大多數(shù)的低級玩家影響也并不大。不過對于高級玩家來,尤其是高級物理系玩家來,這次修正的影響卻是巨大無比的……
在這次修正中,魔法的必中法被直接取消,不過,即使如此,魔法的指向性卻還是依然存在的,指向性魔法依然可以自己攻擊指向目標(biāo),只不過,在面對魔法攻擊地時候。對方也并非只能夠束手無策了……
而目前根據(jù)高端玩家經(jīng)驗。在對抗魔法問題上,目前地物理系玩家主要有兩種方法……
第一種是用自己的攻擊來抵消魔法,因為在更新之后,大多數(shù)低級魔法地判定都發(fā)生了質(zhì)的變化,原是屬于不會與實(shí)體接觸虛擬精神體,現(xiàn)在的判定卻變成了處于飛行狀態(tài)的半精神半實(shí)體的狀態(tài)……
原的魔法在飛行或者發(fā)動過程中,是完以魔法元素的形式存在的。因為不需要實(shí)物載體的關(guān)系。所以魔法身是不會和物理系的任何攻擊模式相碰撞的,而在系統(tǒng)更新之后。魔法卻是變成了一種半實(shí)體化的狀態(tài),就用冰箭術(shù)舉例子,當(dāng)冰箭被召喚出來之后,實(shí)際上冰箭的箭身是由魔法元素凝結(jié)成的實(shí)體冰,而在這根實(shí)體的冰箭上,卻也同時附著著一部分處在元素狀態(tài)的冰系元素,簡單來,原沒有載體的魔法現(xiàn)在有了自己的載體……
而第二種方式則是躲避……
對于一個法師來,在幻世初期他們的魔法是不存在被躲避的可能,但是隨著刺客和弓箭手的等級提高,大量的敏捷加權(quán)讓他們成為了對抗法師的先驅(qū)者,一定的距離之外,弓箭手和刺客的技能或者裝備的效果開的話,那么他們一瞬間速度理論上甚至可以超過了魔法飛行速度……
也就是,如果反映足夠快的話,只要在法師做出攻擊的時候,最快速地脫離法師魔法攻擊的最遠(yuǎn)距離,那么因為魔法現(xiàn)在需要實(shí)體化載體,隨著載體因為距離限制的關(guān)系最終無法承受魔力,魔法也就自然消失了,對于一些反映足夠快的刺客來,在面對速度不算快的魔法的時候,他們甚至不需要離開魔法的攻擊范圍,只要使用自己的極限速度突破魔法的精神鎖定就讓魔法完落空……
當(dāng)然,在這次更新之中,法師也并沒有被一味地削弱,幾乎所有系的魔法的基礎(chǔ)傷害都被提高了——不等,而且魔法的飛行速度也不再是像更新之前那樣慢慢吞吞了,滿級的火球術(shù)在優(yōu)秀的法師操控下,甚至有著完超高敏捷高力量弓箭手的力一擊的飛行速度!
其次,法師們在自由模式下也可以對于魔法的飛行軌跡進(jìn)行一定的修正,針對對方的行為做出一些規(guī)模的改變,同時最大限度地保證魔法命中,也就是,更新雖然在表面上消除法師的特權(quán),但是卻想要真正做到完無視法師卻依然是一件非常困難的事情……
而這次更新在事實(shí)上只是提供了一個可能而已,不過對于玩家來,這卻是是一個非常公平的做法,當(dāng)然,并不是每一個法師都能夠破解魔法鎖從而改變魔法的特質(zhì),也并不是每一個弓箭手都有著足夠快的反映速度來攔截對方的每一次魔法攻擊……
不過,不巧的是……
場上的兩人卻都是后者……
所以,除了第一根冰箭之外,漫天飛舞的冰箭再沒有能夠靠近蟲子的身體,而同樣的,蟲子的箭也無法碰到夜無茗……
夜無茗的腳依然沒有移動半步,只是不斷釋放著冰箭,而另外一邊,蟲子卻也是索性停止了自己的移動,因為雖然取消了魔法的必中法則,但是魔法的指向性卻還是存在的,所以對方的攻擊根就不會受到他移動的影響,相反他自己的移動卻是不可避免地減少他出箭的準(zhǔn)度和數(shù)量,倒確實(shí)是不如在原地和對方展開對攻戰(zhàn)來得好……
不得不承認(rèn),戰(zhàn)斗很精彩……
兩人的攻擊和防御同樣出色,兩人的大多數(shù)的攻擊都在封龍臺的中央碰撞,然后同時消失,只有極少數(shù)的攻擊,可以過兩人的中線逼近他們的身體,但是,這些攻擊卻總是在關(guān)鍵時刻被夜無茗身前突然升起的魔法盾抵擋,亦或是被弓箭手若有似無的迅捷腳步一閃而過……
這是在這個封龍擂臺上唯一的一場,讓實(shí)力不強(qiáng)的玩家們能夠喝彩的戰(zhàn)斗,也是唯一一場他們屬于他們理解范圍之內(nèi)的戰(zhàn)斗……
是的,相比起之前凋零那種壓倒性的絕對力量,相比起鳳舞和藍(lán)羽的不戰(zhàn)而勝,相比起之前黑衣男的邪氣凜然,相比起之前神木的驚艷一槍,眼前的戰(zhàn)斗顯然真實(shí)得多,也容易讓人理解得多……
因為能夠理解,所以對于場上的勝負(fù)在場玩家自然是看得分明,雖然美女法師的實(shí)力很強(qiáng)并且利用自己的魔法和對方的箭雨勉強(qiáng)戰(zhàn)了一個平手,但是對于美女來,她現(xiàn)在的情況顯然非常不妙!
因為法師有一個永遠(yuǎn)都無法改變的弱點(diǎn)!
魔力!
是的,魔力,對于一個法師來,不斷施展魔法身就是一件相當(dāng)消耗魔力的行為,和物理系完不同,物理系在失去了部技力值之后還是可以有一定的戰(zhàn)斗力,但是對于法師里,消耗完了部的魔力就意味著失敗!
蟲子的腦子并不笨,在明白這個道理之后,為了加快對方的魔力消耗,他顯然是刻意把讓自己的攻擊分散開來,而通過這樣的手段,他就能夠有效地避免像自己之前的三箭那樣的攻擊僅僅被對方的一次魔法就化解,他的目的很明確,消耗對方的魔力!
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