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幻世之刺客傳說 章節(jié)目錄 第八百一十章 一波未平,一波將起……

作者/暗舞天日 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    毒牙巢穴。

    “真是無趣的戰(zhàn)斗啊……”

    王魔依然靜靜地坐在副入口處的那塊巨石之上,巨石之下的區(qū)域,此時(shí)則是匯聚了為數(shù)不少的毒物,不斷發(fā)出一陣陣令人毛骨悚然的聲音……

    然而,這些足以讓普通人膽戰(zhàn)心驚的聲音,卻沒有讓王魔的表情產(chǎn)生一絲一毫的變化……

    雙目閃爍著幽綠光芒的毒蛇,繃緊了尾巴的毒蝎,還有許多叫不出名字的如同拳頭大的毒蟲,此時(shí)此刻正匯聚在王魔身下的巨石邊緣,不斷試圖向著王魔的身體靠近……

    然而,雖然它們不斷試圖靠近王魔,但是卻始終無法對王魔展開攻擊,只能無奈的在巨石之下不斷徘徊聚集……

    “數(shù)據(jù)終究只是數(shù)據(jù)而已……”看著腳下徘徊不定的劇毒生物,王魔的眼中閃過一絲意味不明的笑容,露出一副有些憐憫的表面,淡淡開口自語,“只要身處在無法攻擊到的死角,即使我和它們的距離是如此的近在咫尺,對于它們來,卻如同天涯一樣遙遠(yuǎn)……”

    “真是一群可憐而又弱的生物……”

    王魔并不是一個(gè)高階玩家,他進(jìn)入幻世的時(shí)間也并不長,或許對于這些劇毒的生物來,他只是一個(gè)極其弱的入侵者,只需要幾次簡單的攻擊,就足以讓他的生命清零化成白光……

    然而,在王魔的眼里,這些只能夠憑借程序行動的魔物,卻一樣的弱而又可憐的……

    事實(shí)上。正是因?yàn)樗碾A位并不高的關(guān)系。所以他對于副之中的怪物有著強(qiáng)大的天然嘲諷能力!

    就像是很久之前某個(gè)經(jīng)典游戲的設(shè)定一樣。雖然低級玩家進(jìn)入高級副沒有太多的限制,但是低級玩家在進(jìn)入高級副的時(shí)候,是會默認(rèn)提升怪物的警戒范圍來提升副的難度,同時(shí)一定程度上避免高級玩家輕易的帶低級玩家練級刷裝備……

    在一般的設(shè)定下,怪物有一個(gè)自然的警戒范圍,一旦玩家進(jìn)入這個(gè)范圍,就可能會引發(fā)怪物的攻擊,而一般來。這樣的怪物都是幾個(gè)一組的,也就是,當(dāng)其中一個(gè)怪物被吸引到了,那么其他的在同一個(gè)警戒范圍之內(nèi)的怪物,也會一起發(fā)動攻擊!

    而這樣的攻擊模式,既避免了玩家在戰(zhàn)斗之中吸引到太多的怪物,又避免了玩家可以輕而易舉的將怪物一只只吸引消滅,而不同怪物的不同屬性組合,也很大程度上會考驗(yàn)玩家隊(duì)伍的配置和默契……

    而副的攻略,實(shí)際上也是從這一組組怪開始的。從副的路線,到遇到的怪物。到一只只有著不同特點(diǎn)的BSS,再到最后的大BSS戰(zhàn)略,這里的每一種組合,實(shí)際上都是對于玩家的考驗(yàn),不同的怪物和BSS需要用不同的組合是去應(yīng)對……

    當(dāng)然,這只是勢均力敵的情況下,當(dāng)玩家的等級在副的等級范圍之內(nèi)的時(shí)候,攻略是試用的,但是如果有低于副平均等級太多的玩家進(jìn)入副的時(shí)候,怪物的警戒范圍就會相應(yīng)變大,甚至如果是一些距離入口距離BSS比較近的副,甚至一個(gè)低級玩家會直接入口處就把副的大BSS直接勾引出來!

    這樣一來,戰(zhàn)斗的難度自然就會以幾何級數(shù)提升!

    這樣的設(shè)定,主要的目的還是希望戰(zhàn)斗能夠相對公平的進(jìn)行,如果想要帶號,那么戰(zhàn)斗力上就必須有碾壓副的實(shí)力,不然就很容易被怪物堆死……

    在幻世之中,自然也是有類似的設(shè)定存在的!

    雖然幻世的怪物相對來智能很多,不過仇恨的設(shè)定和普通的游區(qū)別倒也不大,一般來,怪物遵循的原則就是如果遇到實(shí)力弱的對手,那么就果斷撲上去,如果遇到實(shí)力相近的對手,那么如果不進(jìn)入仇恨范圍或者不引起仇恨的話,一般不會主動和玩家發(fā)生戰(zhàn)斗,但是如果遇到了,也不會手軟,而如果遇到實(shí)力較強(qiáng)的玩家,怪物的警戒范圍就會默認(rèn)變得很,甚至于玩家不攻擊他們,它們就會對玩家視而不見,甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)的感知到玩家的氣息就進(jìn)行規(guī)避……

    這種設(shè)定,實(shí)際上還是比較合理的,至少對于高級玩家來,在趕路過程之中,是不用擔(dān)心被低級的怪物騷擾的……

    弱肉強(qiáng)食,在任何地方都是試用的法則!

    幻世自然也不例外,任何怪物都有自己的領(lǐng)土概念,對于進(jìn)入自己的領(lǐng)土的冒險(xiǎn)者,如果是弱的生物,它們自然會能的想要驅(qū)逐殺死對方,而如果是強(qiáng)大的生物,它們則不會為了守護(hù)自己的領(lǐng)土而硬拼對手,欺軟怕硬身就是生物的能之一,只有這樣,它們才能夠更好的生存下去!

    事實(shí)上,現(xiàn)在的王魔在毒物們的眼里,就是這樣一個(gè)弱的生物!

    然而,王魔所處的èizhì,卻是這些毒物無法攻擊的“死角”!

    也就是這個(gè)原因,所以這些毒物才會在王魔腳下匯聚徘徊,卻無法做出任何的定位攻擊……

    這里所謂的死角,當(dāng)然并不是èizhì上死角,而是一種怪物邏輯上的死角!

    的通俗一點(diǎn)來,就是卡怪……

    是的,卡怪!

    事實(shí)上,大多數(shù)玩過絡(luò)游戲的玩家,對于卡怪這個(gè)詞語都不會太過陌生……

    簡單來,就是讓怪物或者游戲角色進(jìn)入某個(gè)無法被攻擊到的區(qū)域,從而達(dá)到對于怪物的擊殺或者限制的手段!

    這樣的手段,就被稱為卡怪!

    在許許多多的絡(luò)游戲里,都有這樣或者那樣的卡點(diǎn),所謂的卡點(diǎn),就是指地圖上的一些特殊區(qū)域,如果將怪物引誘到這個(gè)特殊區(qū)域。就可能形成卡怪這樣的效果!

    舉一個(gè)簡單的例子來。有一個(gè)弓箭手在山崖山對山崖下的某一個(gè)怪物進(jìn)行攻擊。這個(gè)攻擊距離,恰好是極限距離,也是怪物的仇恨距離……

    在這個(gè)距離下,只要不斷做出攻擊,那么怪物的仇恨就會牢牢被牽扯在這個(gè)弓箭手的身上,而由于雙方的最近距離走直線的話,就是山崖到山崖下的這一段距離,所以怪物就會默認(rèn)的在山崖下想要尋找一條可以攻擊到弓箭手的路線。但是由于山崖上和山崖下雖然直線距離很近,但是實(shí)際上想要行動的話,卻必須要繞行非常長的一段距離,如果是aI較低的怪物,就會在山崖下徘徊從而被活活射死……

    而這個(gè)過程,就叫做卡怪……

    在最早的各種絡(luò)游戲之中,還有沒有所謂疲勞的概念,也就是,理論上一個(gè)游戲賬號是可以二十四時(shí)在線的,而那個(gè)時(shí)候的玩家。往往也是會將自己的游戲角色卡在一些怪物打不到或者只有少量怪物可以打到的地方,然后利用一些諸如外掛之類的手段不斷的刷怪升級……

    隨著絡(luò)游戲的發(fā)展。卡怪的現(xiàn)象卻并沒有消失,反而是與日俱增起來……

    相比起d游戲之中的卡怪來,3d游戲的世界里,卡怪的情況往往更加容易出現(xiàn),尤其是一些優(yōu)秀的3d游戲引擎,因?yàn)榈貓D做得太過細(xì)膩的關(guān)系,反而容易導(dǎo)致怪物模型被地圖模型卡住的情況發(fā)生,尤其是一些怪物需要上下樓梯的地圖里,往往都是玩家們用來最喜歡用來卡怪的地方!

    事實(shí)上,之所以會出現(xiàn)卡怪的情況,實(shí)際上很大程度上有兩個(gè)原因,第一個(gè)是3d地圖身的缺陷,第二個(gè)則是怪物的智能低下,不足以支撐一些高度的思維模式……

    而幻世卻不同……

    幻世最受玩家們贊許的,就是這個(gè)游戲超極高度的擬真效果,在幻世的任何一個(gè)場景里,都不存在任何一無法到達(dá)的區(qū)域,只要有足夠的強(qiáng)度支持,玩家理論上可以到幻世地圖上的任何一個(gè)地方!

    而幻世之中的怪物自然也是如此,玩家能夠到的地方,怪物自然也可以到……

    在一般玩家的認(rèn)識之中,幻世之中的怪物是不可能被卡的,如果想要利用山崖之類的地形去卡怪,在幻世之中結(jié)果往往只有兩個(gè),一個(gè)就是直接被能夠上山崖的怪物活活拍死,另外一個(gè)就是讓那些無法上山的怪物直接因?yàn)闊o法攻擊到目標(biāo)而脫離仇恨……

    基上來,無論面對什么樣的地形,幻世之中的怪物智能都足以讓它們做出正確的選擇,而不會單純的被攻擊而不還手……

    然而,此時(shí)此刻,他們卻被王魔“卡”住了!

    這就不得不是王魔的高明之處了,在進(jìn)入副之前,他就已經(jīng)了解了這些毒物的攻擊模式,而在了解了這些毒物的攻擊模式之后,他就很qīnghu的明白了一件事情,只要自己穩(wěn)坐在副入口處的這塊石頭上,那么這些智能極低怪物是絕對攻擊不到自己……

    因?yàn)椤?br />
    這些怪物設(shè)定之中優(yōu)先選擇的攻擊模式是遠(yuǎn)程攻擊!

    毒牙巢穴是一個(gè)剛剛轉(zhuǎn)化成為副的野外精英區(qū)域,在這個(gè)區(qū)域之中的怪物,即使被副化了,實(shí)力也不容覷,即使是最弱的魔獸,也是擁有近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兩種基礎(chǔ)攻擊手段的……

    而所謂的優(yōu)先級,就是指魔獸在遇到敵人的時(shí)候,會優(yōu)先選擇什么樣的攻擊方式來進(jìn)行攻擊!

    舉一個(gè)簡單的例子來,在毒牙巢穴入口處,最弱的是一種三階的名為毒爆蟲的魔獸,這種魔獸有兩種攻擊方式,一種是近身之后的自爆攻擊,不但可以造成不弱的傷害,同時(shí)還可以讓目標(biāo)中毒,另外一種則是遠(yuǎn)程噴射毒液……

    對于毒爆蟲來,在遇到一個(gè)敵人的時(shí)候,它們就會優(yōu)先選擇用毒液攻擊目標(biāo),當(dāng)發(fā)現(xiàn)毒液對目標(biāo)無法造成足夠高的傷害的時(shí)候,又或者它們自身瀕臨死亡的時(shí)候,它們才會選擇自爆……

    這樣的作戰(zhàn)模式,是在這些魔獸身的戰(zhàn)斗程序所導(dǎo)入的,也就是。只要發(fā)生戰(zhàn)斗。魔獸的作戰(zhàn)模式就必定是如此的……

    當(dāng)然。這樣的模式只限于這些智能程度較低的低級魔獸,對于一些高級一些的魔獸來,擁有初步的智能,他們就可以自動篩選出相對合理的作戰(zhàn)模式……

    因?yàn)楣治锬J(rèn)會優(yōu)先發(fā)動遠(yuǎn)程攻擊,所以在進(jìn)入射程之后,這些毒物就自然會進(jìn)入一種想要噴射毒液的狀態(tài)之下,然而雖然目標(biāo)在èizhì上進(jìn)入了攻擊射程,但是實(shí)際上怪物卻能夠判斷出。因?yàn)槟繕?biāo)所在的高度的關(guān)系,自己的攻擊將無法命中目標(biāo),雖然智能低下,但是這些魔獸卻不會釋放出必定會落空的攻擊,這樣一來,因?yàn)槟繕?biāo)進(jìn)入射程,但是卻又無法發(fā)動遠(yuǎn)程攻擊命中目標(biāo),加上遠(yuǎn)程攻擊的優(yōu)先級的關(guān)系,在沒有發(fā)動遠(yuǎn)程攻擊的情況下,它們不會啟動近戰(zhàn)攻擊模式……

    這樣一來。就導(dǎo)致了這些毒物們進(jìn)入了一種既無法攻擊,但是又不愿意離開的狀態(tài)之中……

    而這。也就是王魔腳下之所以會聚集如此多的毒物卻又無法攻擊他的根原因!

    對于王魔來,這并不是一件多么神奇的事情,只要了解的對方行動的方式,會出現(xiàn)這樣的情況,就是一件理所當(dāng)然的事情……

    就像是喝下雄黃酒可以驅(qū)蛇一樣,只要了解生物的習(xí)性,很多原可怕的事情,其實(shí)有時(shí)候也并沒有想象中那么可怕……

    當(dāng)然,這些怪物之所以聚集而不能攻擊到王魔,也和王魔并沒有主動發(fā)動攻擊有關(guān),就像之前所的卡怪模式一樣,如果玩家攻擊怪物的話,那么怪物就會放棄原的戰(zhàn)斗模式,轉(zhuǎn)為窮舉一切可以攻擊玩家的手段來發(fā)動攻擊,這樣一來,這些毒物就會毫不猶豫的爬上巨石,然后把王魔直接吞沒!

    而王魔很qīnghu這一點(diǎn),所以自然也不會胡亂的對怪物發(fā)動攻擊……

    而就是因?yàn)橥跄У牟还ィ屵@些毒物們對于只需要短短幾秒鐘就可以到達(dá)王魔身邊的道路視而不見,反而進(jìn)入了邏輯錯(cuò)誤的循環(huán)之中……

    身在危險(xiǎn)而又幽暗的巢穴之中,腳底下是密密麻麻的各種毒物,不斷發(fā)出令人毛骨悚然的叫聲以及那種毒物特有腥臭……

    這樣的環(huán)境,換做任何一個(gè)人正常人,都絕對足以讓人做惡夢的……

    然而,在王魔的眼里,這些東西,卻僅僅只是數(shù)據(jù)而已……

    這也是王魔真正意義上異于常人的地方!

    他總是能夠透過規(guī)則認(rèn)識到事物質(zhì),而不會被表象所迷惑……

    密密麻麻的毒蟲毒蛇并沒有干擾到王魔的思緒……

    他的思維依然清晰如鏡……

    耳邊不斷刷新的戰(zhàn)斗信息嘈雜而混亂,但是傳到王魔的耳朵里卻自然而然的被匯總起來,然后在他的腦海里被呈現(xiàn)出來!

    那是一幅戰(zhàn)場之上的畫面!

    雖然王魔人并不在戰(zhàn)場之中,但是戰(zhàn)場之中的畫面卻tnggu而耳邊的系統(tǒng)信息和玩家匯報(bào)快速的在他的腦海之中匯總,然后被真實(shí)而準(zhǔn)確的呈現(xiàn)出來!

    只是一瞬之間,王魔的腦海里就泛起了一個(gè)畫面……

    黑色的騎兵fǎngf化作了洪流一般將萬里有云的護(hù)衛(wèi)隊(duì)徹底席卷,在騎士的鐵蹄下,成片的白光在戰(zhàn)場上閃爍……

    雖然并不在戰(zhàn)場上,但是戰(zhàn)場上的信息卻絲毫不漏的被匯總到他的腦海之中……

    “只是簡單的一波攻擊,就已經(jīng)擋不住了么?”

    “云追風(fēng),看起來我還是高估了你的承受能力了啊……”

    “既然如此話,那么就快速結(jié)束這無聊的熱身階段吧……”

    與此同時(shí),他的腦海快速的閃過無數(shù)念頭,然后這些念頭快速的化作一個(gè)個(gè)指令飛入了無盡的虛空之中……

    落日峽谷。

    感受到護(hù)衛(wèi)隊(duì)的情緒得到了一定程度的穩(wěn)定,云追風(fēng)的臉上卻并沒有太多輕松的神色,只是遙望著遠(yuǎn)方的伏擊陣地上……

    此時(shí)此刻,雙方的牧師都在履行著自己的職工作……

    雖然同樣是在救死扶傷,但是雙方的心情卻是截然不同的……

    萬里有云一方的牧師只是沉默的履行著自己的職責(zé),戰(zhàn)斗的失敗雖然很大程度上和牧師無關(guān),但是作為牧師來,在戰(zhàn)場上看著自己的隊(duì)友被對方屠殺,自己卻無所作為,這樣的感覺無疑是非常令人不爽的,尤其是作為牧師來,身應(yīng)該是其他職業(yè)最堅(jiān)實(shí)的后盾,但是卻沒有能夠挽救更多的同伴,身就是一件非常令人沮喪的事情……

    反之,在閻羅會一方,無論是黑衣的牧師還是騎士團(tuán),此時(shí)此刻的心情卻是充滿著一種暢快淋漓的感覺,無論是騎士的沖鋒還是牧師的救贖,都讓雙方意識到了對方的能力,對于玩家來,還有什么比神一樣的隊(duì)友更加令人滿足呢?

    在伏擊陣地上,一道道圣潔的光芒在凱旋而歸騎士們的身上閃爍著,他們的生命力也是在圣潔的光芒之中不斷的恢復(fù),征戰(zhàn)的疲勞似乎并沒有在騎士們健壯的身軀上顯露出來,黑云獸上的身軀依然堅(jiān)毅挺拔,給人一種如同山岳一般的壓迫感……

    而牧師們,則是依然默默的隱藏在他們高大的身軀之后,默默提供著自己的治療……

    看到這一幕,云追風(fēng)的內(nèi)心卻是并不如表面上平靜……

    他知道,對手并不會給自己太多的時(shí)間的……

    等到牧師的治療結(jié)束,戰(zhàn)端就會再次開啟!

    只是不知道迎接自己的,又會是什么樣的沖擊……(未完待續(xù)……)

    PS:今天線抽風(fēng)了,導(dǎo)致我的計(jì)劃出現(xiàn)了一些的變化……

    于是,六千字分兩章計(jì)劃暫時(shí)擱淺了……

    就這樣……

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