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幻世之刺客傳說 章節(jié)目錄 第八百零二章 理論上的極限

作者/暗舞天日 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    落日峽谷。

    看著眼前的戰(zhàn)局變化,云追風(fēng)不由得皺了皺眉頭……

    因?yàn)椋瑧?zhàn)場的情況再一次超出了他的預(yù)想之外……

    伴隨著云追風(fēng)力攻擊的指令,護(hù)衛(wèi)隊(duì)的玩家也是很快意識到了戰(zhàn)局究竟發(fā)生了什么樣的變化,于是也是紛紛開始做出一些強(qiáng)力的攻擊,以求可以在最短的時(shí)間里,擊殺最多的目標(biāo)!

    于是,各種各樣的強(qiáng)力魔法還有閃爍著各種光芒的物理系強(qiáng)力攻擊,也是陸陸續(xù)續(xù)的落到了騎士團(tuán)的騎士們身上,相比起之前的流血戰(zhàn)術(shù)來,此時(shí)的萬里有云護(hù)衛(wèi)隊(duì)動作就要大許多了,如果之前的戰(zhàn)斗,像是獵人用陷阱陷落了獵物,然后不斷用弓箭遠(yuǎn)程攻擊的話,那么現(xiàn)在的局面,則是意味著獵人已經(jīng)帶著自己的獵犬自己也進(jìn)入了陷阱之中,和獵物進(jìn)行最后的搏斗,以求可以在最短的時(shí)間里殺死獵物!

    起來,從狩獵的角度來,這并不是一個(gè)正確的選擇,因?yàn),相比起普通狀態(tài)的野獸來,陷入絕望的困獸往往能夠發(fā)揮出更強(qiáng)的力量,即使他們終將在陷阱之中慢慢的死去,但是他們卻也絕對不會放過任何一個(gè)可以和對方同歸于盡的機(jī)會,面對這樣的局面,獵人試圖和這樣的困獸進(jìn)行肉搏,身就是一件非常不明智的事情!

    然而,此時(shí)此刻,萬里有云的大多數(shù)人都很清楚,在這個(gè)時(shí)候,如果還是選擇簡單的消耗攻擊的話。那么這些騎士們很快就救贖的光芒所帶走。如果是這樣的話。他們將只能夠得到極少的戰(zhàn)果……

    放虎歸山,在任何時(shí)候都是兵家的大忌!

    而這一場戰(zhàn)斗的戰(zhàn)果,實(shí)際上對于萬里有云來卻是至關(guān)重要的!

    因?yàn)樵诖酥,黑云騎士團(tuán)已經(jīng)斬殺了數(shù)量不少的護(hù)衛(wèi)隊(duì)成員了,如果讓他們身而退的話,那么護(hù)衛(wèi)隊(duì)在這一輪的戰(zhàn)斗之中,就相當(dāng)于被對方打了一次失敗到極點(diǎn)的防守反擊,不但損失了大量的玩家。而且還沒有能夠吃掉對手……

    事實(shí)上,當(dāng)救贖之光最先亮起的時(shí)候,萬里有云的玩家之中就已經(jīng)有人意識到這代表著什么,不過,意識到歸意識到,對于救贖之光的存在,萬里有云的高層玩家之中,普遍還是不太在意的……

    至少在大部分的玩家眼里,戰(zhàn)局遠(yuǎn)比他們實(shí)際的情況的要樂觀的多!

    原因很簡單,救贖算是一個(gè)比較冷門的神術(shù)。但是知道的人卻并不在少數(shù),大多數(shù)人都曾經(jīng)見過或者聽過這種神術(shù)的存在。所以自然也大體知道這種神術(shù)的弊端所在,如果一開始的救人是讓對方打了一個(gè)突襲的話,那么隨后的救贖過程,就肯定不會那么簡單了,至少以普通玩家的角度來,想要在十倍敵人的圍困之中,以少量的牧師分批的救贖數(shù)量是牧師數(shù)量好幾倍的友軍,這個(gè)過程肯定是會造成巨大的傷亡的!

    牧師數(shù)量身就少于騎士團(tuán)的玩家,也就是,這個(gè)就是救人的過程,實(shí)際上最起碼維持超過六十秒以上,才有理論上能夠?qū)崿F(xiàn)的可能……

    是的,理論上的可能!

    并不是什么樣的理論都可以成為現(xiàn)實(shí)的!

    理論在很多時(shí)候,都是極限的情況!

    以救贖為例子來,如果是只有一個(gè)牧師,一個(gè)需要被救贖的對象,那么對于這個(gè)需要被救贖的對象來,他所需要考慮的事情,實(shí)際上只有一件,那就是在牧師的施法過程之中能夠不計(jì)一切代價(jià)的生存下來,而只要能夠在牧師的引導(dǎo)過程之中活下來,那么接下來他就可以被救贖帶走……

    反之,如果他在引導(dǎo)過程之中被擊殺了,那么牧師的引導(dǎo)即使完成了,也會因?yàn)槭ナ┓▽ο蠖 ?br />
    而對于萬里有云的護(hù)衛(wèi)隊(duì)玩家來,在引導(dǎo)的時(shí)限之內(nèi),不計(jì)代價(jià)的殺死一個(gè)目標(biāo),好像實(shí)在并不是一件多么困難的事情!

    同樣的道理,如果有四十個(gè)牧師,一輪出手的情況下,實(shí)際上如果攻擊一方不計(jì)代價(jià)的出手,那么可能就會導(dǎo)致大部分的救贖都出現(xiàn)失敗的情況,而牧師一旦救贖失敗,就勢必要重新指定一個(gè)目標(biāo),并且重新釋放新的一輪救贖,而這個(gè)過程又同樣可能會被打斷……這樣的過程,實(shí)際上就像是一個(gè)法師在施法的時(shí)候,每一次吟唱到一半,都有一定的幾率被對手打斷,那么實(shí)際上,這個(gè)法師實(shí)際能夠造成的輸出,往往是連理論值的一般也不到的……

    而牧師的救贖也是一樣的道理,錯(cuò)誤的對象選擇,可能牧師浪費(fèi)寶貴的時(shí)間!

    即使是牧師和被救贖目標(biāo)數(shù)量一比一的一輪救贖,在面對對手狂風(fēng)暴雨一般的攻擊下,也不見得就能夠有多少幸存者,更不用牧師的數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于需要被救贖的騎士了,在這樣的情況下,萬里有云的玩家完有自信可以在牧師的救贖落下之前殺死被救贖的目標(biāo)!

    所以,大多數(shù)參與圍攻的玩家,雖然在對于一部分?jǐn)橙吮痪融H帶走的事實(shí)有些郁悶,但是再聽到云追風(fēng)再次下達(dá)力攻擊的指令之后,卻還是很有信心的……

    事實(shí)上,如果是一批不成熟的牧師和一批不成熟的被救贖者,那么理論上是完存在牧師一個(gè)騎士都救不走的情況的……

    理論上來,這是一種非常極端的情況,那就是每一個(gè)牧師在救贖引導(dǎo)的過程之中,最后一秒的時(shí)候,目標(biāo)都瞬間死亡,導(dǎo)致救贖失敗,而當(dāng)牧師重復(fù)救贖的動作的時(shí)候,下一個(gè)目標(biāo)同樣在最后一秒鐘死亡,這樣重復(fù)下來,實(shí)際上牧師只是不斷重復(fù)引導(dǎo)的動作,但是成功的例子卻是一次的都沒有……

    有一個(gè)詞語來形容這樣的情況非常的貼切,弄巧成拙……

    這里實(shí)際上就涉及到風(fēng)格的問題。就像是很著名的電子競技游戲魔獸爭霸。死亡騎士的纏繞治療和被治療的食尸鬼一樣。一個(gè)死亡纏繞救下一個(gè)瀕死的食尸鬼,固然會獲得最大的效果,但是同樣的,一個(gè)死亡纏繞出手,食尸鬼卻先死了,那么對于死亡騎士來,則是一個(gè)巨大的損失……

    而牧師的救贖也是一樣,技能引導(dǎo)接近完成的時(shí)候。目標(biāo)死亡,毫無疑問是最傷的事情,而對于牧師來,固然可以選擇不容易受到攻擊的目標(biāo)去救贖,但是如果為了要保證最大化的救贖效果,牧師就必然要選擇一些在戰(zhàn)場最前線的目標(biāo)去治療,這里一來一回之間,實(shí)際上就是一個(gè)心理上的博弈了!

    這里就涉及到一個(gè)極限的思想了,在很多的游戲比賽之中,都有極限逃生的概念。什么叫極限逃生?

    從字面上來很簡單,那就是在自己的生命值瀕臨死亡的情況下逃生……

    換句話。很多時(shí)候,哪怕只要在受到多一次的攻擊,就會直接死亡……

    在這種生死一線的情況,活下來就是英雄,死了就是罪人!

    而實(shí)際上,極限逃生涉及到的東西往往很多,并不是單純的逃生,事實(shí)上,一些時(shí)候,極限逃生的行為都是甚至人為的……

    比如在魔獸爭霸里,一個(gè)英雄受到了大量的攻擊,當(dāng)他瀕臨死亡的時(shí)候,他的操縱者就會使用無敵的回城卷軸來使得他免于被擊殺,而回城卷軸使用的時(shí)機(jī)實(shí)際上也是很講究的,理論上來,當(dāng)己方英雄被集火的時(shí)候,每多一秒鐘,己方的部隊(duì)實(shí)際上也就多一秒鐘可以攻擊敵人的機(jī)會,而為了要讓己方有更多的時(shí)間去攻擊敵人,那么英雄就要盡可能晚的使用回城卷軸,很多時(shí)候,一些高手的回城卷軸是不會輕易出手的,只有當(dāng)足以讓自己死亡的攻擊或者足以讓自己死亡的技能從對方英雄的手里被釋放出來之后,他們才會使用回城,這樣一來,他們不但可以保證最大限度的增加自己一方的輸出,同時(shí)也最大限度的消耗掉了對方的火力!

    在很多游戲之中,極限逃生往往是最經(jīng)典的畫面,一般來,能夠上游戲集錦的畫面,也往往都是極限逃生或者極限反殺,常規(guī)意義上的戰(zhàn)斗,往往精彩程度就不會那么高了……

    然而,實(shí)際上,在普通人的對局之中,極限逃生的數(shù)量往往是很少的,大多數(shù)人都會盡可能的讓自己處在安的狀況下,舉一個(gè)簡單的例子來,一個(gè)能夠恢復(fù)四百點(diǎn)生命值的血瓶,大多數(shù)玩家在損失血量超過三百點(diǎn)的時(shí)候就會毫不猶豫的喝下去來保障自己的安,而那些高手則往往會等到四百點(diǎn)的極限才會使用,一些水平更高的一些玩家,甚至哪怕殘血也根據(jù)形勢來選擇是否喝下血瓶來恢復(fù)自己的生命值……

    極限固然是很精彩的,但是同樣的,如果作秀失敗的話,往往遭受的損失也會出意料的巨大……

    就像很多高手之間的對局,往往會呈現(xiàn)一面倒的狀態(tài),這并不是單純一方就比另外一方要強(qiáng)得多,而是因?yàn)殡p方在初期的博弈之中,一方占據(jù)了優(yōu)勢,就像是兩個(gè)人猜拳一樣,實(shí)際上猜拳這樣的心理博弈游戲,先獲勝的一方絕對是占據(jù)心理上的主動的,而這種主動,又很容易可以化成實(shí)際上的連勝,而連勝又會占據(jù)更多的主動,結(jié)果就會像是多米諾骨牌一樣,推倒一塊之后,剩下的骨牌也都一起倒下!

    萬里有云大部分人的想法毫無疑問是很對的,畢竟在戰(zhàn)斗之中,主動攻擊的一方還是占據(jù)著絕對的主動的,無論是發(fā)動救贖的牧師,還是被救贖的騎士,能否救贖成功,很大限度上還是要取決于攻擊一方的攻擊目標(biāo)和攻擊順序來定的,牧師只能夠被動的判斷局勢來選擇目標(biāo),而攻擊一方卻可以隨意的集火或者轉(zhuǎn)火,所以他們有足夠的信心可以在牧師的救贖下留下足夠多的騎士來陪葬!

    事實(shí)上,最初的時(shí)候云追風(fēng)也是這么想的,在他想來,雖然救贖肯定能夠救走一部分的騎士。但是在萬里有云的集火之下。肯定還是能夠留下一批騎士的!

    然而。事實(shí)往往和理想是完不同的東西……

    只是十秒鐘之后,萬里有云車隊(duì)的大多數(shù)高層人員和云追風(fēng)人,就很快意識到自己錯(cuò)了,而且錯(cuò)得很離譜……

    現(xiàn)實(shí)往往比想象中更加的殘酷……

    在這一刻,展現(xiàn)在閻羅會身上的,是無比的精密!

    騎士團(tuán)和牧師仿佛在這一刻化作一臺精密無比的機(jī)器,完美的協(xié)調(diào)著戰(zhàn)局的變化,讓戰(zhàn)局從一種理論極端。轉(zhuǎn)移到了另外一種理論極端上!

    是的,一種極端到另外一種極端!

    理論這種東西,來就是很寬泛的概念,理論可能發(fā)生的事情,實(shí)際上并不一定會發(fā)生,但是理論可能發(fā)生的事情,實(shí)際上有時(shí)候卻又真的會發(fā)生!

    就像救贖一樣!

    理論來,救贖可能會出現(xiàn)一次都不成功的例子,因?yàn)楸痪融H的目標(biāo)正好在被救贖前的那一刻被殺死!

    但是理論上來,卻同樣存在著另外一種可能!

    那就是。被救贖的每一個(gè)目標(biāo),都恰好在被將要被擊殺之前的那一刻被救贖走!

    這兩種理論上的可能性。實(shí)際上單純從時(shí)間的角度來,或許只相差零點(diǎn)一秒,但是實(shí)際的結(jié)局卻是天堂和地獄的變化!

    前者的情況,是牧師浪費(fèi)了大量的時(shí)間,做了一次無用功,少了一次可以拯救原能夠拯救的對象的機(jī)會,對于牧師來,這樣的失敗就意味著己方將可能遭受更大的損失,如果持續(xù)出現(xiàn)這樣的失敗,甚至被救贖的目標(biāo)軍覆沒也并非不可能的事情!

    而后者的情況則恰恰相反,前者是牧師浪費(fèi)了時(shí)間,而后者則是護(hù)衛(wèi)隊(duì)浪費(fèi)了時(shí)間和精力,花費(fèi)了大量的攻擊輸出,卻沒有殺死應(yīng)該殺死的目標(biāo),最后被對方傳送走,這樣一來,等于之前所作出的攻擊也都浪費(fèi)了,尤其是最后的致命一擊也落空,就等于是一個(gè)騎士在吸收了超過他生命值上限的傷害之后,不但沒死,而且還順利脫離的戰(zhàn)場……

    同樣的道理,前者可能會造成被救贖者軍覆沒的情況,而后者則同樣可能造成一個(gè)目標(biāo)都?xì)⒉凰赖膶擂螤顩r!

    這就是理論上這場戰(zhàn)斗可能產(chǎn)生的結(jié)果!

    起來,以一般人的認(rèn)知來看,正常情況下,這兩者極端的理論狀況都是不太容易出現(xiàn)的,如果要讓普通人做一個(gè)判斷的話,恐怕大部分人都會認(rèn)為萬里有云可以留下數(shù)量過半的騎士……

    然而,閻羅會的堪稱精密的團(tuán)隊(duì)協(xié)作,卻是讓戰(zhàn)局走向了詭異的變化!

    理論上才可能出現(xiàn)的情況,在黑云騎士團(tuán)和牧師之間居然形成了!

    大量瀕死的騎士被從戰(zhàn)場上頻頻閃現(xiàn)的救贖之光所帶走,留下的只是放完大招卻一臉郁悶的護(hù)衛(wèi)隊(duì)之中的法師和弓箭手們……

    當(dāng)然,閻羅會也并沒有做到真正意義上的完美,牧師也不可能帶走部的騎士,也有為數(shù)不少的騎士在萬里有云的集火之下被化成白光……

    但是,這批騎士在死之前,卻是為隊(duì)友爭取了足夠多的時(shí)間,甚至其中有的騎士還對一部分站位靠前的法師造成的殺死,一定程度上擾亂萬里有云的進(jìn)攻節(jié)奏!

    云追風(fēng)站在一號車上,遠(yuǎn)遠(yuǎn)看著戰(zhàn)局的變化,伴隨著思緒的流轉(zhuǎn),他的眼中也是快速浮現(xiàn)出一幅戰(zhàn)場的畫面來……

    一個(gè)個(gè)數(shù)據(jù)快速的從他的腦海之中略過,復(fù)雜的戰(zhàn)斗頓時(shí)在他的腦海之中化作一道道數(shù)據(jù)流……

    每一個(gè)戰(zhàn)斗的玩家仿佛在一瞬間都在他的腦海之中被數(shù)據(jù)化了,每一次攻擊能夠造成的傷害,每一次行動會產(chǎn)生的實(shí)際效果……

    然后,他就看明白了……

    只是在一瞬間,他就看清楚了那些救贖之光分布的位置!

    雖然他看到救贖之光落在哪一個(gè)騎士的身上,但是那些被救贖的騎士身,卻是知道的,而知道自己還有多少時(shí)間將會被傳送走,也會讓這些騎士產(chǎn)生不同的行為模式……

    而云追風(fēng)也就是通過這些騎士的行為模式,來判斷他們身上的救贖倒計(jì)時(shí)究竟是多少的……

    如果是一個(gè)馬上就要被救贖走的半血騎士,他肯定會試圖去幫隊(duì)友阻擋一次不致命的攻擊,而如果是剛剛接受到救贖的騎士,則會站在稍微遠(yuǎn)離戰(zhàn)場一些的位置,而如果是那些沒有接受到救贖的騎士,則是會拼盡力保護(hù)被救贖的戰(zhàn)友……

    雖然戰(zhàn)場上看起來是一番廝殺的景象,但是在云追風(fēng)的眼里,這些騎士卻仿佛和背后的牧師們?nèi)跒榱艘惑w,仿佛在這些騎士的背后,有一個(gè)使用木偶線牽扯著他們行動的幕后黑手,不斷操控著這些騎士的行動,讓他們的行動顯得無比的精密細(xì)致!

    到這個(gè)時(shí)候,云追風(fēng)才突然意識到自己的之前的想法還是有些太過天真了!

    誠然,如果云追風(fēng)此時(shí)可以完的控制護(hù)衛(wèi)隊(duì)玩家的行動,他有絕對的把握可以通過改變攻擊順序和攻擊目標(biāo)來對對方造成巨大的傷害,但是和對方的令行禁止不同,萬里有云的護(hù)衛(wèi)隊(duì)此時(shí)卻是處在一個(gè)面的自動攻擊狀態(tài)下,在這樣的情況下,云追風(fēng)也只能夠發(fā)布一些簡單的指令,而不可能具體細(xì)節(jié)到讓他們攻擊具體的目標(biāo)……

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