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幻世之刺客傳說 章節目錄 第一千一百二十三章 階位(下)

作者/暗舞天日 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    黃金平原

    幻世和其他絕大多數絡游戲不同的地方,其實就在于幻世的階位系統……

    在絕大多數游戲里,衡量玩家實力強弱最基的因素,往往就是玩家的等級和裝備,但是在幻世里,等級的概念卻被最大限度的模糊化了,玩家的屬性成長,往往更多的是在一種潛移默化的過程之中被體現出來,長時間高強度的戰斗,對于玩家的提升往往是最大的,而這個提升,既有屬性上的提升,同時也會有玩家對于屬性利用率的提升……

    簡單來,角色的屬性,就像是玩家的能力的上限,而角色能夠發揮出來的戰斗力,則要看玩家到底能夠將自己的屬性發揮到什么樣的地步了,不是屬性高的玩家,能夠表現出來的戰斗力就是強大的,能力的上限不明一個人實際的能力,更多的,還是需要看能夠將自己的多少潛力轉化成為實際的能力……

    沒有辦法轉化成為實際能力的話,那么潛力再高,天賦再高,實際上也不過只是空中樓閣而已……

    在在幻世之中,很大程度上決定了一個玩家能夠對自己的角色潛力發掘程度的標準,就是玩家的階位……

    在幻世之中,玩家的所操控的角色,實際上每時每刻都在成長,一方面是角色的潛力在潛移默化的提升,另外一方面,則是角色對于自己的潛力的轉化也始終在不斷的進行……

    玩家的意識和游戲角色之間的契合度是高,能夠發揮出來的力量也就是強大……

    對于普通人來,實際上是不存在所謂的契合度的問題的,因為這身就是屬于我們自己的身體,所以我們的意識可以很大限度的操控自己的身體,雖然同樣并不是真正意義上的完美操控雖然同樣會有一部分潛力無法被發揮出來,就像是北斗神拳里的描述一樣,一般來,一個人只能夠發揮出自己百分之三十左右的力量其余的力量則往往會被限制使用,只有當人真正了解自己的身體之后才能夠使用這一部分的力量……

    原因無他,就像是孩子不能夠隨意的使用槍械一樣,對于一個孩子來自,隨意的使用槍械是一件很危險的事情只有當一個人有了成熟的人生觀世界觀價值觀之后,才能夠駕馭像是槍械這樣的武器……

    而人體自身的系統,也是如此,當我們的意識還無法真正明白自身的強大,無法真正意識到自己的力量的時候,那么我們的身體也就會自然而然的拒絕讓我們使用這種可能會傷到自己的力量……

    而反之,如果有人一點一點洞悉了人體的奧秘之后那么那些被隱藏起來的力量,也就會一點一點的被揭露出來……

    簡單來,身體是強大,承受能力是強大那么自然也就能夠使用是高端而又強大的力量……

    就像是一個孩子,如果使用后座力非常強大的大口徑沙漠之鷹,那么往往只有兩種結果,一種就是連扳機都扣不動,另外一種就是扣下了扳機之后,手臂就因為強大的后座力而折斷……

    而對于一個訓練有素的比如施瓦辛格這樣的彪悍男人來,使用沙漠之鷹就是一件非常輕松的事情了,他強壯的身體可以輕易承受同樣同樣強大的后座力……

    而更進一步來,相比起諸如沙漠之鷹這樣的槍械來,單兵用的火箭筒后座力無疑是更加強大的,那么也同樣的,操縱著就需要更加強壯的身體去抵御這種沖擊力,只有自身足夠強大了,才能夠解鎖這種強大武器……

    從某種程度上歷史,人體也是如此的,自身是強壯,那么能夠被動用的潛力也就多,這也就是為什么很多武者或者是軍人,他們的身體素質會比普通人遠遠超出一大截之多!

    對于普通成年人來,如果是長時間不運動的話,就算只是一公里的跑步,都足以讓他們筋疲力盡,而對于職業的運動員或者軍人來,就算是五公里的負重野跑,也不過只是等閑而已,這樣的體能差距,一方面固然是因為普通人缺少鍛煉的關系,而另外一方面,則是因為運動員和軍人,通過運動在加強自己體能的同時,其實也讓自己很大一部分原被封印起來的力量轉換成為了實際的體能……

    當然,運動員和普通人之間的對比,雖然很懸殊,但是質上來,卻還是在一個絕大多數認知范圍之內的對比……

    但是,如果放到武者和普通人身上,情況就完不同了……

    排除那些有些奇幻色彩的,就算只是看歷史上真實存在的國術大師,就可以看得出,這些人的體能之強大,已經遠遠超出了絕大多數普通人的想象,在很多的相關資料的記載之中,都有相關的記錄,一巴掌拍枯萎一棵樹,一腳在水泥上留下腳印,又或者是傳之中的飛檐走壁等等……

    打人如掛畫,蠅蟲不能加,一羽不能落……

    從某種程度上來,這些國術大師的存在,實際上就相當于是現代版的北斗神拳了……

    由此也可以看得出,人體的潛能是非常強大的存在……

    之所以絕大多數人發揮不出這樣的潛能來,質上的原因,并不是因[]為潛能不存在,而是絕大多數自身的力量太過弱,無法承載這份潛能……

    就像是那個已經被無數人爛了的母親為了救孩子單手托起卡車的例子,其實就是一種典型的人體潛能爆發的表現,但是同樣的,這樣的奇跡卻也同樣是需要付出代價的,透支了自己身體的潛能,身體卻無法承受,最后的結果自然是不可避免要死亡的……

    事實上,歷史上就有不少的武術家,就是為了最大限度開發自己的潛能使用了一星常極端的手段,因此忽視了自己的身體根無法承受如此大的潛力,最后因為各種各樣的原因而猝死……

    不過,相比起現實里的普通人來他們在絕大多數的時候對于自己的身體操控程度還是非常高的,簡單來因為他們的意識和他們的身體之間,匹配程度和契合程度是近乎能的存在,從他們降生的時候開始,他們的意識和他們的身體就已經融為一體了所以他們對于自己的身體,不會有太多的不適應的感覺……

    然而,幻世卻完不同……

    幻世之中角色,在最初的時候,或許和現實之中的普通人差別不大,但是隨著不斷的成長,幻世之中的角色世界上擁有的力量是遠遠超出現實之中普通人能夠理解的極限的……

    也就是因為如此,所以對于普通人來,他們往往是很難真正適應這種改變的……

    或者,他們總是以為自己適應了但是實際上,卻還差的很遠,完無法真正將角色的潛力最大限度的開發出來……

    舉一個簡單一些的例子,就像是足球之中的無球跑動和帶球跑動一樣……

    所有人都知道,在足球場上,無球跑動和帶球跑動,在速度上肯定是會有區別的,無球狀態之下,人的跑步動作不會受到任何的制約,比拼的就是純粹的速度……

    而帶球跑動,卻必須在跑動的同時,考慮到足球的存在,必須要不斷的將足球控制在自己的腳下,既不能一下子將足球趟出去很遠,這樣可能會被截斷,又不能一下子將足球趟的太近,這樣自己的跑步速度就會受到很大的制約……

    也就是,帶球跑動的狀態之下,球員必須要將球停到一個不近不遠的位置上,既不會影響自己跑步的速度,又不會有被人截斷的煩惱……

    不得不,這實際上是一件非常困難的事情……

    然而,實際上,對于真正頂尖的球星來,他們的帶球跑動速度,卻并不會真正比無球跑動慢上多少……

    原因無他,對于他們來,足球已經變成了他們身體的一部分!

    而實際上,從無球跑動到帶球跑動的這個過程,其實就是一種典型的潛力開發的過程……

    在保持速度的基礎上,添加足夠的技巧……

    這個過程,其實就是潛力上的開發……

    而落實在實際的戰斗之中,這種提升,往往就意味著玩家可以操控自己的角色,在原只能夠閃避的時候,現在可以在閃避的同時做出有效的反擊,又或者是在高速的移動的狀態之下,同時做出精準有效的攻擊……

    就像是幻世之中的弓箭手一樣……

    最初的時候,絕大多數的弓箭手走的都是定點射擊的路線……

    也就是站在原地一動不動的瞄準攻擊目標……

    在最早的一段時間里,伙伴們對于弓箭手并沒有什么太多的要求,能夠射中目標就已經足夠了……

    再接下來的,弓箭手們開始漸漸意識到,自己的必須追求在命中目標的同時,盡可能的射中敵人的要害之處,并且合理的使用各種各樣的技能,來讓自己的傷害輸出最大化……

    在接下來,在輸出傷害的同時,弓箭手們開始漸漸意識到除了輸出這件事情之外,自己還有必要觀察戰場之上的局勢變化……

    這種變化,其實就是一種典型的潛能上的提升……

    簡單來,玩家在戰斗之中,漸漸意識到自己可以做得更多,做得更好,然后,他們就會因此而慢慢變得更加強大……

    戰斗的時候也會變得更加充滿效率……

    同樣是弓箭手的例子……

    當戰斗的水準達到一定的程度之后,弓箭手們就會開始漸漸意識到,定點射擊是非常不靠譜的做法,雖然可以保證命中率,但是卻無法有效的保證自己的生存……

    然后,就有所謂的走位……

    合理的利用自己攻擊的間隔,進行一定的走位,來規避可能到來的攻擊,不僅僅可以拉扯敵人的反應,同時也可以最大限的保證自己的安……

    事實上這也是風箏戰術的由來……

    不斷的攻擊敵人,然后不斷的跑路,通過速度上的優勢拉扯敵人,這就是典型的風箏戰術……

    在絕大多數的即時戰略游戲里高端玩家們對于遠程部隊的操控絕大多數也都會采用這種近似hit≈ap;run的手法,因為這樣的方式可以在最大限度減少受到攻擊的同時,依然保持近乎最完美的火力輸出,等同于是給炮臺裝上了輪子一般![]

    在幻世之中,一般來三階以上的弓箭手,絕大多數已經有非常好的跑位意識了,他們總是會出現在敵人攻擊不到,但是卻有讓人非常不舒服的位置來做出攻擊,而一旦敵人想要擊殺他們,則往往要付出巨大的代價,又或者是很容易的被逃脫……

    然而這種走位加射擊的模式,卻僅僅只是幻世之中弓箭手戰斗模式的一個開端而已……

    再接下來,幻世之中的頂尖射手,就開始意識到了另外一件事情即使掌握了這樣的走位和射擊的戰術,實際上還是不足以應付來趨向高端的戰斗模式的……

    道理很簡單,移動和攻擊雖然能夠流暢的轉換,但是質上來,卻還是涇渭分明的兩種狀態,就像是絕大多數的即時戰略游戲里的遠程單位一樣,移動的同時無法發動攻擊,而發動攻擊的時候卻又同樣無法移動,如果攻擊間隔不長,那么或許破綻還不明顯,但是如果攻擊前搖足夠的長,那么就有在發動攻擊的時候被人摧毀的危險……

    于是,那些精于戰斗的射手們,就開始有意識的減少自己攻擊動作的前搖,開始追求一種快速而又隱蔽的攻擊模式,雖然可能因此使得威力下降,但是取而代之的卻是隱蔽性和突然性的大幅提升……

    而當這種隱蔽而又突然的射術被弓箭手們掌握了之后,他們也就漸漸開啟了另外一扇大門——移動和攻擊的一體化!

    是的,移動和攻擊的一體化!

    在移動之中可以隨意的發動攻擊,而在攻擊的同時,可以任意的移動……

    腳下的移動不會干涉到手上的攻擊動作,而手上的攻擊動作,也不會對腳下或者身體的動作形成任何的影響,甚至,當玩家真正意義上的將自己的意識和角色完融合的時候,甚至可以讓腳步和攻擊形成相輔相成渾然一體的效果……

    達到了這種狀態之后,弓箭手就真正意義上變成了戰場之上的獵殺者!

    高速的移動加上隱蔽突然的攻擊模式,往往可以使得一個射手變成戰場上如同幽靈一樣的存在……

    而這也是現階段幻世之中主流的高端射手的戰斗風格之一……

    這一點,其實質上和足球場上的那些擅長破門得分的射手們很像……

    最初的時候,這些球員追求的更多只是命中目標,射門在很多時候也只是定點射門,是維持在高速跑動的狀態之下,打飛足球的概率也就高……

    而伴隨著足球的發展,射手們也開始漸漸意識到,單純的等待機會是沒有前途的,他們開始意識到跑動的重要性,高速的移動,加上高速的傳球,加上把握機會的能力,這些因素使得射手們的破門得分往往變得更加的容易……

    再接下來,伴隨著門將的水準日益提升,射手們也漸漸意識到,大開大合光明正大的射門,是很難攻破對方的十指關的,于是,他們又開始鍛煉自己突施冷箭的能力,隱蔽而有效的突然襲擊,漸漸取代了那種光明正大的射門動作……

    而總有一天,他們會意識到,在自己的跑動過程之中,自己還能夠做更多更多更多的事情,到了那個時候,他們的水準也就自然而然的會得到更大的提升……

    在幻世之中,每一個職業都有這樣的提升軌跡,伴隨著一場場的戰斗,玩家們的戰斗意識,也在不斷的更新,對于角色的操控也就自然而然會變得來細致……

    而階位存在的意義,其實就是對于玩家戰斗意識等級的一種評定……

    如果用武俠里的概念來,其實階位,就是玩家的境界……

    力量和境界是不同的兩種概念,但是在絕大多數的時候,這兩者卻是成正比的,境界高的人,力量一般也弱不到哪里去,而力量如果強大,那么境界一般也不會太低……

    境界的概念,其實很容易去理解,就像是一猩以升級的團隊競技類游戲,玩家的等級代表著玩家的力量,代表著玩家在游戲之中可以使用的角色天賦和額外技能,而玩家的積分稱號則代表了玩家的境界,代表了玩家在游戲之中表現出來的團隊意識和操作技巧……

    讓一個擁有最高級稱號的玩家,哪怕用一級的號去玩,依然可以大殺四方……

    而反之,如果一個玩家從淘寶買了一個滿級的游戲賬號,然后去游戲里玩,就算只是和等級低于自己的玩家對戰,也肯定會被人噴得渣都不剩下來……

    在幻世之中,階位的意義,就像是一把鎖一樣……

    達不到標準的玩家,就無法開啟這道大門,也就無法讓自己變得更加的強大……

    階位的意義也就在此,就像是一個縣城里的富豪,如果他不主動進入大城市里經商的話,那么無論在縣城里擁有多大的財富,這個財富總是要被封頂的,這就是格局上的限制了,不離開縣城,那么這個富豪的財富眼光眼界也就僅止于此了……

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