等等,這轉換略快了吧……
原還是吐槽風格的劇情,怎么turán就變得一正經起來了?
聽到白開水和塵歸塵的問答,云追風一時之間有點崩潰……
他有點不太ingbái,為shie之前還是吐槽滿滿的節奏,怎么turán之間就進入正題了……
好吧,關鍵的問題是,云追風自身還éiu從之前的節奏中轉換過來,所以乍然聽到塵歸塵這樣毫不猶豫地出真相的shihu,有點極端的不適應而已……
起來,這樣毫不猶豫地出事實真的沒問題么?
不是應該像那種傳中的偵探那樣一口氣出七八個疑點,然后將一個個疑點一一化解,然后再默默的將嫌疑人中的兇手指出來,上一句,xxx,兇手就是你!
或者,在將某個疑團破解之后,然后大聲的出:真相只有一個!
這個的劇情才比較有懸疑的氣氛不是么?
這種直接出答案的做法,根就是會被那些推理迷砍死分尸的有木有啊……
等等……
想到這里,云追風才turán意識到ziji的思緒hǎxiàng是不zhidà跑偏到shiedifāng去了……
于是稍微穩定了一下無力吐槽的情緒之后,他才把注意力轉回到塵歸塵的結論上……
塵歸塵的結論只有兩個字……
副”“章節更新最快。
雖然塵歸塵的很簡單,也éiu多余的廢話去解釋,但是只是這兩個字。就足以讓云追風理解了塵歸塵的想法……
一語驚醒夢中人!
此時的云追風一瞬間就產生了這樣的gǎnjià。原一切都hǎxiàng是隱藏在迷霧之中。塵歸塵的話則像是一陣輕風,一下子就讓迷霧徹底驅散……
副!
是的,副!
只是簡單的兩個字,但是云追風turán就懂了!
雖然幻世經過了多次的更新之后,ijing變得來接近真實……
相比起普通的絡游戲來,幻世的改變可以是ijing超出了大多數絡游戲的守則……
隨著時代的變遷,絡游戲的存在早就ijing得到了市場的承認,相比起單機游戲來。絡游戲最大的優點就是他的互動性……
而這idiǎn,也是絡游戲的最大優勢,更是絡游戲撈錢的不二法門……
所謂的互動,雖然表面上看起來包括諸如聊天,諸如合作,諸如團隊等等許多的內容……
但是根上來,卻還是競爭!
就像是拍賣古董iàng,一件東西ruguéiu人去競爭,nàe價格就上不去,反之。rugu一件東西爭的人多了,自然而然價格也會有所提升……
而絡游戲也是如此。在虛擬的shijiè里展現ziji在現實里無法展現的優感,很大程度上就是驅動年輕人去玩游戲的根,很多人不在乎游戲身的趣味性,他們在乎的只是和一同游戲的其他玩家的對比,其他人有的東西,ziji要有,其他人éiu的東西,ziji也要有,是稀有,是難以獲得的東西,也就是受到追捧……
然而,游戲終究是游戲,游戲也有游戲的規則,絡游戲自然也是如此……
一般來,一個傳統意義上的游戲,玩家追求的無非也就是nàeidiǎn滿足感,用量化idiǎn的數據來,等級,裝備,技能,天賦,屬性,寵物,公會,游戲的進度……
在絡游戲里,一切可以用來量化的東西,都是玩家們攀比的對象……
事實上,不但是絡游戲里,現實之中也是如此……
一般來,一款優質的絡游戲往往會有這樣的一些特質,首先,這個游戲之中物品的獲得,往往不會太過rngi,但是也不會太過困難,其次,游戲往往保有非常穩定的交易系統和市場,不會因為某些原因導致市場上的虛擬物品價值產生巨幅的波動,第三,游戲必須要有一定基數的玩家參與,第四,游戲必須要給玩家足夠多可以用來攀比的項目……
當這些條件都滿足的shihu,一個優質的絡游戲也差不多成型了……
事實上,早在十幾年之后,就有許多游戲驗證過這個定律,在這些游戲里,哪怕服務器開放了幾年shijiān,游戲之中的物價也會始終保持穩定的狀態,而點卡的收費模式更是讓玩家們真正體驗到了相對的公平,公平加上足夠多基數的玩家,就足以打造一個優秀的絡游戲……
而隨著shijiān的推移,玩家們對于絡游戲的要求也開始不斷增加,許多來自其他游戲的優秀設置都被慢慢地引入絡游戲之中……
比如任務系統,任務系統其實在很多游戲之中都有,無論是單機游戲還是絡游戲,都有任務系統的存在,完成任務獲得獎勵,也是許多游戲玩家的固有思維之一……
不過,在很長一段shijiān里,任務系統的類型都有各種各樣的不同,比如的有任務系統是直接出現在系統版面里的,只需要簡單從菜單之中點接受或者放棄,就可以接受或者完成任務,而有的任務則是由地圖上的np所發布的,tnggu和np對話,有shihu甚至需要對著np打出相關的暗語,才nénggu獲得任務……
但是,隨著某款游戲的出現,絡游戲之中的任務系統也開始統一起來的,從最初的shihu,玩家們只是懵懵懂懂的了解了np頭頂上那金光閃閃的感嘆號和問號,到玩家們哪怕進入任何一款新的絡游戲之后,在看到這兩個符號的shihu都不會有任何的疑惑,反而會有一種倍感親切的gǎnjià……
這就是習慣的力量……
玩家們對于這種任務模式,ijing產生的習慣,rugu這個shihu。非要有哪個游戲公司開發一款游戲。非要摒棄這種感嘆號和問號的任務模式。估計不但是玩家也會覺得別扭,就連游戲的設計者們也會感到不習慣……
這種習慣,雖然并不是明面上的東西,但是任何試圖改變這種習慣的人,都會或多或少遭受到一些負面的影響,舉一個更加簡單的例子來,自從某大火仙俠出現之后,以后寫手們開始寫仙俠的shihu。設定也會不由自主的開始套用這的設定,引氣,筑基,結單,元嬰,化神……
自從某個開山怪開創了無限流之后,之后想寫類似設定的作者,也一般很難逃出無限流的范疇……
但凡試圖ziji總結出一套升級路線的,只要不是大神,那基就是妥妥的撲街的節奏……
為shie?
道理很簡單。讀者在看書的shihu,實際上就相當于在學習一門外語。最初的shihu只是了解這門語言,然后慢慢熟悉這種語言,最后完掌握這門語言,而當讀者掌握了一門語言之后,用同樣語言語法寫的書,就更加rngi被讀者所接受,反之,同樣類型的,rugu換一種升級方式,就相當于要讀者重新去學一門新的語言,讀者自然也就不耐煩了……
絡游戲也是如此,當某種系統成為經典的shihu,玩家們就會下意識的排除不符合這種系統的設定……
單純以絡游戲來,類似的系統有很多……
比如任務系統,比如鍛造系統,比如裝備系統,比如寵物系統,比如技能樹系統,比如轉職系統,再比如之前一段shijiān很流行的種菜偷菜系統……
這些系統原是有很多類型的,但是隨著shijiān的推移,卻都是慢慢的走到了相同的路子上,那就是最rngi被玩家所接受的系統……
而一個游戲,rugu不符合這些傳統經典系統的difāng多了,玩家自然也就玩不下去了,人氣自然也就高不上去了,事實上,并一定是所謂的新系統不如原的設定,而是玩家身是有先入為主的概念存在的,這種概念的存在,會讓玩家在很大程度上更偏向于原來的習慣,除非的新的東西比之前的設定要優太多,才kěnéng讓玩家放棄原的設定,改為接受新設定……
在這idiǎn上,即使是幻世這樣的游戲,也只能在玩家的人數足夠多的基礎上,才緩緩在幾次更新之后更改掉游戲中一些傳統絡游戲的痕跡……
而在這些所有的絡游戲系統之中,有一個系統是不可或缺的存在,幾乎每一個經典的游戲之中,都會有這樣一個系統……
副系統!
是的,副系統!
事實上,現階段來,大多數的絡游戲都有副的存在,所謂的副,其實就是一個供玩家們單人或者組隊冒險的區域……
和公共的區域不同,副的容納往往是有限度的,也就是,nénggu同一shijiān進入同一個副的玩家,往往是有限制的,而rugu有多出來的玩家想要進入副,nàe就只nénggu新開一個副……
在大地圖上,理論上來,哪怕是成千上萬的玩家,也可以在同一個區域之中戰斗冒險刷怪做任務,但是副就不同了,一般來,nénggu進入同一個副的,必然是一個玩家團體,而不會有所謂的閑雜人等,在副之中,玩家不需要擔心來自敵對勢力的搗亂,只需要專心的攻略副bss就可以了……
而一般來,一個游戲之里,同一個階段下,最好的裝備或者材料也往往都是出自同級的某個副之中……
相比起大地圖上的怪物來,副之中的怪物往往被稱為精英怪,他們所擁有的戰斗力遠比大地圖的普通怪物強大許多,無論是生命值還是攻擊力都會比外面的怪物高出一大截,而同樣的,這些怪物nénggu給玩家的更多的jingàn以及更高品質的材料或者裝備……
而對于低級玩家來,被高級玩家帶著刷副,則是一件非常幸福的事情,因為他們不但可以不用動手。而且還nénggu獲得不少的jingàn和裝備材料入手。可以是坐著火箭升級了……
副是一個挖掘度很高的游戲系統。除了玩家可以在其中獲得jingàn獎勵和裝備之外,一些游戲甚至還有相關的副評價系統,相關的tnggu抽獎系統,相關的副獎勵系統等等,可以,無論在shie游戲之中,副系統都有著舉足輕重的地位,甚至前階段流行的以疲勞值為主要游戲方式的游戲之中。甚至根就éiu所謂的大地圖的概念,有的只是一個個大大的副,而每天固定的疲勞值,則是限定了玩家每天固定的游戲shijiān……
也正是因為這樣的設定,所以也是使得玩家們不必擔心ziji睡覺的shihu被其他人趕超過去,因為每個人每天的游戲份額都是有限的,疲勞值歸零了,nàe無論如何都不kěnéng獲得任何的游戲收益了……
幻世雖然有很多difāngijing被改得和傳統游大相徑庭了,尤其是被吐槽最多的游戲難度上,在幾次更新之后。幻世的難度直線上升,雖然在新人階段上怪物的強度還是一如既往的弱。但是十級的以后的shijiè,對于剛剛進入游戲的玩家來,絕對是一種發現ziji身在圍墻之中,外面部都是巨人的gǎnjià,好在玩家之間可以相互組隊,加上一部分熱心的高級玩家幫助,新人才nénggu度過新手階段……
好在新人雖然艱難,但是幻世對于低階賬號的死亡懲罰設置的非常低,所以新人也足有足夠的冒險資……
然而,雖然幻世的更新很多,而且許多次更新足以被稱為是顛覆游戲設定的大更新,但是在幻世里,副卻是依然存在的……
無論是各個職業公會之中用于晉級試煉,還是通往惡魔島的唯一途徑試煉之域,實際上都是由副組成的,而刨除這些之外,傳統意義上的副在幻世里也iàng是非常有市場的,雖然幻世取消了怪物爆裝備這種非常不合理的設定,但是在一些情況下,玩家卻還是可以獲得成品裝備的,比如,完成對于人形bss的擊殺,再比如,消滅副bss之后才nénggu開啟的寶箱,這些difāng,還是會出產一部分的成品的裝備的……
關于副的話題很多,但是這些卻都不是云追風此時所思考的……
塵歸塵嘴里的副,實際上卻是在副的另外一種特性……
藏人!
是的,藏人!
事實上,在幻世里,任何一個副的入口,實際上都籠罩著一層系統的空間障壁,玩家一旦tnggu這個障壁,就會進入副之中,而和玩家不同組的人,即使進入副,也不會和不同組的人進入同一個空間,雖然表面上看起來,空間障壁只占據很的一塊區域,但是實際上,空間障壁的質卻代表著無數重疊的大門,而這些大門之后,則是無數重疊的空間!
理論上來,副內部哪怕只有十平米,也足以容納無數的人呆在同一個副里……
而這,也給了云追風最直接也最簡單的解釋,為shie在經過了嚴密的偵查之后,還是無法發現對方的存在!
因為,對方躲在副里……
而為shie對方nénggunàe快的開始伏擊ziji?
因為,對方同時離開了副……
想到這里,云追風ǎshàng就想通了,在他們頭頂上的這片山壁上的平臺上,肯定有一個副的入口存在……
以前的一些絡游戲里,玩家的角色之間往往是可以重疊在一起的,所以rugu一群玩家一起退出同一個副的話,出現的情況往往就會使看到一個人形站在副門口,然后頭頂上盯著一串復雜到極點的代表名字的符號,這就是玩家堆疊在一起的效果,但是,在幻世之中,玩家是有碰撞體積的,rugu在短shijiān里,同一個副里有數量足夠多的玩家離開副回到副入口處,nàe必定以鋪開地毯iàng的方式被投放在副入口的平臺上……
這樣一來,就可以形成所謂的埋伏的效果……
rugu是這樣一來,nàe一切的事情都可以解釋qinghu了……
不過想到這里,云追風卻是不由得又皺了皺眉頭,有些遲疑的開口:“可是,我記得落日峽谷里éiu副的存在啊……”
調查落日峽谷里是否有副存在,倒不是云追風早就ijing猜想到對方kěnéng采取這樣的攻擊方式,只是他在對車隊行經路線的一個確認而已……
事實上,早在出發之前,他就將一路上將會到達的地點都做了相關的分析和備案,可是在備案之中,落日峽谷根就éiu副存在!
這也是他感到疑惑的difāng,事實上,副藏兵的把戲身并不是shie多么復雜的技巧,很多之前的絡游戲之中,也都有過類似的戰例,而云追風之所以éiu想到的原因,就是因為在調查之前,他根就éiu得到副的存在的信息,所以他根就éiu往這方面去考慮……
“你調查的shihu確實éiu,但是現在卻有了……”
“既然如此,nàe就只有一種kěnéng性了……”
“一切線索都ijing顯而易見了……”
“結論也ijing就在眼前了……”
對于云追風的疑惑,塵歸塵依然語氣平淡的開口,但是到結論的shihu,卻是turán停了下來,用一種看白癡的眼光看著云追風……
被塵歸塵的目光一掃,云追風頓時老臉一紅……
然后順著塵歸塵之前所的話繼續思考下去……
然后……
他就發現,ziji似乎更加糊涂了……(未完待續。)
!q-
【精彩東方文學 www.nuodawy.com】 提供武動乾坤等作品手打文字版最新章節首發,txt電子書格式免費下載歡迎注冊收藏。