黃金平原。
面具少女的爆發(fā),來得很突然……
之前面具少女在戰(zhàn)場上獨(dú)行,時(shí)不時(shí)的射殺隱匿在戰(zhàn)場之上的刺客,殺完之后又收斂氣息繼續(xù)前行,并沒有給戰(zhàn)場帶來太多的波瀾……
畢竟,在戰(zhàn)場之上,死亡并不少見,甚至可以是理所當(dāng)然的事情,刺客隱匿的位置有很隱蔽,加上少女出手的頻率并不高,所以并沒有在戰(zhàn)場上留下太多的痕跡……
也沒有引起太過的關(guān)注……
也就是因?yàn)槿绱耍澳抗庠趹?zhàn)場上流轉(zhuǎn)的時(shí)候,流水無情才會(huì)下意識(shí)的忽略了少女的存在,哪怕面具少女身實(shí)際上已經(jīng)是一個(gè)很值得注意的目標(biāo)了,但是他依然是在轉(zhuǎn)換了十幾個(gè)目標(biāo)之后,才偶爾發(fā)現(xiàn)了這個(gè)獨(dú)行的少女……
事實(shí)上,一個(gè)帶著面具,在戰(zhàn)場上背著大弓獨(dú)行的少女,實(shí)際上已經(jīng)是一個(gè)非常醒目的目標(biāo)了,但是無論是流水無情還是閻羅會(huì)的玩家,卻都下意識(shí)在之前隱隱忽略了她的存在……
她就像是蟄伏在戰(zhàn)場之上的白蛇一樣,總是在最要命的時(shí)候才會(huì)張開獠牙,給于最致命的一擊,至于其他的時(shí)候,卻總是給人一種人畜無害的感覺……
然而,此時(shí)此刻,在戰(zhàn)場的最中心,少女卻是突然爆發(fā)了!
是的,爆發(fā)!
流星一般的箭矢從少女的指尖流淌而出,銀色的長箭一支支貫穿虛空,在虛空之中帶出一道道的隱匿的人影!
隨后,便是升騰而起白光!
仿佛就像是一條慢慢悠悠游蕩在戰(zhàn)場之上的銀色雙頭大蛇,突然張開了自己的獠牙一般!
一個(gè)個(gè)隱匿在戰(zhàn)場之上的閻羅會(huì)的刺客在銀色的長箭之下殞命,一場場戰(zhàn)斗的戰(zhàn)局因?yàn)橥蝗缙鋪盹w來的長箭而發(fā)生改變……
而作為觀察者的流水無情,此時(shí)他的大腦已經(jīng)完被震撼所籠罩……
是的,震撼!
從少女的獨(dú)行,到少女的爆發(fā),都看在流水無情的眼里……
少女在弓箭之上的造詣,已經(jīng)完讓流水無情深深的折服了……
是的,折服!
連續(xù)不斷的拉開手中的大弓,然后不斷準(zhǔn)確的射出箭矢,并且每一發(fā)銀色的箭矢都能夠消滅一個(gè)敵人!
精準(zhǔn)!迅捷!流暢!
這是流水無情從來都沒有想過的精準(zhǔn)和迅捷!
對(duì)于外行人來,這無疑是讓人震撼的一幕,但是在流水無情的眼里,卻遠(yuǎn)比不了解的人來得更加震撼!
要知道,弓箭和火炮畢竟是完不同的東西,對(duì)于火炮來,只要不要受到過分的熱量,理論上就算是連續(xù)轟擊幾分鐘都不會(huì)出什么問題,只要士兵的手腳夠快,就可以讓火炮持續(xù)的轟鳴!
然而,弓箭卻完不同!
即使只是中距離作戰(zhàn)的短弓,要持續(xù)不斷的射箭都是很困難的事情,因?yàn)閷?duì)于弓箭手來,三上弦拉弦放箭這個(gè)過程,身就是需要非常高的集中力的!
要知道,將弓箭拉開到滿弦身就是需要一定的力量去維持的,而在開弓的同時(shí),也必須要有瞄準(zhǔn)的目標(biāo),這個(gè)瞄準(zhǔn)也是需要時(shí)間的,而一般來,在拉開弓箭到瞄準(zhǔn)的過程之中,總是需要消耗一定的時(shí)間的,而在這個(gè)時(shí)間里,扣弦的手是不能有絲毫放松的,這一點(diǎn),也是對(duì)于弓箭手臂力以及穩(wěn)定性的一種考驗(yàn)……
如果長時(shí)間維持拉滿弓的狀態(tài),手臂肌肉肯定會(huì)處在一種高度發(fā)力的狀態(tài),在這種狀態(tài)之下,不需要太長時(shí)間,往往就很容易讓肌肉產(chǎn)生酸痛的感覺……
而這一點(diǎn),也恰恰是高手和菜鳥之間最質(zhì)的區(qū)別!
平衡!
準(zhǔn)確度和消耗體力之間的平衡!
是的,平衡!
這是一個(gè)很容易理解的概念,對(duì)于弓箭手來,如何保證最高限度的殺傷力永遠(yuǎn)是最重要的事情……
出手次數(shù)多了,命中率也就相對(duì)不會(huì)那么高,而要保證命中率,往往在瞄準(zhǔn)的時(shí)候就會(huì)更多的消耗體力,反而會(huì)讓開弓的次數(shù)變少!
這就是弓箭手的選擇問題的,在幻世之中,原玩家是不需要在意這種問題的,但是自從幻世大更新之后,游戲的自由模式之下,身體的疲勞也會(huì)真實(shí)的被反應(yīng)出來,比如跑步跑得很快的時(shí)候,往往很難停得下來,疾速移動(dòng)之后,如果想要馬上發(fā)動(dòng)技能,往往是很難做到的,再比如技能的冷卻時(shí)間,原是用時(shí)間強(qiáng)制劃分的,但是現(xiàn)在卻也用疲勞的概念來描述,比如發(fā)動(dòng)一次疾風(fēng),雙腿就會(huì)陷入一定程度的疲勞,在這種疲勞之下,如果再次發(fā)動(dòng)疾風(fēng),效果就會(huì)大幅下降,并且讓身體陷入更加疲勞的狀態(tài)……
當(dāng)然,和疲勞相對(duì)的,就是玩家的技巧,任何的技能,在大更新之后,只要擁有足夠高明的技巧,冷卻時(shí)間就會(huì)大幅的縮短,疲勞的感覺也會(huì)大幅的減輕,其中就涉及到對(duì)于如何正確應(yīng)用這些技能的理解了……
而在除了技能之外,其他的一些狀況也會(huì)引發(fā)身體疲勞,比如弓箭手的拉弓動(dòng)作就是一種典型,維持拉弓狀態(tài)下,體力會(huì)持續(xù)的微弱消耗,如果長時(shí)間維持,同樣會(huì)讓雙臂陷入一定程度的疲勞狀態(tài),這種狀態(tài)之下,或許可以繼續(xù)射箭,但是命中率卻也會(huì)有一定的下降……
這種命中下降,并不是系統(tǒng)的作用,而是因?yàn)橥婕易约焊惺艿绞直鬯嵬炊a(chǎn)生的副作用……
簡單來,傷害是屬于敵人施加在自己身上的負(fù)面狀態(tài),而疲勞則是自己施加在自己身的負(fù)面狀態(tài)……
當(dāng)然,這種疲勞狀態(tài)并不明顯,只有當(dāng)玩家的長時(shí)間超支體力的時(shí)候,又或者連續(xù)不斷的強(qiáng)行發(fā)動(dòng)技能,才會(huì)讓玩家產(chǎn)生相對(duì)明顯的感覺,但是如果玩家只是保持低烈度的戰(zhàn)斗,那么疲勞的感覺就很少會(huì)被體驗(yàn)到……
引入這樣的系統(tǒng),實(shí)際上對(duì)于大家來都是公平的,大多數(shù)玩家對(duì)此也并沒有太多的異議……
疲勞系統(tǒng)的存在,也是讓玩家們開始注意節(jié)約體力的重要性,就像是在球場上打球,菜鳥和高手之間最大的區(qū)別就是,高手總是能夠找到時(shí)間恢復(fù)體力,并且不會(huì)做無謂的跑動(dòng),他們總是一下場就會(huì)第一時(shí)間的拿一塊毛巾蓋在頭上,然后猛喝一口水,然后閉目養(yǎng)神,什么都不去想,力求用最短的時(shí)間去恢復(fù)自己的體力……
事實(shí)上,對(duì)于普通人來,這是很難想象的事情……
試想一下也就可以知道了,普通人一般來,如果在經(jīng)過劇烈運(yùn)動(dòng)之后,往往需要休息大概至少十幾分鐘到二十分鐘才能夠恢復(fù)過來,而如果休息時(shí)間不足的時(shí)候,甚至?xí)a(chǎn)生比原運(yùn)動(dòng)更累的疲勞感,就像是跑步的時(shí)候,很多有經(jīng)驗(yàn)的人都知道,跑步從開始跑的時(shí)候,就最好不要吐來走,表面上看起來吐了走是一種恢復(fù)體力的做法,但是,實(shí)際上,吐腳步再啟動(dòng)帶來的疲勞甚至比原還要?jiǎng)×遥?br />
就像是各種電器啟動(dòng)往往是最費(fèi)電的,空調(diào)一開一關(guān)之下,有時(shí)候消耗的電力甚至比一直開著還要多……
然而,對(duì)于這些職業(yè)運(yùn)動(dòng)員們來,他們卻往往只需要幾分鐘的休息時(shí)間,就可以有效的讓自己的身體恢復(fù)一定的體力,從某種程度上來,這也是一種特殊的技巧了……
就像是成熟的職業(yè)籃球運(yùn)動(dòng)員,除非在必要的時(shí)候,又或者是體力多得用不完的怪物,否則,一般是不會(huì)選擇扣籃這種得分方式的,道理很簡單,跳得高,落地的時(shí)候身體承受的力量也就大,體力消耗也就是劇烈,一般來,除非是鼓舞士氣的需求,否則在面對(duì)空場的時(shí)候,一個(gè)簡單的上籃遠(yuǎn)比扣籃來得更加合理……
對(duì)于大多數(shù)的弓箭手來,對(duì)于疲勞感覺的控制,都并不是一件容易的事情,事實(shí)上,是想要控制疲勞,往往是難以控制疲勞的感覺……
即使是流水無情作為一個(gè)實(shí)力不俗的弓手,但是對(duì)于這種疲勞狀況,也同樣很難真正避免,事實(shí)上,在大多數(shù)的b戰(zhàn)之中,往往到了后期,法師和弓箭手都會(huì)很容易陷入一種低迷狀態(tài),法師是法力耗盡,而弓箭手則是因?yàn)槠趯?dǎo)致命中率和傷害下降……
而這也是真正讓流水無情感到震撼的地方!
少女的射速很快,而且維持著近乎完美的準(zhǔn)確度!
幾乎每一箭都是一拉開弓弦就馬上松手,幾乎沒有費(fèi)去任何多余的體力!
相比起拉弓來,維持弓弦往往更加的費(fèi)力,但是在少女的手中,卻幾乎沒有維持弓弦瞄準(zhǔn)這個(gè)動(dòng)作,幾乎就是弓弦一拉滿就馬上松手,手中的長箭就如同流星一般直射而出,幾乎找不到什么停滯的間隙,仿佛完不需要瞄準(zhǔn)一般!
這樣的動(dòng)作,簡直就像是在籃球場上完不瞄準(zhǔn)籃筐,抬手就向籃筐亂扔一樣!
然而,最可怕的是,在維持這種近乎零瞄準(zhǔn)的狀況下,少女手中的銀色箭矢卻還是能夠準(zhǔn)確的一一洞察隱匿在戰(zhàn)場之上的刺客!
這樣的畫面,幾乎讓流水無情的大腦停止了運(yùn)轉(zhuǎn)!
就像是在做引體向上的時(shí)候,同樣的體能之下,技術(shù)動(dòng)作往往是非常重要的,相比起把身體拉起來的力量來,維持身體超過杠桿需要的體力往往更多,更多的高手做引體向上的時(shí)候,都是盡可能的在拉起身體的時(shí)候發(fā)力,然后一旦超過杠桿,幾乎不維持這種狀態(tài),馬上就接著做下一個(gè),這樣一來,就像是形成了一個(gè)巨大的機(jī)械齒輪一樣,可以很大程度上借用下墜的力量來進(jìn)行拉伸……
事實(shí)上,這樣做的時(shí)候,往往只有第一個(gè)拉起來的時(shí)候是最吃力的,接下來的幾下如果技巧到位的時(shí)候,反倒會(huì)變得不太吃力,而對(duì)于高手們來,在做第一下的時(shí)候,則會(huì)取巧用力跳起來,借助彈跳的力量,讓身體拉伸起來,這樣一來也可以節(jié)省不少的體力……
然而,有些事情,理解并不困難,但是做到卻往往是非常困難的……
零瞄準(zhǔn)的射擊,無疑是非常節(jié)約體力的的做法,并且能夠維持近乎最大的射速,但是同樣的,如果是一般人試圖這么做的話,那么命中率絕對(duì)會(huì)非常的堪憂,就像是狙擊手一開鏡,都還沒有觀察敵人,就已經(jīng)射擊了,命中率自然是很難有所畢的!
而少女能夠維持這樣的近乎完美命中,就明對(duì)方對(duì)于弓箭的熟悉程度,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了自己的想象之外,近乎于一種能一般的能力了!
少女的這一靜一動(dòng)之間,帶給流水無情的震撼非語言能夠形容……
看著在戰(zhàn)場之中爆發(fā)的面具少女,流水無情下意識(shí)的嘆了一口氣,只是這一輪的爆發(fā),就已經(jīng)讓流水無情有了一種高山仰止的感覺,但是他也很清楚,在一個(gè)亂戰(zhàn)的戰(zhàn)場之上,展現(xiàn)出這樣基的戰(zhàn)斗力,究竟是一件多么吸引仇恨的事情……
在一個(gè)戰(zhàn)場上,死亡是一件很正常的事情……
無論是殺死敵人,或者是被敵人殺死,都沒有什么好奇怪的……
在戰(zhàn)場之上,想要完規(guī)避死亡,幾乎是一件不可能完成的任務(wù)……
不過,一般來,有一些人相比起其他人總是比較容易被弄死的……
比如……
穿得騷包的……
這是最典型的一種類型,在戰(zhàn)場上,但凡是那些奇裝異服,和周圍其他人格格不入的家伙,往往是最容易被斬殺的……
就像是在一個(gè)充滿著雜兵的戰(zhàn)場里,突然出現(xiàn)那種紅色三倍速,又或者是黑手三連星之類的非主流存在,這樣的狀況下,其實(shí)往往是最容易遭遇集火的……
而除此之外,還有一種則是屬于那種戰(zhàn)力強(qiáng)大的,身體強(qiáng)悍的……
一般來,在戰(zhàn)場之上,悍勇的兵卒往往也都是很難活下來的……
不要以為悍勇就代表著能夠持續(xù)的在戰(zhàn)場之上生存,實(shí)際上的情況是,是悍勇的士兵,是容易吸引對(duì)方弓箭手和主將的注意力,對(duì)于主將和那些狙擊手來,消滅這些戰(zhàn)力在普通士兵之上的悍卒,不但可以讓保護(hù)那些戰(zhàn)力一般的士卒,同樣也是一種對(duì)于敵人士氣的打擊……
所以,一般來,如果想要在戰(zhàn)場上生存,低調(diào)是非常重要的……
不是不能斬將殺敵,而是要低調(diào)的斬將殺敵,最好是事了拂衣去,深藏功與名,穿著不能太顯眼,長相不能太彪悍,同時(shí)戰(zhàn)斗風(fēng)格也不應(yīng)該太過狂猛,這些要素都是非常吸引仇恨的一件事情……
當(dāng)然,如果足夠強(qiáng)大的話,那么一切也就另當(dāng)別論了……
原的少女,雖然在戰(zhàn)場之上獨(dú)行,但是卻并不如何起眼,甚至沒有什么人給于少女太多的關(guān)注,即使偶爾有關(guān)注到少女存在的,大多數(shù)也被其他的目標(biāo)吸引了注意力……
畢竟,一個(gè)看起來年紀(jì)就不大的少女,無論如何都不是一個(gè)好的對(duì)手選擇……
即使是那些擅長隱匿的刺客,也不會(huì)將自己的攻擊目標(biāo)定在這樣一個(gè)看起來價(jià)值不大的目標(biāo)身上……
然而,少女此時(shí)突然爆發(fā),卻是不得不讓身在戰(zhàn)場之中的雙方將注視投到了她的身上!
這也是理所當(dāng)然的事情!
少女手上閃耀著的銀色長弓,加上手上不斷飛舞而出的銀色箭矢,還有遠(yuǎn)處一個(gè)個(gè)被點(diǎn)名殺死的隱形之中的刺客,都已經(jīng)充分明了一件事情……
這個(gè)少女,并不是一個(gè)弱者!
至少,在這個(gè)戰(zhàn)場之上,她并不需要其他人的憐憫!
看過古代戰(zhàn)爭電影或者電視劇的時(shí)候,或多或少都會(huì)在記憶里有這樣的橋段……
一個(gè)古代的戰(zhàn)場之上,某個(gè)武將突然爆發(fā),上了了一場無雙亂舞之后,地方的將領(lǐng)往往就會(huì)感慨一下對(duì)方的勇武,然后上一句:“傳令下去,誰能取得此人首級(jí),賞百金!”
然后,就是一出重賞之下必有勇夫的戲碼!
一般來,這種悍勇的家伙,多半最后是沒有什么好結(jié)果的,要知道,像趙子龍這樣能夠七進(jìn)七出的神級(jí)武將,即使在歷史上也并不多見,而且即使是所謂的七進(jìn)七出,實(shí)際上也是受限于曹操?zèng)]有放箭的緣故,如果曹操放箭了,就算是趙云再悍勇,多半也是活不下來的……
當(dāng)然,現(xiàn)在雖然沒有人上這么一句話,但是結(jié)果卻并沒有什么太多的改變……
在少女爆發(fā)的時(shí)候,戰(zhàn)場上就頓時(shí)有不少充滿惡意的目光向著她凝聚起來……
一個(gè)神射手爆發(fā)起來,無疑是非常可怕的……
任何人都很清楚這一點(diǎn),無論是敵方還是有方都是如此……
所以,當(dāng)少女突然開始爆發(fā)箭雨的同時(shí),雙方的玩家戰(zhàn)斗思路就發(fā)生了顯著的變化……
在意識(shí)到少女是一個(gè)大殺器之后,藍(lán)天閣這一方的玩家就開始有意識(shí)的向著少女周圍靠攏,布置防線,拖延敵方的攻勢,而閻羅會(huì)一方的成員,則是不約而同的開始向著少女突進(jìn),許多的刺客甚至都脫離了原準(zhǔn)備攻擊的目標(biāo),在虛空之中向著少女潛行而至……(未完待續(xù)。)
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